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Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

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Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida - Página 6 Empty Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por Lara Lun 02 Jul 2012, 13:56

Vale Rego, hice lo que me dijiste, lo puse como prop, con la textura que yo deseaba, simplemente para probar, y en el MED me aparece, ¿lo hice bien entonces? al menos ese paso me refiero.

¡Gracias!

Lara
 

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Mensaje por Regolero Lun 02 Jul 2012, 14:08

ok, ya con eso descartamos que sea algun problema de conversion, de texturas, materiales, etc.

ahora una vez convertido pues solo me queda decirte que vuelvas a intentar hacer el tutorial de fincher con el mod que acabas de convertir.
y nos expliques luego los pasos que seguiste, y alguna captura o algo de algun error o algo que te dé.

Si te diera error, guarda el archivo en formato .blend antes de cerrar blender, y sube ese .blend a mediafire para que veamos en que has fallado.

PD: a mi, cuando hago esto del autopegado siempre se me quedan algunos puntos en la cara sin asociar a algun hueso, verifica moviendo el esqueleto en modo pose de que no se haya quedado ningun puntito por asignar a algun hueso. good
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Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida - Página 6 Empty Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por DibujanteTM Lun 02 Jul 2012, 14:34

http://www.mediafire.com/?tmstm3gdiidasub

Manos y cabeza fuera, solo traje (he pensado que como anillo). Nada más cámbiale el v_?? del final por el último que tengas y ya lo tienes.

Para el problema de las texturas, directamente antes de usar el purgado lo que hice fue borrar el archivo .mtl que acompaña al .obj, ahí es donde se guardan las texturas y es más rápido tenerlo libre de texturas antes de abrir blender good


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Mensaje por daktil Miér 04 Jul 2012, 11:16

Gracias porr el tuto finch,, efectivamente sirve dentro de blender,, pero como todos,, me ha dado error al exportarr.. Te paso la captura::

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El costume es un cuerpoo completo, no se que pueda serr..
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Mensaje por DibujanteTM Miér 04 Jul 2012, 11:33

Por lo que yo sé (que no es nada comparado con otros que se lo saben de memoria), para este tipo de problemas es mejor que subas directamente el modelo o lo envíes por privado para ver si entre dos personas hay el mismo error, y en caso de que no, sea más fácil poder encontrar dónde estaba el equívoco en la conversion.


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Mensaje por Regolero Miér 04 Jul 2012, 12:13

daktil, tal como te marca el error, ay vertices dobles.

Solución: (a ver si me acuerdo como era xd, voy a abrir blender)

Entra en modo edicion en el objeto y selecciona todos los vertices.
Luego entra en "Malla", luego en "Vertices" y luego en "Remove doubles"

Si tienes varios objetos pues repite este paso con todos si es preciso.
Luego intenta exportar a ver si ya no te dá errores good

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Mensaje por DibujanteTM Miér 04 Jul 2012, 12:14

Lo dicho, mejor alguien que sí sabe xD.


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Mensaje por daktil Miér 04 Jul 2012, 17:23

Gracias rego, he hecho esto y me aparece otro error::

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me aparece algo de dupvert otra vezz. Supongo quee debe ser algo con el esqueleto,, pues antes de esto se me olvidoo ponerle el esqueleto y lo exporte sin problemas, solo que al no tener empty ni nadaa pues no me lo abrio en el med.
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Mensaje por Regolero Miér 04 Jul 2012, 17:57

pues me pillas en fuera de juego.

en teoria es el mismo error aunque ahora te marca otro numero.

intentalo de 0 a ver si es por lo que comentas, y sino, pues sube tu archivo en formato .blend y el original tambien si puede ser. good
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Mensaje por Fincher Miér 04 Jul 2012, 20:14

Como dice rego, intentalo de nuevo empezando de cero, el truco no falla porque es el mismo que usa sexymaria en su costumes, solo es cuestion de cogerle bien el modo
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Mensaje por daktil Miér 04 Jul 2012, 21:18

Voy a intentarloo luego les digo como sigue..
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