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Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por daktil el Jue 05 Jul 2012, 07:18

Voy a intentarloo luego les digo como sigue..

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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por Lara el Dom 08 Jul 2012, 21:48

Regolero escribió:ok, ya con eso descartamos que sea algun problema de conversion, de texturas, materiales, etc.

ahora una vez convertido pues solo me queda decirte que vuelvas a intentar hacer el tutorial de fincher con el mod que acabas de convertir.
y nos expliques luego los pasos que seguiste, y alguna captura o algo de algun error o algo que te dé.

Si te diera error, guarda el archivo en formato .blend antes de cerrar blender, y sube ese .blend a mediafire para que veamos en que has fallado.

PD: a mi, cuando hago esto del autopegado siempre se me quedan algunos puntos en la cara sin asociar a algun hueso, verifica moviendo el esqueleto en modo pose de que no se haya quedado ningun puntito por asignar a algun hueso. good

Rego, te cito otra vez con mi "caso" xD. Nada, ya al parecer me salió. Es decir, tras pasar el traje a mesh y probarlo en el MED, conté que efectivamente me salía. Entonces decidí seguir con ese método. Después abrí el blender e importé aquí el mesh, para luego salvarlo y abrirlo con el appeand, como todos sabemos. Entonces importo el object, el costume de Finch para guiarme y un esqueleto. Borro el cuerpo de Finch tras hacer su tutorial y luego lo adjunto al esqueleto. Lo exporto -sin problemas- e hice la prueba abriendo de nuevo el Blender al importarlo porque hay veces que el programa, al menos a mí, no me indica ningún tipo de error y realmente lo hay; total que al abrirlo me vuelve a aparecer. Eso si, lo he probado sin poner ninguna textura. Probaré haciendo esto ^^ Lo único es que al ponerlo en el juego, se me veía sin manos T.T

Gracias a todos, os comentaré qué tal el resultado, y a Dibujante por subir el traje, ya que me sirvió para ver dónde estaba el error.
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por Regolero el Lun 09 Jul 2012, 08:14

si es que yo siempre digo que las cosas paso a paso, primero convertir y una vez que esté en msh entonces editamos lo que queramos como mapearlo, texturarlo, tamaños, ediciones etc.

yo para acabar 1 mod lo creo como 5 veces, lo convierto a msh, lo creo como prop
lo mapeo, otra vez exportar.
lo pego, otra vez a exportar.
etc. etc
no me gusta hacer las cosas todas de una vez, porque ya llevo muchos errores a lo largo de mi carrera en el modding y despues de horas pegando manual los vertices y error, y otro error, y al final todo el trabajo de convertir etc para tirarlo.

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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por Fincher el Lun 09 Jul 2012, 08:23

Pues si, es mejor trabajar paso a paso, que frustra mucho que te tires varias horas o dias haciendo algo para que al final no se pueda exportar :1001: . Con costumes sencillas (alguna chaqueta o algun adorno para el pecho o casas asi) es mejor hacer el pegado con la tecnica normal, solo cuando son costumes completos uso esta tecnica nueva, me resulta mas rapido el elegir los vertex y asignarlos de forma manual que estar pegando de forma automatica.
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por Lara el Lun 09 Jul 2012, 08:29

No, ¿pero sabéis lo que pasa? que como yo llevaba bastante tiempo fuera de este mundillo del blender pues es normal que quisiera hacer las cosas todas a una xD...
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por Regolero el Lun 09 Jul 2012, 08:34

yo tambien prefiero modo manual.

al final he echo gran parte de costumes enteros en modo automatico, pero luego necesitaba mas tiempo corrigiendo que lo que hubiera echado haciendolo yo desde 0

porque al hueso head se le pega medio pecho y parte de los brazos, etc, etc, y eso ay que corregirlo despues desasignandolos.

y sino, que te ocurra lo del que al asignar 1 punto a 2 huesos sale todo mal.
(mi caballo blanco que mostre del problema de triangulos, lo he pegado perfecto, y se mueve perfecto, sin embargo ya todos los siguientes que iba a meter no me sale, solo salen picos por todos lados, y o los hago manual o no los hago (la segunda opcion veo lo mas acertado xd)

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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

Mensaje por Regolero el Miér 18 Jul 2012, 06:13

recordarme por si alguna vez se me olvida, que jamas en la historia utilize mas esta tecnica, y que la odie hastas el fin de los dias.

no ay ni un solo costume bien pegado, todos me salen con los picos esos raros Sad
estoy repegandolo todo manual Sad

que hartito de modding me tiene ya esta pelicula 127

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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida

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