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Prop motocicleta.

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Resuelto Prop motocicleta.

Mensaje por daktil el Sáb 17 Mar 2012, 19:10

Buenas, he estado intentando hacer un prop de motocicleta, pero blender me tira un error l exportar dicha moto. La moto no esta texturizada y ademas lleva un actor estatico encima simulando q la maneja. lo qu dice blender es valuerror: listindex(xx):x not in list.

No se q pueda sr, he intentado borrar ls objetos dl carro y solo dejandole ls de la moto, borrando ls emptys qu no necesito, dejarle algunos objetos dl carro para luego ponerles textura transparente y qu solo se observe la moto pero me salta el mism problema.


Última edición por daktil el Mar 17 Jul 2012, 06:55, editado 1 vez
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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por Regolero el Sáb 17 Mar 2012, 19:20

yo te aconsejo, que primero que nada conviertas la moto a msh normalmente con el truco de unir a un mesh del juego y chequees que todo esta bien.

una vez convertido y que todo estee bien, pues entonces prueba a crearlo como coche good

(solo cree un vehiculo, mi moto y ya casi ni recuerdo como lo hice, pero me dio muchos problemas, y el error, pues no se lo que sera.

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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por Dibujante el Sáb 17 Mar 2012, 19:21

Puedes exportarlo como .obj?
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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por daktil el Sáb 17 Mar 2012, 19:34

De hecho hice otros coches, un camion desde cero (sacado de sketchup mism lugar de dond saque la moto) y unos hummvis qu funcionaban bien, no se porqu ahor no me deja. Probare tu metodo regolero.
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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por daktil el Sáb 17 Mar 2012, 20:54

Pues he intentado el regotruco el nuevo metodo p meterlo al juego y no me deja. No se qu pueda sr.

Me salta el error struc.terror: short format requires 0 <= number <= ushrt_max
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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por Regolero el Sáb 17 Mar 2012, 21:31

no, el nuevo truco no, yo te aconsejo que utilizes el de pegar a un mesh, no al de crear grupos etc.

con ese se tiene que poder perfecto, en todo caso alomejor primero tendras que guardar el modelo en .blend y luego con un proyecto nuevo con el mesh importado, darle al append or link y añadir la motocicleta y pegar.

pero repito, solo conviertelo, olvidate de crear como coche etc.

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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por daktil el Dom 18 Mar 2012, 00:40

Es lo q hice primero y no me deja exportar. Despues intente cn el nuevo y tampoco. Lo qu hare s usar otra motocicleta.
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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por Regolero el Dom 18 Mar 2012, 00:44

si no puedes guardalo en .blend y pasamelo, aprovecha que hoy he empezando otra vez con blender y estare con el unas semanas good

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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por daktil el Dom 18 Mar 2012, 00:49

Ok gracias orita edito el post para pasarte el link.
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Resuelto Re: Prop motocicleta.

Mensaje por Regolero el Dom 18 Mar 2012, 19:13

no veo link

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