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Coleccionado de errores y soluciones Blender

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Re: Coleccionado de errores y soluciones Blender

Mensaje por Fincher el Dom 17 Jun 2012, 06:56

Truquillo que aprendí ayer. Resulta que un modelo con el que estaba trabajando me aparecía lejísimos de la malla (y torcido para acabarla de joder), después de pasarme un buen rato tratando de llevarlo a la malla para poder trabajar me di por vencido, no tenia idea de donde estaba la malla y por mas que jalaba el modelo de un lado a otros me resultaba imposible acercarlo. Así que me puse a buscar una solución que me dejara mover el modelo a donde yo quisiera sin tener que ponerme a buscarlo y encontré esto:

Primero, seleccionamos todas las partes del modelo en el outliner, después presionamos G y movemos el ratón al sitio donde queramos posicionar el modelo, cuando esté donde deseamos presionamos o el botón izquierdo del ratón o Enter y ya, tenemos el modelo exactamente donde queramos. En mi caso tuve que jalarlo varias veces antes de poder verlo, como dije al principio, el modelo estaba hasta casa del diablo.


Última edición por Fincher el Dom 17 Jun 2012, 07:27, editado 1 vez

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Re: Coleccionado de errores y soluciones Blender

Mensaje por Dibujante el Dom 17 Jun 2012, 07:20

Buen aporte good
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Re: Coleccionado de errores y soluciones Blender

Mensaje por Lara el Dom 17 Jun 2012, 07:42

¡Gracias por tu aporte, Finch!

Aunque yo eso ya lo sabía la verdad xD...Y fue trasteando simplemente, porque me pasaba como a ti, así que supuse de que habría algún comando o algo...

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Re: Coleccionado de errores y soluciones Blender

Mensaje por Fincher el Dom 17 Jun 2012, 07:50

Si, la verdad es que hay bastantes comandos y atajos que desconozco, es cosa de buscar, en la wiki de blender hay aportes muy buenos. Ahora estoy probando para ver si cambiando el material se pueden obtener texturados mas realistas, por ejemplo, una casa de piedra, quiero ver si poniéndole un material rocoso + una textura de piedra se puede tener un mejor texturado. Por cierto, encontré una pagina con un montón de materiales en formato .blend good
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Re: Coleccionado de errores y soluciones Blender

Mensaje por Dibujante el Vie 29 Jun 2012, 03:54

Actualizado

Recuerdo que se acepta cualquier truquillo o técnica que pueda resultar de interés y de ayuda, para colocarla en el primer post. También no dudar en preguntar por algún problema que persista y no haya sido incluido aquí, del que se tratará la solución en el hilo de la duda para después colocarlo en este hilo.

Además, vista la asociación entre Blender - Med, digo lo mismo para los errores o trucos del MED, cuyo post lo podéis encontrar aquí:

http://www.themoviescinema.com/t1300-coleccionado-de-errores-y-soluciones-med
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Error de texturas "longer than 32"

Mensaje por Dibujante el Dom 16 Jul 2017, 01:16

Recientemente estuve tratando con modelos cuyos archivos de textura excedían los 32 caracteres. Edité el script del .msh para que Blender nos permitiera exportar con texturas de tal calibre, y aunque esto funcionó, luego el MED no reconoce el archivo. Desconozco la razón, pero no parece que el código del juego adjunte texturas con títulos tan largos, por lo que esta solución no sirvió. Así pues, la única posibilidad existente (que sepamos) es el 'truco del purgado' que nos comentó Fincher en los primeros posts.

Aun cuando desasociamos nuestros archivos de texturas al modelo, Blender sigue manteniendo estos archivos y el error persiste. Pero esta es la forma en que podemos hacer que el programa borre dichas texturas:

El cambio de texturas conlleva renombrar aquellas texturas con caracteres (N > 32) y reasociarlas al mesh del modelo. Esto significa que si se diera el caso de que tu modelo es un prop que tiene montones de vértices mesh, habría que ir de una en una y podría ser un proceso muy arduo. Si, por el contrario, son pocos meshes, puedes intentarlo manualmente.

1. Desasocia la textura del modelo mesh. Esto se hace en dos partes, en primer lugar, en el Outliner debes habilitar una nueva pestaña para UV/Image Editor. Selecciona, en modo 'Edición', todos los vértices del mesh, y desasocia la textura en el botón que se muestra en la segunda imagen.






Si la textura también aparece en la ventanita de 'Shading', en las opciones del modelo, debes deshabilitarla:




2.Con las texturas ya deshabilitadas, se realiza el truco del purgado:

-Guarda el archivo blender.
-Abre el archivo blender que acabas de guardar en la opción 'File - Open Recent'
-Vuelve a guardarlo. Puedes hacerlo con el atajo de teclado 'Ctrl + W'
-Reabre el archivo que acabas de guardar y repite el proceso 'Ctrl + W'.

Este proceso hay que hacerlo en tres veces.

3. Cuando hayas acabado, visualiza si han desaparecido las texturas en el Blender, en el UV/Image Editor

Antes:



Ahora:



4. Tienes que renombrar los archivos de texturas (N > 32) a nombres más cortos, y volver a asociarlos en el UV/Image Editor

Esta tarea puede ser un poco cansina, por lo que te recomiendo leer antes el consejo que aparece después, el número 3. Recuerda que el mapeado se mantiene, solo sería reemplazar la textura. Esta tarea puedes hacerla incluso antes de borrar los archivos anteriores, así te servirá de guía para saber en qué mesh va cada textura. A la hora de renombrar, pon un nombre parecido:

Si , por ejemplo, la textura problemática se llama "texture_000007878707_head_diffuse_map_nostaieire", renómbrala a algo parecido a "tex_head_diffuse". La palabra 'clave' aquí es el 'head'.




Cuando las texturas no se borran, sino que permanecen, puede deberse a que siguen emparentadas a algún modelo. Recuerda que, aunque importamos los objetos marcando que se separen los meshes según las texturas, es posible que haya varios meshes con un mismo archivo de texturas guardado; deshabilitar la textura de uno de ellos no provocará que se borre la textura (pues ésta seguirá asociada a todos los demás, mientras sea así, no se borrará).


Consejos y alternativas a lo anterior

Es posible que no exista una forma más abreviada de resolver este problema. No obstante, ahora que lo conocemos, podemos aplicar una serie de consejos que bien podrían servirnos.

-1. Cuando descargues un modelo, consulta sus texturas. Comprueba si sus nombres son muy largos. No es necesario que cuentes letra a letra cuántos caracteres tiene, pero recuerda que el error salta con N > 32

-2. Recuerda que no es necesario desasociar todas las texturas del modelo, solo aquellas con nombres muy largos son las problemáticas. Eso significa que tu modelo puede tener muchos meshes pero solo 2-3 texturas fallando. El purgado sería aplicable solo a esas texturas problemáticas.

-3. A la hora de borrar las texturas, es posible que diferentes meshes del modelo estén agrupados baja la misma textura. Podría ser interesante, si lo detectas, hacer 'Ctrl + J' entre dichos meshes. He aquí un ejemplo de dos meshes que comparten la misma textura:



Si unes todos los meshes que tengan la misma textura, al suprimir la textura, suprimirás a la vez todas sus asociaciones.

-4. Si tu modelo tiene pocos meshes y prefieres ahorrarte trabajarlo en el Blender, puedes abrir el archivo '.mtl' que incorpora el modelo '.obj' con el Bloc de notas. Fíjate en la línea 'map_Kd' que es la que tiene asociada el material. Podrías renombrar esa línea y renombrar el archivo de la textura. Blender abrirá el archivo '.mtl' para asociar las texturas. De esta manera, tendrías directamente los títulos cambiados (el problema de esta opción es que el archivo '.mtl' puede tener la misma textura puesta en montones de meshes distintos, por lo que en este caso no te saldría rentable, y sería más aplicable el consejo anterior).



¡Saludos!
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Re: Coleccionado de errores y soluciones Blender

Mensaje por Regolero el Dom 16 Jul 2017, 09:20

total q aún 5 años después, los tutoriales y trucos antiguos siguen estándo de actualidad y son lo más efectivo, aún cuando se descubrieron casi a prueba y error jaja

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Re: Coleccionado de errores y soluciones Blender

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