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The Movies Mod

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Re: The Movies Mod

Mensaje por Regolero el Sáb 21 Mar 2015, 04:57

Creo que no deberías haber tocado nada, porque es un mod nuevo no es como pintura corporal. Posiblemente reinstalandolo debería de salir bien.

Pero efectivamente, prueba como dice capitan algun costume con el tio en calzones y cambiale el color de pintura corporal.

También podrías dejar link de descarga para ver como es por dentro ese mod y así vemos mejor como está hecho.

PD: en que idioma tienes el juego? jejej Frances?

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Re: The Movies Mod

Mensaje por marcoswu el Sáb 21 Mar 2015, 08:14

He intentado con el IronMan y quedó así

Spoiler:


Regolero El juego está en portugués Smile

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Re: The Movies Mod

Mensaje por Regolero el Sáb 21 Mar 2015, 13:11

A ver, esos costumes tienes que instalarlos todo tal como está y te tienen que funcionar 100%, olvidate de cambiarle el nombre a las texturas, etc, etc, solo instalar cada carpeta en su sitio, osea abre la carpeta ironman y todo lo que hay sueltalo dentro de data y te debe funcionar.

Lo que pasa es que alomejor al copiarlo tienes que darle a sobrescribir lo que te pide, osea que te saldría ya con el casco original del costume. Osea lo que tienes es que cambiar la cabeza esa, o bien el problema es que no le has dado a sobrescribir.

(si algunos modderes son chapuceros y en vez de crear un costume nuevo te lo sobrescriben un original y si necesitas el original pues tienes que aprender a hacerlo nuevo para no sobrescribirlo.)

Los otros costumes eran solo retexturas pero deben de ser igual.

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Re: The Movies Mod

Mensaje por marcoswu el Dom 22 Mar 2015, 11:36

trajes que tienen sus máscaras en maquillaje Conseguí más trajes tales Ironman utilizando archivo lthead_hockey_v -. dds no pudo, trató de cambiar los números aún no lo hará Sad

Voy a seguir intentando, al menos logró sumar algunos con éxito.

Gracias a los que me ayudaron Smile

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Re: The Movies Mod

Mensaje por Regolero el Dom 22 Mar 2015, 22:14

deja link de descarga de los costumes y también capturas de pantalla de tu carpeta makeup del juego, etc.

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Re: The Movies Mod

Mensaje por Capitan Blackjoker el Lun 23 Mar 2015, 02:24

Ese archivo modifica la máscara de hockey, asi que NO se guarda en makeup, prueba en ponerlo en textures/props, ademas tienes que meter el archivo .msh en la carpeta meshes, si no te seguirá dejandote la mascara original del juego.

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Re: The Movies Mod

Mensaje por marcoswu el Lun 23 Mar 2015, 06:05

así es como es el héroe:

Aquí el mod enlace:

Capitan puse los archivos de la carpeta de datos de la misma forma en que ha tratado ya a cambiar el número para cambiar la ubicación y todavía no funciona wacko

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Re: The Movies Mod

Mensaje por Regolero el Lun 23 Mar 2015, 07:45

a ver eso está como cabeza de latex el ironman, no tiene nada que ver con pintura corporal (otros mods si son como pintura corporal)

Si no me equivoco tienes que ir cambiando de casco hasta que te salga la máscara de hockey como dice capitán.

Nosotros en un primer momento te dijimos que enumeraras la pintura corporal en orden, pues ahora tienes que hacer lo mismo con esta textura lthead_hockey_v12.dds, o bien miras en el MED cual es tu última textura que tienes instalada y le pones el número siguiente, o bien renombrala que acabe en 0 o en 00 (unos mods la enumeración son de 2 dígitos y otras empieza con el 0 solamente)

Esa textura tiene que ir en la carpeta texture, yo cogería y renombraría una a 00 y haría una copia y le pondría a la otra 0 así te debe de servir a la fuerza.  

Cada vez que vayais a instalar algo que bien el .msh o la textura acabe el nombre en una numeración, para que aparezca en el juego tiene que ir correlativa al último número que tengas instalado, (por eso algunos mods no funcionan al instalarlos, si hay un número vacío en medio, a partir de ese número no lo detecta el juego) DIGO EL ÚLTIMO NÚMERO QUE TENGAS INSTALADO, PERO QUE SEA CORRECTO, OSEA SI TIENES UNA NUMERACIÓN CORRELATIVA HASTA EL 10 PUES EL SIGUIENTE ES EL 11 (PERO PUEDE DARSE EL CASO QUE EL ÚLTIMO CORRELATIVO SEA EL 10 PERO DESPUES TENGAS EL 13 O EL 15, ENTONCES NO LE VAYAS A PONER EL 16 SINO EL 11 QUE ES EL SIGUIENTE EL ÚLTIMO CORRELATIVO) (esto tiene una exepción en los cuerpos body... de las pinturas corporales, pero eso ya está explicado detalladamente en su tutorial)

A tener en cuenta a la hora de instalar en los números sobre todo los accesorios acc_m_ring_ v00.msh, y así sucesivamente, las texturas corporales, los costumes llevan una textura que es com_nombrecostume_1.dds y así sucesivamente, que son los distintos colores de la ropa, las cabezas de latex, sombreros, etc. good

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