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Mensaje por gabriel el Mar 16 Feb 2016, 05:31



Me esta saliendo ultimamente al crear nuevos trajes. Lo malo es que a veces lo hace y otras no. Os dire un caso:

he creado varios props humanos en posturas imposibles (ni con croma), pero claro, tengo que sacar escenas en que hablen. Entonces quiero crear un traje invisible:

1) me voy al blander, importo un costume, borro todos los vertices y exporto CORRECTAMENTE.

2) id al MED, buscop un costume, sustituyo el msh y creo el traje invisible. Sin problemas.

3) abro el TM, tengo el traje y... a veces funciona, y otras me sale el cartelito. Es del juego o es del W7. Ah, y por el hilo de DeGali, yo tengo un pportatil ACER comprado este verano, con Windows 8.1. Me instale el TM, cambié la carpeta DATA por la que tenia mas reciente que usé hasta julio, con todos mis props, sets, textures, etc etc y a funcionar sin ningun problema.
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Re: qué significa esto?

Mensaje por Regolero el Mar 16 Feb 2016, 08:34

eeee mejor utiliza mi costume invisible que no da problemas. lo puedes descargar en el foro descargandote algun costume mio raro, no está el costume en sí, pero al descargar un costume de monstruo o niña o algo sale el msh invisible.

(mi costume en verdad tiene 1 vertice)

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Re: qué significa esto?

Mensaje por gabriel el Mar 16 Feb 2016, 20:47

Gracias Mago, lo haré, sin duda, pero sabes lo del pescador verdad? pues eso... quiero seguir aprendiendo a pescar.

Mira, aprovecho para preguntarte: cual de tus bluescreen es la mas afinada? yo uso mucho la tuya del campo de batalla por la iluminacion y meteorologia. Has hecho alguna mejor?

voy a buscar ese traje. chao
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Mensaje por Regolero el Miér 17 Feb 2016, 05:26

Ufff Gabriel, no sabría decirte porque te sale ese error, pero sin duda es por el costume.

Yo antes creaba mis costumes nuevos sacados de otros juegos y pegados en blender como mesh nuevo, y no como accesorio, y me funcionaban bien en el juego pero cuando menos me lo esperaba me saltaba ese error.

Así que mi solución fue crear un mesh vacío (que sino recuerdo mal tiene un solo vértice, o bien es un costume completo con todos sus vértices pero reducido al tamaño que no se ve, igual que hice con el set del campo de batalla, no se ha eliminado nada porque sino daba error, así que se redució de tal manera que no se vea nada, al tamaño de una cagada de mosca)

Haciendo el costume así (que hace como 5 años, no me acuerdo de que forma fue al final) y añadiendo los costumes nuevos como accesorios nunca me manda error, sin embargo si ese costume que está como accesorio lo pones como si fuera un costume normal, te tira error, y lo peor es que como en verdad si funiciona, pues te confias y cuando te tira error alomejor llevas filmadas 2 horas y lo pierdes todos.

En cuanto a bluescreen, pues creo que la que está en el foro, porque he probado muchas cosas nuevas pero no hay nada en descargas.

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Re: qué significa esto?

Mensaje por Capitan Blackjoker el Miér 17 Feb 2016, 08:39

Hola buenas, vamos a ver esa tècnica de pescar...
Es probable que sea un problema del mod, por que si no el juego nunca se abriría.
A mi me ocurría al principio de "trastear" costume, y puede ser por dejar vertices sin hueso asignado o sin cara de polígono.

Veamos Gabriel, mírate que costumes hechos por ti te "petan" el juego y cuales no.
Una vez los tengas localizados, abre el blender.
Usa el preflight y comprueba que los que fallan no diga que hay
Vertices sin asignar o sin poligono creado.
Otro fallo es el de asignar huesos a vertices que ya no están, pero el objeto si, es un fallo rarísimo pero me ocurrió una vez: dejé un objeto sin vertices en lugar de borrar el objeto;
hablo dentro de blender en el outliner puedes ver el objeto pero no hay malla.
Pruébalo y nos comentas.

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Re: qué significa esto?

Mensaje por gabriel el Sáb 27 Feb 2016, 05:31

Bueno. Asunto concluido. En lugar de eliminar vertices reduzco un costume hasta extremos infinitesimales con el blender y ya esta. Hasta ahora ha fucionado. Gracias
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