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Props animados

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Resuelto Props animados

Mensaje por jacfrancisco3 el Sáb 29 Oct 2016, 10:28

Al hacer props animados,¿ es normal que si en un mismo set pones dos props animados diferentes uno salga o pueda salir corrompido?. He hecho bastantes props animados. Algunos que posiciones distintas no dan problemas pero si junto un prop  por ejemplo haciendo los gestos de estar comiendo con otro que está en otra postura distinta uno de los dos sale mal.¿Es normal?. Sin embargo cuando dejo unicamente en el set  el prop animado que me da quebraderos de cabeza sale perfecto y sin problemas. ¿Es normal?.¿Os ha pasado?.

Gracias.


Última edición por jacfrancisco3 el Mar 23 Mayo 2017, 15:21, editado 1 vez

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Resuelto Re: Props animados

Mensaje por Capitan Blackjoker el Sáb 29 Oct 2016, 21:04

Nunca he hecho props animados, pero ¿Qué nombres has asignado a las mesh y a las animaciones? Porque si tienen el mismo nombre puede ser la causa de lo que dices. (A la ahi lo dejo sin tener ni idea)




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Resuelto Re: Props animados

Mensaje por Regolero el Dom 30 Oct 2016, 11:06

corromipido quieres decir, que sale con muchos pinchos raros?

si es así, pues si, me suele pasar mucho últimamente, pero no tiene una explicación.

Osea yo pongo decenas de props animados y no hay problemas (no tiene nada que ver con el número) lo mismo hoy estas filmando y te salen todos bien, y al próximo día entras a continuar la partida y te salen todos mal.

Yo creo que tiene que ver con la fuerza de la gráfica del PC o algo así.

Tengo también algunos props muy chulos de edificios u otras cosas que cuando los hize salían perfectos y ahora me salen con esos pincos raros todo descuadrado.

También varía la animación que le tengas puesta, porque algunos jamás me fallan, sin embargo el mismo prop con otra animación si me falla. Pero como digo solo a veces, tiene días que va bien y días que falla.

Antiguamente me pasaba lo mismo en blender, era raro el día que intentabas importar a blender un set del juego y no te diera error, solo me dejaba una vez al mes o a 3 meses, y el día ese nada daba error (imcreíble jajaa) así que un día que no daba error aproveché y los guardé todos en formato .blend y los subí al foro, así que el día que necesito editar un set no tengo que depender si me dará error al importarlo, sino que ya lo tengo en formato blender.

Pues en el juego tienes que hacer igual, el día que los props vayan bien, aprovechar y filmarlos todo del tirón, porque como guardes partida, a la próxima quizás te salga con el error.
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Resuelto Re: Props animados

Mensaje por jacfrancisco3 el Lun 31 Oct 2016, 08:12

Sí REgolero. Exacto con muchos pinchos. pero lo gracioso es que es según el día y el momento. Esto solo me ha sucedido con los props animados, no con el resto de props. Pero en líneas generales va todo genial. Sólo sucede esto en casos muy puntuales si junto dos props animados determinados diferentes en una misma escena.

Esto de hacer props me hace sentir genial, ejeje, es fantástico poder se capaz de crear props animados. Te dá muchas opciones rodando películas.

Gracias Capitan Blackjoker, y REgolero por vuestras respuestas.

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Resuelto Re: Props animados

Mensaje por Regolero el Lun 31 Oct 2016, 09:19

Denada, ves como éra muy fácil? y no tener que depender de nadie, te abre muchas puertas en tus producciones.
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Resuelto Re: Props animados

Mensaje por jacfrancisco3 el Mar 08 Nov 2016, 07:50

@Regolero escribió:Denada, ves como éra muy fácil? y no tener que depender de nadie, te abre muchas puertas en tus producciones.

De entrada parece muy complicado e imposible, te hablo para mí de cómo lo veía, y luego después de tus explicaciones y las de capitan blackjoker estoy muy contento porque ahora puedo hacer maravillas con mis proyectos(gracias también al resto de los que habéis contribuido en los tutoriales). Sobre todo había algo que ignoraba: que podía disminuir los props hasta hacerlos diminutos o al contrario hacerlos enormes.

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Resuelto Re: Props animados

Mensaje por Capitan Blackjoker el Miér 09 Nov 2016, 12:01

De nada, Jac. Ahora eres modder y puedes crear cosas que jamás imaginabas. Tal como dice Regolero, no dependes de nadie para crear tus mods. Pero si necesitas ayuda sabes que aqui estamos para echarte un cable o para darte algún truco para que no pierdas tiempo y cordura ( o al menos reducir la locura) con algun proceso.
Creo que aún nos queda la espinita del flmreaderzero, si alguno de nosotros pudiera aprender y transmitirlo sería la última frontera que nos dejaría abrir el juego, porque podríamos crear escenas a medida dentro de las posibilidades que ofrece el juego. Pero es que en su momento Rego ya hizo sus pinitos... y aún no entiendo el manual que hay en la tutorial.
Nos vemos.




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Resuelto Re: Props animados

Mensaje por Regolero el Jue 10 Nov 2016, 09:11

jaaja, ya ha llovido desde entonces, la verdad es igual que todo el modding, es ponerse, no es tan difícil, pero casi no merece la pena tanto trabajo para tan poco tiempo, es algo para hacer una escena puntual o algo (por ejemplo en Egipto, tengo alguna escena nueva, que no es nada del otro mundo, pero da un caché que te cagas a la escena jajaa)

Pero me gustó más tirarme a trastear las animaciones en blender, solo que ya me vino la ola de trabajo y tuve que dejar TM justo cuando más de lleno estaba en el modding, y hace casi 5 años, casi no me acuerdo de nada.
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