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[Resuelto]Costumes desparecidos

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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Regolero el Dom 17 Oct 2010, 20:57

eso es porque pondrias toda la textura completa en verde. (pintarias tambien las manos y pies)



aqui tienes la textura original por si la sobrescribiste (si sigues queriendo la sangre) corta y pega de tu textura a la mia, pero deja las manos y pies sin tocar.

mediafire.com ?441k7qhk9usic9r

va en data/textures

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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Fincher el Lun 18 Oct 2010, 04:36

Las texturas las consegui en pack donde vienen todas (si alguien las necesita, avisenme y las subo) asi que tome la camisa del paramedico, por ejemplo y unicamente le agregue con photoshop algunos pincelados de sangre, ¿no sera cosa del canal alpha? y es que nunca aprendi a manejar ese canal. gracias rego por la textura.
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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Regolero el Lun 18 Oct 2010, 05:49

ups, como se me paso.

ya creo que se de donde te viene el error 87

el error es porque le has añadido la nueva textura como nuevo skin en med a que si?

al hacer eso, el costume toma la textura que le has añadido, pero lo toma por completo.

para que los brazos y demas queden bien, tienes que instalar la textura como com_xxxxx_v00, v01, etc. dentro de la carpeta costume en textures, no como cos_xxxx.

ademas, si pones un color de piel por ejemplo blanco, cuando pongas un negro, saldra con los brazos blancos, por lo cual solo tienes que texturar la ropa (en la textura transparente que te pase) no le pongas color de piel ni de costume, dejalo todo transparente y solo le añades la sangre.

PD: no te explico mas detallado, porque imagino que sabes como hacer lo que te comento.

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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Fincher el Lun 18 Oct 2010, 06:48

No lo agregue con MED, los meti de forma directa al textures/costumes, creo que ya encontre el problema, no tienen canal alpha, por eso no respeta la division entre piel y ropa, ¿alguno sabe como agregarle este canal?

Estas son las opciones que me salen en el photoshop (tengo el plugin nvidia) y tengo marcado como rgb 24 unsigned

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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Regolero el Lun 18 Oct 2010, 09:22

creo que me perdi un poco.

a ver, tu cojes cualquier imagen y por ejemplo cortas un trozo (ejemplo makeup) y se te queda con los cuadritos grises y blancos, igual que esta imagen (es la original de paramedic)



cuando tu metes al juego una textura que la has cortado (osea que no ay nada y esta con los cuadrados grises y blancos) en el juego se ve toda negra.

pero luego en el med te vas a las texturas, y activas la pestaña alpha, y automaticamente desaparece todo lo que tiene esa textura (yo vacio los sets desde med de esa forma)

Por eso te digo que me perdi, porque a mas de eso no llego, para mi es cortar en paint y luego clicar en la pestaña alpha en med.

PD: nos estamos mareando la cabeza, cuando eso lo hago yo en un momento y te lo subo, o bien cuando tengas tu textura acabada me la pasas y yo te explico como ponerla para que funcione todo bien. mellado

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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Fincher el Lun 18 Oct 2010, 09:34

Lo estoy haciendo asi: el problema de poner como unsigned es que te desaparece el canal alfa (que es el que hace que ciertas partes del costume desaparezcan) y solo deja los canales r, g y b que son los colores, por eso mis texturas salen todas completas, incluyendo las partes que yo no quiero que se vean, estuve buscando en internet y encontre en varias partes que hay que marcar la casilla DTX5 argb interpoled alpha (es la cuarta), con esto se crea el mentado canal alpha, ahora lo que estoy haciendo es ir a canales, marcar alpha y pintar todos los sobrantes de negro, ya veremos sin el juego funciona, al ratillo te aviso.
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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Regolero el Lun 18 Oct 2010, 09:43

yo esas cosas no las entiendo (no uso photoshop)

yo uso paint.net y es tan facil como cortar lo que quieres que sea canal alpha y desaparece y ya esta.
guardas la textura asi y luego en el med activas el canal alpha

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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Fincher el Lun 18 Oct 2010, 10:16

Con el photo igual es muy facil, lo malo ahorita es que tengo que hacer el maldito canal, pero cuando esta creado, pintas lo que quieras aunque te salgas del modelo no importa, con el alpha desaparece lo sobrante.
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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Fincher el Mar 19 Oct 2010, 05:16

Solucionado tambien, pinte de negro las partes del canal alpha y listo, ya jalan bien los costumes. Gracias rego.
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Re: [Resuelto]Costumes desparecidos

Mensaje por Regolero el Mar 19 Oct 2010, 07:00

denada te pongo como solucionado el tema

PD: acostumbrarse a editar el primer post poniendo solucionado aplauso

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