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Fusión de texturas y modelo en un único mesh con una sola textura en BLENDER

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Re: Fusión de texturas y modelo en un único mesh con una sola textura en BLENDER

Mensaje por kubo10 el Mar 08 Mayo 2018, 14:37

Y entonces mejora o se ve como se tiene que ver?

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Re: Fusión de texturas y modelo en un único mesh con una sola textura en BLENDER

Mensaje por Dibujante el Mar 08 Mayo 2018, 14:55

@kubo10 escribió:Y entonces mejora o se ve como se tiene que ver?

Mejora el .png, y tal vez permitiría que se vea como tiene que verse mellado.

Como en el sketchfab nos está pasando eso, lo apunto por si acaso.
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Re: Fusión de texturas y modelo en un único mesh con una sola textura en BLENDER

Mensaje por Dibujante el Sáb 26 Mayo 2018, 18:10

Textura unificada se ve en negro (2)

Consulta que no sea este caso ENLACE

Por estar trasteando las opciones de preferencias de mi Blender he llegado a estropearlo de tal manera que cada vez que hacía el unificado de texturas como resultado me salía un modelo en negro (incluso el de este mismo tutorial). La conclusión a la que he llegado es que se debía a que el modelo en cuestión no tenía materiales, o bien no los había cargado correctamente por alguna razón el Blender.



Si al hacer el unificado os aparece una textura completamente en negro, consultad que vuestro modelo no tiene ningún material. En ese caso, una solución puede ser acceder a las opciones de preferencia en Blender y revisar la pestaña 'Edit Methods' donde indica que el Material debe estar en 'Obdata':



Lo toqueteé accidentalmente y por esa razón no cargaban los materiales. En consecuencia, todos mis modelos con el unificado se veían en negro. Ahora ya no lo hacen. ¡Ah! Y si a alguien le sucede y se le arregla igual que a mí, que lo comenta para saber que no he sido el único 127
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Re: Fusión de texturas y modelo en un único mesh con una sola textura en BLENDER

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