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crear cicatriz

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Re: crear cicatriz

Mensaje por Dibujante el Mar 08 Mayo 2018, 14:30

Tenéis razón, con chroma key y overlay también podría hacerse. Pero espero que no lo hagáis mellado

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Re: crear cicatriz

Mensaje por kubo10 el Mar 08 Mayo 2018, 14:31

No pasa nada, hombre. Se meten interferencias, mi truco favorito en Nobody para tapar mis vergüenzas, y santas pascuas.

Pon una interferencia en tu vida mellado
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Re: crear cicatriz

Mensaje por Ralvaz el Mar 08 Mayo 2018, 14:37

¿Y en el starmaker?
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Re: crear cicatriz

Mensaje por jacfrancisco3 el Mar 08 Mayo 2018, 14:38

@kubo10 escribió:Yo tengo también descargada ésta, que no me acuerdo de donde la saqué, por si interesa, que no sé si estará por los dos lados, ni la he probado:


Lo sacastes de aquí. http://www.8eyedbaby.com/8eyedCM/content/displayMods.php?modder=Green%20TC

un saludo

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Re: crear cicatriz

Mensaje por kubo10 el Mar 08 Mayo 2018, 20:09

Pues sí, tenía que ser 8eyed, jac good  Me da que lo dos tenemos una importante librería de mods descargada mellado

En Starmaker no creo que puedas hacer nada, Ralvaz.

En cuanto a la idea de Dibujante, si alguien encuentra una cicatriz chunga 3d que avise.
De momento ya me he preparado para intentarlo:



Al acabar tendría que borrar todos los meshes de la cara (obviamente) y todos los huesos salvo el que he asociado, ¿no?
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Re: crear cicatriz

Mensaje por Dibujante el Mar 08 Mayo 2018, 20:49

Sí, kubo10.

Colocarías la supuesta imagen (que vendría en una especie de cuadro 2D y con Canal Alfa en la textura) en una posición más o menos apropiada y la asignarías al 'Face' para que se mueva a la vez que la cara. Si quieres ser más preciso, y que la cicatriz se mueva según los músculos de la cara, tendrías que asignarlo al hueso de la cara que esté en la misma posición.

Al acabar, primero desasocias los huesos del actor con la cara, y después sí puedes borrar su mesh. good

PD: Ten cuidado con la tecla 'H', que ya sabemos lo que ocurre mellado
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Re: crear cicatriz

Mensaje por Regolero el Mar 08 Mayo 2018, 23:01

Lo más fácil es pegar a head y listo, tampoco seamos tan tiquismiquis.

Lo segundo, no me gusta desasociar cosas y borrarlas, al final siempre hay algún error, lo más sano, guardar en .blend, y abrir con append or link esqueleto y prop de marca, añadir empty, creas grupo, emparentas, y listo, es como un accesorio más.

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