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Mensaje por Dibujante el Sáb 02 Jun 2018, 14:43

Buenas,

Los modelos que traen como universales las gafas, cabezas de latex, maquillaje facial (y todos los parámetros de la cara: bigote, cejas, labios, etc) traen consigo un thumb por cada uno:



Por ejemplo, en un costume que trae diferentes chaquetas, me gustaría averiguar si se puede hacer para que veamos el Thumb de cada chaqueta. Los costumes del juego no tienen habilitada esta opción, si comparáis:



En rojo he marcado los botones que sí traen thumb y puedes ver cuál opción pertenece a cada .msh; pero el resto no, ya sean meshes (p. ej., los anillos) o texturas (p. ej., chaqueta). Los únicos thumb que comparten textura y mesh son los de cabeza de látex y gafas, donde puedes ver el tipo de cabeza/gafas y sus subversiones con texturas diferentes.

A lo que vamos, me gustaría poder añadirle un thumb a diferentes meshes de mi costume metidos todos en el apartado 'Chaqueta'. Mi primera pregunta es: ¿Los thumb son específicos del MESH o del slider?

Entrando en los archivos del juego, estos thumbs se ubican en Data/textures/thumbs/costumeoptions.



Si os fijáis, no tienen la numeración v00; v01. Funcionan como lightmaps, es decir, se coloca el nombre y luego la versión puede ser "0_0"; "1_0"; "1_1"). Por ejemplo, las cabezas de látex:



Ahí se ven tres del mismo mesh con diferente textura (1_1; 1_2; 1_3) (numeradas según el orden "mesh_textura"; 1 para mesh y 0 para textura inicial, 1 para segunda textura, 2 para tercera textura: 1_1; 1_2; 1_3; 2_0...)

Lo que yo quiero es hacer eso pero con las chaquetas de un mod. Así pues, suponiendo que mi .msh se llama "chaqueta_v00.msh", ¿cómo podría crear su thumb?

He probado con "chaqueta_1_0", pero no me aparece en el juego.
No he probado con "jacket_1_0" dado que lo que hará será que en todas las chaquetas del juego se vea el mismo thumb aun cuando no sean el mismo .msh (es decir, se hará universal, como las cabezas de látex, gafas y cejas, bigote...).

¿Existiría alguna forma de poder introducir estos thumb respecto al traje?

¡Gracias! y saludos.
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Re: Añadir thumbs a un slider

Mensaje por Regolero el Dom 03 Jun 2018, 20:17

La verdad que aquí donde me ves, jamás he hecho nunca un thumb (salvo los del med) jajaj

Lo primero es ver en que carpeta guardarlo. (lo ideal es que extraigas con el med toda la carpeta thumb a ver que trae el juego por defecto)

Luego, pues yo probaría con chaqueta_v00_1_0
Aunque tal como veo, vienen como cos_ primero, así que quizás tengas que poner cos_chaqueta_1_0
o bien acabadas todas las pruebas en 0_0 fijate que no empiezan en 1_0
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Re: Añadir thumbs a un slider

Mensaje por Dibujante el Dom 03 Jun 2018, 20:48



Gracias Regolero.

No he hecho la prueba a hacer eso, pero entiendo que funcionaría si acertamos con la numeración y el nombre, lo más probable es que sea como dices "cos_jacket_0_0".

Ese no es el problema, resuelve la cuestión pero no mi duda. Yo tengo 5 chaquetas específicas para un costume, entonces lo ideal sería que pudiera ver los thumbs de esas chaquetas pero solo en mi costume. Es decir, que si abro cualquier otro costume que tenga chaquetas, no aparezca el thumb en ellas.

Por eso, cualquier thumb que yo pusiera como cos_jacket se verá en todos los costumes con chaqueta. Necesito un thumb personalizado para el costume, no estoy muy seguro de que se pueda hacer a menos que, por ejemplo, pudiéramos crear sliders nuevos (cuya pregunta también he abierto como hilo).

Las únicas reseñas que trae el juego en Thumbs aparecen en thumbs/costume options y están aplicadas para las cabezas de látex, gafas y maquillajes faciales diversos.
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Re: Añadir thumbs a un slider

Mensaje por Regolero el Dom 03 Jun 2018, 23:56

Pero todas esas cosas que trae el juego son genéricos, osea que no es separado por costumes, así que lo que consigas hacer será para todos los costumes. o eso creo.

Nose si en el juego viene algún costume que traiga esa opción de ver el color de los pantalones etc que trae.

Si hay aunque sea uno que venga así si se podrá, sino, pues va a ser que no.

Para conseguirlo la única opción, pues es como comprenderás, una chaqueta para cada costume jeje.
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Re: Añadir thumbs a un slider

Mensaje por Dibujante el Lun 04 Jun 2018, 00:01

Pf, de momento no encontré esos thumbs en otro tipo de accesorios que no fueran los que ya trae el juego, supongo que es porque no existen. Exacto, como dices, son genéricos o universales. Necesito que sean específicos.

Pensé que se podría, ya que, por ejemplo, para una escena nueva puedes crear un thumb nuevo con el nombre que quieras. Pero para esto, parece que no. Una pena.

Gracias Regolero.
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Re: Añadir thumbs a un slider

Mensaje por Dibujante el Dom 21 Oct 2018, 18:42

Llama la atención que con el HEX Editor todavía no he podido desentrañar qué thumbs van asociados a según qué meshes.

En el juego, los costumeoptions que tienen thumbs tienen que ver con la cabeza (ojos, maquillaje, barba) todos con thumb habilitados. Y lo relacionado al cuerpo: anillos, chaquetas, camisetas..., no tienen thumb. Y no parece que sea cosa de crear un thumb con el nombre del .msh.

He probado, no obstante, a poner el Anchor 5 (Eyeline) en un .msh cualquiera y, para mi sorpresa, cargan sus thumb. Concretamente, son de las gafas. Esto indicaría que los thumbs van, de alguna manera, asociados en esta ocasión por anchor y no por mesh ni nada por el estilo.

Si al introducir una camiseta le ubico el anchor 5, se verá el thumb de ésta. Pero con el anchor equivocado puede fallar el modelo.
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