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Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por keaden el Sáb 21 Jul 2018, 17:55

@Regolero escribió:Debería explicar que problema tiene con la mayor información posible, y entonces le explicaré yo como solucionarlo.

Que método está utilizando para convertir objetos 3d en formato The movies, etc.

After you put the MSH and OBJ together, you're then supposed to group them together. But for some reason I'm not seeing in Blender where I do that.

Después de juntar el MSH y el OBJ, se supone que debes agruparlos. Pero por alguna razón no veo dónde hago eso.

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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por keaden el Sáb 21 Jul 2018, 18:00


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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por Regolero el Dom 22 Jul 2018, 12:30

A ver, te aconsejo que veas uno de estos tutoriales para aprender a convertir bien tus objetos. (has empezado a querer correr, antes de aprender a andar) Empieza por lo fácil, y poco a poco lo difícil te parecerá fácil.
Crear cóstumes es de los más difícil que hay. Primero aprende a convertir tus objetos a The Movies, luego a pegar cosas al esqueleto, hasta que ya manejes un poco blender, y entonces hacer tus propios costumes.

http://www.themoviescinema.com/t837-nuevo-tutorial-convertir-objetos-3d-a-the-movies

o este

http://www.themoviescinema.com/t1-tutorial-meter-objetos-nuevos-en-the-movies

La forma de convertir que estás utilizando, si no me equivoco, es uniendo un objeto original del juego con un objeto externo. (esa es la forma que se explica en el segundo tutorial) (si fusionas tu objeto nuevo con el objeto original de The Movies, no necesitarás emparentar, puesto que el objeto original ya está emparentado) Si creas tu objeto sin unir a ningún objeto original de The Movies, entonces si tienes que emparentar (ese es el tutorial del enlace 1. Son 2 tutoriales distintos, por que son 2 formas distintas de convertir a The Movies tus objetos 3d.)

Si tu objeto tiene varias partes, por lo general estará dividido por texturas, tienes que juntar cada parte con un objeto distinto, para luego poderle poner una textura a cada parte. (ese es el problema que tenías en el anterior modelo que subiste a internet)
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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por Koko el Mar 02 Oct 2018, 17:38

Cuando pude hacer funcionar el fuse recuerdo que fui a una página donde había contribuciones de usuarios pero ahora no la puedo encontrar más Sad

¿Alguien la conoce?
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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por Regolero el Mar 02 Oct 2018, 22:26

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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por Koko el Miér 03 Oct 2018, 17:17

La que aparece (que va de mixamo a adobe) debe ser la reemplazante, me parece que mixamo ha muerto Sad

Pero eso es lo que buscaba. Gracias good
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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por Regolero el Miér 03 Oct 2018, 21:41

como que mixamo a muerto?
La galería que tu buscas de descargas, o eso creo, está operativa https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character
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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

Mensaje por Koko el Jue 04 Oct 2018, 16:26

Sí, la vi, pero aunque la página se sigue llamando mixamo ahora es un apéndice de adobe, lo cual puede ser muy bueno (Adobe es de lo mejor) o muy malo (cuando un grande compra a un chico a veces no le rinde y lo desecha)

¡Qué poquitos que hay! No sé porqué tenía idea de que habían muchos más Sad
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Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )

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