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convertir sims 2 abrigo de piel

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Mensaje por Dibujante el Miér 17 Oct 2018, 10:35

Hi again,

A quick reminder for the first four steps in this operation:
Spoiler:

First step: import a .msh hair. Select the MESH and delete it.

Second step: import the .obj hair.

Third step: Create empty '00.00'. Both Armature and .obj must do Ctrl + P with the empty. (Do not use Ctrl + J between both meshes).

Fourth step: Apply again Ctrl + P for the .obj hair into the Armature.

You have to select your hair's MESH, put it into 'Edit Mode', and select all vertex by pressing "A" (you'll see all yellow points). Then you assing them to 'Head' bone. To check if it's right, select Armature and 'Pose Mode', then select head bone or root (still in Pose Mode), move the bone and your hair should move at the same time.

Do not use Ctrl + J for this operation, nor import a MESH into an Armature without bone assignment (this is the pivot error message).

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Mensaje por monrollitup el Miér 17 Oct 2018, 21:46


¡Gracias, finalmente lo puse a trabajar!

¿Algún consejo sobre la aplicación de la textura? ¿Viene la conversión blanca para algunos? Aplico el .dds en el editor de UV pero no se guarda en el juego o sale a la cara en lugar del cabello
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Mensaje por Dibujante el Miér 17 Oct 2018, 21:52

¿Le ha sucedido esto?

convertir sims 2 abrigo de piel - Página 2 173

Tendrá que introducir su peinado como un "anillo". Si ya ha realizado la conversión a .msh sin errores, tiene que renombrar su archivo a: acc_m_ring_v(número correlativo al anterior; acc_f_ring si es femenino).
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Mensaje por monrollitup el Jue 18 Oct 2018, 00:24


tratará de hacerle saber. Has sido el caricaturista más útil. ¡Incluiré tu nombre en mis créditos!
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Mensaje por Dibujante el Jue 18 Oct 2018, 00:56

Muchas gracias good

Si quiere, edite el primer post y ponga el icono de 'Solucionado' good
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Mensaje por monrollitup el Jue 18 Oct 2018, 05:33

Por último, @Cartoonist,

¿Funciona este método de "anillo" trabajo al crear trajes sims2 para trajes existentes?
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Mensaje por Dibujante el Jue 18 Oct 2018, 14:24

Probably the translator is a bit confusing: my real nick is Dib-ujante (except "-" and it's translated to cartoonist mellado, use @Dibujante instead).

Yes, you can load your costumes as rings. This is how we do: bones assignment and ring. It's also possible as latex_head when it's a full costume and not a piece (a full-dress character with head vs a jacket, that's the difference between full costume and a piece, respectively loaded as latex_head and ring). But the process is still the same.

At first, your characters may look horrible (that's the truth) in its first assignment. But little by little you will do better ^^
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Mensaje por monrollitup el Vie 19 Oct 2018, 17:49

Intentaré esto. De repente, aparece un error de tiempo de ejecución al cargar los pelos del juego. Lo que es triste es que los hice trabajar en starmaker, aunque se vean extraños. Pero ahora el juego se está estrellando?
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Mensaje por Dibujante el Vie 19 Oct 2018, 19:38

¿Te sucede al abrir el juego, al cargar ese peinado en concreto...? Si funciona el peinado en Starmaker es porque no ha sido introducido como anillo (supuestamente).
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Mensaje por monrollitup el Vie 19 Oct 2018, 23:49

Hmmm? Obtengo cómo convertirlos en 'anillo', pero ¿debo eliminar mis mallas hair_90s_xx que he creado si esto sucede? Solo puedo hacer que trabajen en Starmaker por alguna razón, cuando abro, bloquean el juego por alguna razón. Sad
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Mensaje por Dibujante el Vie 19 Oct 2018, 23:58

Sí, bórralos si ya los tienes en anillo good
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