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Tutorial: Accesorios/trajes para costumes de TM

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Tutorial: Accesorios/trajes para costumes de TM Empty Tutorial: Accesorios/trajes para costumes de TM

Mensaje por Dibujante el Vie 12 Abr 2019, 23:24

Buenas,

Os muestro un posible atajo para poder añadir trajes y accesorios a los costumes de TM. Esto es como cuando queremos colocar una chaqueta a la altura del mesh del juego, que solemos hacerlo manualmente incluso editando vértice a vértice si es preciso. Os muestro una forma más automática y alternativa de hacerlo, tanto para seleccionar los meshes que nos interesan de un costume externo, como para ubicarlos con precisión:

1-Importa el mesh y sepáralo por materiales. Fusiona todo en un único mesh.
2- Abre modo edición y selecciona el material del mesh que buscas. Haz click en 'Select - Inverse' y borra (tecla X) lo que sobra.
3- En modo Objeto, el mesh que quieres adaptar podrás pasarlo al script 'Shrinkwrap' como se muestra en el vídeo. Recuerda teclear el nombre del MESH al que lo vas a adaptar (en TM suele ser Object.000).
4-Las mejores configuraciones son: nearest surface + above surface (y jugar con el offset).



Shrinkwrap: Permite ajustar "automáticamente" un mesh sobre otro.

Agradecimientos en especial a Mistica y Lefty por sus esfuerzos en el tema de los costumes externos y su conversión a TM.
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Mensaje por Mistica el Sáb 13 Abr 2019, 00:20

Muchas gracias Dibu por este tutorial aplauso aplauso


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Mensaje por kubo10 el Dom 14 Abr 2019, 11:12

Gracias, me lo miraré good
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Mensaje por Regolero el Lun 15 Abr 2019, 22:06

mucha información en estos momentos para mi jaja, a ver si cuando pase un tiempo le echo un vistazo y no se me olvida a ver si aprendo algo nuevo Smile .
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Mensaje por kubo10 el Vie 03 Mayo 2019, 10:19

Vale, es muy sencillo y puede ser muy muy útil. De momento lo estoy usando para ajustar una venda a una cabeza good

Gracias por el tutorial aplauso
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Mensaje por kubo10 el Vie 03 Mayo 2019, 10:47

Bueno, ahora vienen las pegas mellado

Al exportar el msh resultante, no veo en el MED los ajustes que hace el shrinkwrap, es como si lo ignorase y no hubiera llegado a hacer efecto. Seguro que he metido la pata en algo.

Y una cuestión, imaginemos el ejemplo de la venda y que la quiero meter al juego como anillo. Cargo un msh con su armature y le ajusto la venda a la cabeza con shrinkwrap. Obviamente esta técnica ajusta un mesh sobre otro. Cuando borro todos los otros meshes para dejar solo la venda y exportarla como anillo, se perderá el ajuste que hace shrinkwrap? Necesita del otro mesh para poder ajustarse o tiene algún tipo de "memoria"?
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Mensaje por Dibujante el Vie 03 Mayo 2019, 13:15

Yo doy por hecho que todo esto te sucede después de haberle dado a 'Apply' en el Shrinkwrap, ¿verdad? mellado

También recuerda que cuando se trata de un objeto de la cara, igual conviene modificar el 'Anchor' en el MED para que se ajuste al hueso del rostro y no del cuerpo good
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Mensaje por kubo10 el Vie 03 Mayo 2019, 14:06

Yo también doy por hecho que en el tutorial estarían las instrucciones completas...
Estaría guapo que, si para que lo haga hay que darle a "apply", lo comentases o algo... mellado Visto ahora es evidente, pero hay no pocas opciones y botones rondando por la zona.
Y sí, era eso mellado

El tutorial está hecho pensando en gente que sabe algo y yo no tengo ni puñetera idea, ahí está el problema principal 87
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Mensaje por Dibujante el Vie 03 Mayo 2019, 14:34

Bueno has reconocido tu error así que no pasa nada good

No te preocupes kubo10, doy por hecho que los tutoriales se mejoran a través de las aportaciones que cada uno hace en los comentarios. Te sugiero que no toques nada, puede ser muy instructivo para la gente good

PD: Gracias.
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