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Estudios DeGalinova

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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por DeGali el Jue 01 Mar 2018, 00:01

Muchas gracias a todos por los ánimos ^^

Sois unos soletes aplauso

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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por DeGali el Sáb 29 Sep 2018, 00:28

Vengo a resucitar esto para cagarme con estruendo y alevosía en la sincronización labial xD Llevo tranquilamente como una hora tratando de hacer encajar una frase recortando cachos de vídeo y cuadrandolos en un fotograma que esté el personaje en la misma postura para que no salte visualmente, porque cuando el TM sincronizó Blackstar a mí me engañó y sincronizó lo que le dio la gana, y en frases en las que el pj se calla medio segundo antes que el audio, pues bueno, pasable, pero es que con el cacho que llevaba se callaba como dos o tres segundos antes, y es que me parecía ridículo dejar al monigote dos o tres segundos de dialogo con la boca cerrada xD
"Pero DeGali ¿No era más fácil meterte en un momento en el TM y reexportar esa frase a ver si se arregla/exportarla en otra zona/coger otro trozo?" Pues probablemente, pero es que desde que la terminé de rodar y empecé a exportarla (Allá por 2013) me habré metido como 20 veces a regrabar chuminadas, entre frases, chromas, planos a parte que se me habían olvidado y demás, y es que a estas alturas me niego a meterme en el juego para sacar más material de este proyecto, porque no quiero tocar nada más, quiero terminar de montarlo y seguir con otras cosas xD Por no decir que la mitad de esas 20 veces habrá sido para intentar arreglar frases que se han acabado exportando exactamente igual, y eso que me cambié al ordenador potente.

Que acabe esa película ya es cuestión de pura cabezonería, si hubiera decidido meterme a hacerlo todo de cero seguramente estaría tardando menos y en ciertos aspectos lo haría mejor, pero estoy empeñada en usar el material que grabé cuando este proyecto lo había escrito recientemente y tenía ganas de él, porque ahí está la magia de lo que grabé en su momento, que por muy mal sincronizado que esté, hay detalles en los que veo que en el momento que lo estaba haciendo estaba volcada y comprometida con lo que estaba haciendo, si lo tuviera que rodar ahora lo haría de manera mecánica para quitármelo de encima y listo.

Después de desahogarme diciendo todo esto he de decir que sí, que últimamente que tengo tiempo me pongo a editarla, hay días que avanzo dos minutos y otros como hoy... Catorce segundos xD Y los días que avanzo tan poco me desanimo y eso hace que durante una semana no vuelva a abrir el montaje, una espiral de retrasos mu'bonica xD Más o menos la tengo totalmente montada casi la mitad, es decir, casi la mitad con todos los sonidos, incluyendo banda sonora, y sus filtros y sus efectos visuales, chromas y demases ¿Y cómo está lo que queda sin montar? Pues sin filtros, sin efectos y sin sonido ninguno, el orden y la duración en sí de los planos está hecho, pero queda todo lo demás; y según que localizaciones es muy fácil, porque hay una sala que pongo siempre el mismo filtro, con lo que ya lo tengo guardado y lo pongo rápido, y si son diálogos sin movimiento encajo los doblajes y voy rápido, pero cuando me encuentro escenas que no sé que aspecto quiero darles, o que hay un montón de sonidos de fondo y tengo que localizarlos, o sé que ahí quería poner una canción pero no me acuerdo cual, o me acuerdo pero no me encaja y tengo que pararme a buscar otra cosa... Así que esto es como una caja de bombones, bombones rancios y derretidos 87 mellado

Resumiendo, igual la termino este año. O no. Pero acabo esta pelicula o ella acaba conmigo 273
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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por Dibujante el Sáb 29 Sep 2018, 01:11

Muy bien DeGali, la perseverancia (que llamas cabezonería) te hará concluir tus trabajos. A veces el compromiso se refleja en estar volcado activamente en un proyecto o en seguir con él pese al tiempo que pasa y las dificultades que surgen.

Llega un momento en el que te puedes plantear liberar el material tal cual está la sincronización montada. Lo importante es poder concluir tu película y que te guste, lo de que sea pasable o no depende de la persona que lo vea, pero si para ti lo es, eso es lo importante.

Me parece raro que te falle tanto la sincro labial, pero a ver si es que el doblaje se oye muy flojo o lo tapa algún sonido. ¿Has probado a doblar directamente tú las frases, aunque sea chillando, para ver si funciona bien? Con tener la sincronización y luego en el editor añadirle la frase correcta... Así lo hago yo, a veces.

Mucha suerte.
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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por Koko el Sáb 29 Sep 2018, 02:13

@DeGali escribió:Vengo a resucitar esto para cagarme con estruendo y alevosía en la sincronización labial xD Llevo tranquilamente como una hora tratando de hacer encajar una frase recortando cachos de vídeo y cuadrandolos en un fotograma que esté el personaje en la misma postura para que no salte visualmente, porque cuando el TM sincronizó Blackstar a mí me engañó y sincronizó lo que le dio la gana, y en frases en las que el pj se calla medio segundo antes que el audio, pues bueno, pasable, pero es que con el cacho que llevaba se callaba como dos o tres segundos antes, y es que me parecía ridículo dejar al monigote dos o tres segundos de dialogo con la boca cerrada xD
"Pero DeGali ¿No era más fácil meterte en un momento en el TM y reexportar esa frase a ver si se arregla/exportarla en otra zona/coger otro trozo?" Pues probablemente, pero es que desde que la terminé de rodar y empecé a exportarla (Allá por 2013) me habré metido como 20 veces a regrabar chuminadas, entre frases, chromas, planos a parte que se me habían olvidado y demás, y es que a estas alturas me niego a meterme en el juego para sacar más material de este proyecto, porque no quiero tocar nada más, quiero terminar de montarlo y seguir con otras cosas xD Por no decir que la mitad de esas 20 veces habrá sido para intentar arreglar frases que se han acabado exportando exactamente igual, y eso que me cambié al ordenador potente.
Estas son las razones por las que no termino las películas: me pudro de pelear contra el TM. Puede ser muy motivador el hecho de que el juego sea tan hostil, pero a mi me importa una mierda, quiero hacer películas, no ganar la 3a Guerra Mundial.....  203

@Dibujante escribió:Me parece raro que te falle tanto la sincro labial, pero a ver si es que el doblaje se oye muy flojo o lo tapa algún sonido. ¿Has probado a doblar directamente tú las frases, aunque sea chillando, para ver si funciona bien? Con tener la sincronización y luego en el editor añadirle la frase correcta... Así lo hago yo, a veces.
Yo también, pero a veces no hay forma....
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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por Regolero el Sáb 29 Sep 2018, 12:32

Bueno, si está toda la película bien de sincro labial, porque un plano o una frase no tenga, no creo que pase nada, además que eso, puedes cortar o repetir otros planos y encajarlo en ese momento, falseando la escena, o haciendo un plano de escucha o de recurso en vez de que salga el actor, y que se vea otra cosa y solo se escuche su voz.

Los doblajes muy flojos o largos suelen dar problemas, además que hay escenas que si el actor elegido no es muñeco de color o gris, no te hace sincro labial en el juego, los muñecos amarillos no hacen sincro labial.
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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por kubo10 el Sáb 29 Sep 2018, 13:28

Mucho ánimo y paciencia con la peli, DeGali good

Yo no le diría que pruebe a grabar chillando, porque por la experiencia que tengo, sus doblajes siempre vienen ya a muy buen volumen mellado Lo cual es de agradecer, porque siempre es mejor tener que rebajarle el volumen a subirlo.

Aparte de los buenos consejos que se han dado, yo añadiría (pesado que soy) el del FRAPS. Si tu pc es mínimamente decente, al capturar la escena en postproducción, donde siempre funciona bien, te ahorras el paso de la exportación, del que puede salir cualquier cosa.
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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por DeGali el Miér 03 Oct 2018, 13:55

@Dibujante escribió:
Llega un momento en el que te puedes plantear liberar el material tal cual está la sincronización montada. Lo importante es poder concluir tu película y que te guste, lo de que sea pasable o no depende de la persona que lo vea, pero si para ti lo es, eso es lo importante.

Claro, el problema es que a mí no me gusta tener dos segundos de diálogo sin el monigote hablando xD Que me pongo fina a comentaros los fallos de otras películas, pero no creáis que no me exijo lo mismo y más a mí misma xD Si muchas veces me he dicho, mira, estreno Blackstar tal cual está, pero no quiero estrenar algo sin música o sin los filtros y los efectos con los que la concebí, aunque ahora el proyecto me tenga negra, en su momento no fue así y quiero honrar mi trabajo previo o el de otras personas, como los dobladores, haciéndolo lo mejor que pueda en este momento.

En cuanto a si el doblaje está flojo, yo diría que no, creo que lo grabé con el mismo micro que grabé los de La oscura y triste soledad del anonimato, con el mismo editor y todo, y en esa película no tuve problemas. Con Blackstar los tuve desde el principio, en algunos casos como eran audios de 8-9 segundos, me dije: Será porque son muy largos, divido y listo. Pero aun con audios cortos me daba problemas. Y eso que en todos los casos son diálogos de dos personajes que están marcados como protagonistas, no es que sean extras ni nada, por lo que no entiendo el fallo. Igual que en La oscura y triste soledad del anonimato se me "enganchó" el sonido del motor de un coche que se oía en más de media película y no fui capaz de quitarlo desde el TM, el fallo de Blackstar debe ser que el juego no me piensa hacer bien la sincronización xD Me pregunto que putada me hará en la siguiente...  Rolling Eyes  (Y dado que ya tengo el guión escrito, igual me pongo con ella en cuanto acabe Blackstar)

@kubo10 escribió:
Aparte de los buenos consejos que se han dado, yo añadiría (pesado que soy) el del FRAPS. Si tu pc es mínimamente decente, al capturar la escena en postproducción, donde siempre funciona bien, te ahorras el paso de la exportación, del que puede salir cualquier cosa.

Creo que había un tutorial por el foro, lo tengo que mirar de cara a exportar la siguiente, porque es algo que tenía en mente, porque sé que tu lo haces así y la verdad es que la calidad visual de tus películas es bastante buena, y como tu dices, exportando sale cualquier cosa, porque hay veces que pega saltos en líneas horizontales, y en fin, en algunos aspectos el The Movies pone ciertas cosas muy difíciles xD
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Re: Estudios DeGalinova

Mensaje por Dibujante el Miér 03 Oct 2018, 14:41

Hacer las cosas con esmero requiere el compromiso de aprovechar cuantos recursos son necesarios para que salga como tal, pero si el juego no pone de su parte, y tú has agotado los recursos, entonces olvídate de ese detalle y no dejes que reste valor a todo tu trabajo, que puede sobresalir en muchas otras áreas, por muy "exigido" y "criticable" que parezca.

No sé si anteriormente has compartido alguna imagen con el postproductor para ver cómo lo tienes colocado, o ver si te podemos ayudar. Imagino que aparte de dividir los audios has probado en cambiarles el formato (.ogg, .wav. mp3...) y no te ha dado resultado. Pasa unos pocos audios para que probemos en nuestro juego.

El tema del Fraps no es sinónimo de calidad visual. Es una capturadora de vídeo en tu PC que te exigirá contar con uno potente para que esa calidad visual se reproduzca de manera fluida, y esto se complica cuando añades muchos props o interceden efectos Fx. A pesar de su gran utilidad, es restrictivo a eso, y en su lugar puedo recomendarte el script para exportar en HD desde el juego, que lo encontrarás aquí: http://www.themoviescinema.com/t2597-como-exportar-nuestras-peliculas-de-tm-a-mayor-resolucion-en-el-juego?highlight=resoluci%C3%B3n
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