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Tutorial Animar en blender

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Mensaje por Regolero el Dom 17 Feb 2019, 22:55

discrepo, como base mesh siempre el vacio, osea que noe xiste ese mesh, para que no de problema.

Si no, te descargas algún costume mio de monstruo o lo que te de la gana, y verás que tienes cos_vacio.msh y como element el costume que se ve pero como accesorio, solo tienes que borrar ese msh en med y añadir el que tu hayas creado como costume y cambias nombre y genero de costume.ini y listo ya lo cojes como base.

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Mensaje por kubo10 el Dom 17 Feb 2019, 23:59

Muchas gracias a los dos, era eso good
He optado por el costume invisible como base y los que he creado los meto como anillos.
Seguro que lo he visto en los tutoriales, pero se me ha pasado. Que verde estoy en lo de los costumes mellado
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Mensaje por Regolero el Lun 18 Feb 2019, 20:12

lo sabía jejeje 126
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