Mods DibujanteTM
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Re: Mods DibujanteTM
Apuntadokubo10 escribió:Así que la fecha estimada para usarlos, sería diciembre de 2021![]()

Ojala puedas estrenarla está navidad y hacerlo una tradición para cada año.
Mistica- Diseñadora web
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Re: Mods DibujanteTM
Seguro no hay casi nada en la vida, pero estas Navidades tengo que estrenar como sea la primera. Y la segunda para el año que viene es algo que os debo, los primeros doblajes que pedí al llegar.
Mi idea sería esa, estrenar una entrega cada año, pero nunca sabemos qué vamos a hacer ni dónde vamos a estar o no tan a largo plazo
Mi idea sería esa, estrenar una entrega cada año, pero nunca sabemos qué vamos a hacer ni dónde vamos a estar o no tan a largo plazo

kubo10-  
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Re: Mods DibujanteTM
Muchas gracias por el mod de la casa, muy chulo. Quizás deberías también destacar tus descubrimientos de starmaker que están enterrados en este hilo. Igual con un tutorial o algo, creo que son interesantes y debieran estar más visibles (yo no los conocía)

kubo10-  
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Re: Mods DibujanteTM
Muchas gracias kubo. En realidad lo del starmaker es para publicar cuando sea algo más que mera locura 

DibujanteTM-  
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Re: Mods DibujanteTM
Solo por la aplicación de poder tener al actor con los ojos cerrados (o abiertos como platos) ya merece la pena.
kubo10-  
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Re: Mods DibujanteTM
Jajaj bueno es que cuando me puse a toquetear esto la aplicación era crear cabezones estilo Egipto Antiguo. Pero cualquier .txt o excel que haya entre los archivos ocultos del juego puede ser interesante explorarlos para ver qué se puede tocar. Molaría poder encontrar el archivo que decide la gordura del actor, y eso que los .txt de los CustomCostumes te permiten cambiar la edad y el peso, pero no doy con el kit de la cuestión.
DibujanteTM-  
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Re: Mods DibujanteTM
En cuánto a la altura, ¿qué pasa si físicamente estiro el costume de un actor de cuerpo completo (con su cabeza y demás), ya sea deformando o estirando vértices? Se fastidia todo o qué?
kubo10-  
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Re: Mods DibujanteTM
Lo ideal no es estirar el costume, sino el esqueleto. Recuerdo que aunque hagas eso, al exportar el costume el esqueleto sigue saliendo intacto, y esta es la razón por la que pensamos que nunca podíamos poner gigantes.
Con los scripts de Lefty sí puedes exportar un esqueleto a distinta altura. Pero, por lo visto, las animaciones del juego vienen muy coordinadas con las dimensiones del esqueleto, o sea que aunque deformes ambas cosas (cuerpo y esqueleto) siempre se te van a quedar estiradas.
Lo que sí puedes hacer para disimularlo es desasociar los huesos de los dedos e intentar que todo quede pegado a "arm" que son los brazos, sin distinguir la mano ni el forearm. Las extremidades es lo primero que se ve deforme cuando cambias un cuerpo, y se notaría. Ahora bien, puedes agrandar o empequeñecer solo un poquito el cuerpo y de esa manera no se notaría tanto, además aunque fuera por un poco, en TM valdría para ver la diferencia entre bajos y más altos.
Con los scripts de Lefty sí puedes exportar un esqueleto a distinta altura. Pero, por lo visto, las animaciones del juego vienen muy coordinadas con las dimensiones del esqueleto, o sea que aunque deformes ambas cosas (cuerpo y esqueleto) siempre se te van a quedar estiradas.
Lo que sí puedes hacer para disimularlo es desasociar los huesos de los dedos e intentar que todo quede pegado a "arm" que son los brazos, sin distinguir la mano ni el forearm. Las extremidades es lo primero que se ve deforme cuando cambias un cuerpo, y se notaría. Ahora bien, puedes agrandar o empequeñecer solo un poquito el cuerpo y de esa manera no se notaría tanto, además aunque fuera por un poco, en TM valdría para ver la diferencia entre bajos y más altos.
DibujanteTM-  
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Re: Mods DibujanteTM
La cosa es que al moverse, lo que prima es que x parte del cuerpo está pegada a x esqueleto. Al tu pegar el cuerpo al esqueleto haces que coincidan los brazos, etc con esos huesos a la perfección, así se mueve perfecto.
Si tu amplias el cuerpo, pues el brazo al amplicarlo ya no queda justo encima de su hueso a la perfección, por lo que ya al estar el cuerpo retirada de su punto de anclaje al hueso el movimiento es más feo.
Como dice Dibu, si agrandas un pelín solo no se notará, osea, coje y ve agrandándolo poco a poco hasta que veas que los movimientos son aceptables (por supuesto le tienes que poner la cabeza como accesorios, puesto que la cabeza del actor saldrá siempre a la misma altura, sea lo grande que sea el cuerpo. Y por supuesto esa cabeza no podrá hacer sincro labial, porque tendrá el mismo problema de que no coincide con los huesos y no se moverá bien.
Como dice Dibu, lo ideal es desaciar huesos y pegar el brazo entero a un hueso solo, etc. Ya depende el uso que le quieras dar a tu actor, tambien puedes para hablar cojer primeros planos y no se nota la altura.
Además de agrandar al tio un pelín, puedes al resto encojer un pelín, así la diferencia sería más grande y no llegar a desvirtuar los movimientos. Pero como te digo, depende el uso que le quieras dar en tu película.
Si es para mucho trote, pues lo mejor, cromas y cambiar ahí los tamaños o bien el modificar los esqueletos y animaciones que hizo lefty, que aún no he probado y no recuerdo si era muy complejo o no.
Si tu amplias el cuerpo, pues el brazo al amplicarlo ya no queda justo encima de su hueso a la perfección, por lo que ya al estar el cuerpo retirada de su punto de anclaje al hueso el movimiento es más feo.
Como dice Dibu, si agrandas un pelín solo no se notará, osea, coje y ve agrandándolo poco a poco hasta que veas que los movimientos son aceptables (por supuesto le tienes que poner la cabeza como accesorios, puesto que la cabeza del actor saldrá siempre a la misma altura, sea lo grande que sea el cuerpo. Y por supuesto esa cabeza no podrá hacer sincro labial, porque tendrá el mismo problema de que no coincide con los huesos y no se moverá bien.
Como dice Dibu, lo ideal es desaciar huesos y pegar el brazo entero a un hueso solo, etc. Ya depende el uso que le quieras dar a tu actor, tambien puedes para hablar cojer primeros planos y no se nota la altura.
Además de agrandar al tio un pelín, puedes al resto encojer un pelín, así la diferencia sería más grande y no llegar a desvirtuar los movimientos. Pero como te digo, depende el uso que le quieras dar en tu película.
Si es para mucho trote, pues lo mejor, cromas y cambiar ahí los tamaños o bien el modificar los esqueletos y animaciones que hizo lefty, que aún no he probado y no recuerdo si era muy complejo o no.
Regolero- Alcaide
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Re: Mods DibujanteTM
No, si yo lo de la altura no lo quiero para nada, era curiosidad.
Gracias por las aclaraciones
Gracias por las aclaraciones

Última edición por kubo10 el Dom 29 Sep 2019, 09:06, editado 1 vez
kubo10-  
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Re: Mods DibujanteTM
Podría añadir a lo que dice Regolero que con la cabeza como accesorio (es decir, que tu costume sea una cabeza de látex propiamente dicha) sí se respeta la sincronización labial independientemente de la posición que tenga la cabeza.
Es un poco abstracto, pero es que un hueso que en su nombre tiene que ver con uno de los dos ojos es el responsable directo de la sincronización labial. Por lo menos, el movimiento labial sí se realizaría, pero igual no queda tan realista si los labios se mueven en otro orden.
Otra cosa que se puede intentar es cambiarle la fuerza de la 'asociación' hueso-mesh. Normalmente está en 1, pero le puedes poner 0.3 o algo así, hará que se siga moviendo sin que se vea estirado (pero no lo pruebes con los dedos o huesos más pequeños).
Y existe otra opción más en el Bone Weight Copy que te permite "superponer" huesos a distintas partes de un mesh, para que en el caso de que al usar este script te coincidan varias partes físicas y huesos, se puedan solapar logrando una mayor afinidad y realismo en los movimientos. Eso es para casos en los que te descargas un costume 3D y lo intentas copiar al cuerpo del The Movies aun cuando no tenga las mismas dimensiones (y tal vez ahí puedes encontrar apaños con el tutorial de ajustar la chaqueta, con el Shrinkwrap).
Pero no existe forma que sepamos de que quede tan perfecto. Solo son apaños. Suscribo lo que dice rego.
Es un poco abstracto, pero es que un hueso que en su nombre tiene que ver con uno de los dos ojos es el responsable directo de la sincronización labial. Por lo menos, el movimiento labial sí se realizaría, pero igual no queda tan realista si los labios se mueven en otro orden.
Otra cosa que se puede intentar es cambiarle la fuerza de la 'asociación' hueso-mesh. Normalmente está en 1, pero le puedes poner 0.3 o algo así, hará que se siga moviendo sin que se vea estirado (pero no lo pruebes con los dedos o huesos más pequeños).
Y existe otra opción más en el Bone Weight Copy que te permite "superponer" huesos a distintas partes de un mesh, para que en el caso de que al usar este script te coincidan varias partes físicas y huesos, se puedan solapar logrando una mayor afinidad y realismo en los movimientos. Eso es para casos en los que te descargas un costume 3D y lo intentas copiar al cuerpo del The Movies aun cuando no tenga las mismas dimensiones (y tal vez ahí puedes encontrar apaños con el tutorial de ajustar la chaqueta, con el Shrinkwrap).
Pero no existe forma que sepamos de que quede tan perfecto. Solo son apaños. Suscribo lo que dice rego.
DibujanteTM-  
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