Problema blender, mis modelos 3d se ven muy feos porque se le notan la marca de los triangulos de pocos vertices
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Re: Problema blender, mis modelos 3d se ven muy feos porque se le notan la marca de los triangulos de pocos vertices
Una pregunta más, si que es bueno ese efecto que hasta afeita al soldado y lo renueva de oro no? su armadura y tal. Es el efecto para dioses?
DibujanteTM-  
- Mensajes : 7857
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Re: Problema blender, mis modelos 3d se ven muy feos porque se le notan la marca de los triangulos de pocos vertices
Ok,, para que quede constanciaa te explicare lo que hiciste.
En blender,, lo unico que hicistee fue dibujar mass triangulos como bien mencionaste.. Porque se ven esas sombras raras en el juego? bueno, ponlee una lampara desde arriba a un poligono y veras como se le ven varias sombras.. El juego utiliza un sistema de iluminacion que funciona como un sol o lampara sobre los objetos. Como tu objetoo tenia poligonos sencillos, osease curvas nadaa detalladas, pues se notan mucho las sombras, porque las superficies sonn planass. Al darle la opcion de self illuminated (iluminado por si mismo) lo que hace es que anule la lampara dell juego sobre el objeto, lo que deja solo las "sombrass" quee trae dibujada la textura.. Por que se vee muy brillosa? pues porque le metiste mas iluminacion a la textura en blender..
En blender,, lo unico que hicistee fue dibujar mass triangulos como bien mencionaste.. Porque se ven esas sombras raras en el juego? bueno, ponlee una lampara desde arriba a un poligono y veras como se le ven varias sombras.. El juego utiliza un sistema de iluminacion que funciona como un sol o lampara sobre los objetos. Como tu objetoo tenia poligonos sencillos, osease curvas nadaa detalladas, pues se notan mucho las sombras, porque las superficies sonn planass. Al darle la opcion de self illuminated (iluminado por si mismo) lo que hace es que anule la lampara dell juego sobre el objeto, lo que deja solo las "sombrass" quee trae dibujada la textura.. Por que se vee muy brillosa? pues porque le metiste mas iluminacion a la textura en blender..
daktil-  
- Mensajes : 2283
Fecha de inscripción : 31/01/2011
Re: Problema blender, mis modelos 3d se ven muy feos porque se le notan la marca de los triangulos de pocos vertices
no no daktil, este modelo que le aplique eso en med era el original, no era el manipulado en blender.
osea, no di nigun paso en blender para corregir esto, ni los vertices, ni texturas ni nada.
Fue entrar con el modelo original al med, aplicarle ese efecto, y listo, ya está en el juego sin problemas.
Yo le echaba las culpas a los pocos triangulos, pero yo pensaba, bueno entonces un cuadrado o cualquier objeto sencillo que trae 2 o 3 triangulos, y se ven las texturas perfectas como si de una foto se tratara (igual que las pantallas para fondos que solo es un cuadrado con 4 vertices)
algo no me cuadraba.
Hasta que hablando con dibujante, salio la conversacion de que mis cabezas de latex le pasaba algo parecido, media cara con sombra y la otra media sin sombra (claro ejemplo el tio de mi corto "Diferente") y siendo un objeto original del juego.
Entonces eso me hizo pensar, que el problema no venia de los triangulos, sino que tenia que ser algu respecto a sombras, asi que me puse a mirar los lightmap, etc, etc, hasta que ya eso, ya digo, ¿que me falta por tocar? pues la pestaña esa, que sé que trae efectos de transparencia, etc.
y vuala, con trabajito pero lo consegui
(ya lo habia dejado por imposible y tenia yo en mente que gran parte de los mods de egipto los iba a borrar por su baja calidad de los triangulos
)
En cuanto a lo que comentas de las sombras, si, creo que mas o menos van por ay los tiros, tengo en mente comprobarlo con las tipicas sombras de los sets (bluescreem) a ver si aplicandole eso se eliminan las sombras
La cosa es que los objetos TM ya traen su sombra creada, aunque elimines el objeto o lo modifiques la sombra está creada por defecto, y son texturas que se guardan en la carpeta lighmap, entonces hay que trastocar eso, y el efecto nuevo a ver si por ay podemos arreglar algo
osea, no di nigun paso en blender para corregir esto, ni los vertices, ni texturas ni nada.
Fue entrar con el modelo original al med, aplicarle ese efecto, y listo, ya está en el juego sin problemas.
Yo le echaba las culpas a los pocos triangulos, pero yo pensaba, bueno entonces un cuadrado o cualquier objeto sencillo que trae 2 o 3 triangulos, y se ven las texturas perfectas como si de una foto se tratara (igual que las pantallas para fondos que solo es un cuadrado con 4 vertices)
algo no me cuadraba.
Hasta que hablando con dibujante, salio la conversacion de que mis cabezas de latex le pasaba algo parecido, media cara con sombra y la otra media sin sombra (claro ejemplo el tio de mi corto "Diferente") y siendo un objeto original del juego.
Entonces eso me hizo pensar, que el problema no venia de los triangulos, sino que tenia que ser algu respecto a sombras, asi que me puse a mirar los lightmap, etc, etc, hasta que ya eso, ya digo, ¿que me falta por tocar? pues la pestaña esa, que sé que trae efectos de transparencia, etc.
y vuala, con trabajito pero lo consegui


En cuanto a lo que comentas de las sombras, si, creo que mas o menos van por ay los tiros, tengo en mente comprobarlo con las tipicas sombras de los sets (bluescreem) a ver si aplicandole eso se eliminan las sombras

La cosa es que los objetos TM ya traen su sombra creada, aunque elimines el objeto o lo modifiques la sombra está creada por defecto, y son texturas que se guardan en la carpeta lighmap, entonces hay que trastocar eso, y el efecto nuevo a ver si por ay podemos arreglar algo

Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: Problema blender, mis modelos 3d se ven muy feos porque se le notan la marca de los triangulos de pocos vertices
¡Cabezón!
, yo del MED se poco y nada, casi no lo ocupo, pero me da gusto que hayas podido solucionar el problema


Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Re: Problema blender, mis modelos 3d se ven muy feos porque se le notan la marca de los triangulos de pocos vertices
jajjajaja gracias fincher, pues si cabezon de los gordos xd, pero ya estaba desquiciado, es que eran como 50 costumes (ya pegados) mas no se cuantas decenas de props que los iba a tener que tirar a la basura, como digo ya estaba apunto, porque lo deje por imposible.
porque no iba a hacer una pelicula con esos personajes así notandoseles los triangulos.
Bueno que se me olvidaba, que tengo que dar ejemplo, que posteaba para decir que "Resuelto" voy a editar mi primer post con el icono solucionado.
PD; luego si eso lo añado a el tutorial del Med de texturar props o algo
porque no iba a hacer una pelicula con esos personajes así notandoseles los triangulos.
Bueno que se me olvidaba, que tengo que dar ejemplo, que posteaba para decir que "Resuelto" voy a editar mi primer post con el icono solucionado.
PD; luego si eso lo añado a el tutorial del Med de texturar props o algo

Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: Problema blender, mis modelos 3d se ven muy feos porque se le notan la marca de los triangulos de pocos vertices
Editado y actualizadas imágenes, ahora que me ha vuelto a hacer falta. Y vaya spoil de imágenes ehhhhhh
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
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