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Fallo con costume

3 participantes

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Mensaje por Markpollo Lun 12 Nov 2012, 22:29

Hola a todos, el problema es que me he puesto a editar un modelo para la película de Batman, al ponerlo en el MED todo parecia estar bien, como sale en esta foto Fallo con costume 63ef9f0c57b3fb03f059492
pero al meter la costume en el juego, hay un fallo con las texturas, las cuales se ven así:
Fallo con costume D4562230be7b1b071695e52
¿Alguna idea de por que pasa esto?
Un saludo y gracias.
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Mensaje por Capitan Blackjoker Mar 13 Nov 2012, 19:07

Por lo que veo no es un fallo de texturas, eso tiene pinta de una mala asignacion de mesh con relacion a los huesos. Has usado blender para crear un costume nuevo con la tecnica de append or link? O has usado un traje mod?
Normalmente eso ocurre porque al asignar parte del traje se pasan a un hueso que no corresponde y casi siempre se asignan por defecto al hueso de la cabeza( head) y eso provoca que los puntos de la mesh " suban" para moverse correctamente con el Head. Si puedes abre el mesh con blender y confirma en modo edicion como estan asignados esos puntos y si estan con head cambialos por Chest que es pecho asi estos se moveran como deben. Otro sistema es que uses el rego truco, uses solo partes originales de costume pero no los unas con blender. Una vez tengas las partes las unes con MED, asi te ahorras el tener que asignar huesos, otro modo es usar el sistema fpincher, pero debes asegurarte de que TODOS los puntos se mueven con el hueso correspondiente, eso se hace en Pose mode una vez hayas seleccionado el esqueleto.


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Mensaje por Markpollo Miér 14 Nov 2012, 02:21

He estado intentando arreglar lo de los huesos, pero no consigo arreglarlo, he arreglado el agujero que habia en la zona del estomago, pero la zona del cuello sigue igual. Es una combinación de 2 costumes, el cuerpo es una de Jason y la cabeza de una que encontré en 8eyedbaby. Seguiré probando y si no lo consigo intentaré buscar otro modelo.
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Mensaje por Capitan Blackjoker Miér 14 Nov 2012, 22:40

Bueno, pero entonces has unido los dos costumes en blender o en el Med?
Si lo has hecho con blender, es mas rapido que a jason le borres la cabeza ( olvidate de lo que has hecho y usa el original)y luego en el the movies pongas la cabeza nueva como un latex head. Por que, ¿ adivino si digo quepusiste un mod dentro del otro y los exportastes como uno solo?
Si es asi como ocurrió el problema es lo que te comentaba en el otro post.

Para la cabeza es sencillo, solo tienes que poner el el siguiente nombre a la malla o mesh latex_head_vXX, el valor de XX es igual que en gafas y anillos, dependera del ultimo numero que tengas, asi si en tu data tienes un latex_head_v05 el nuevo mod deberas ponerle el latex_head_v06. Asi tambien podras usar esta cabeza con TODOS los costumes del juego.


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Mensaje por Markpollo Jue 15 Nov 2012, 04:23

Los intenté unir en un principio con el MED, al ver que no funcionaba intenté la alternativa de la cabeza de látex, pero al exportar la cabeza siempre se exportaba con ese problema. Al editar el modelo del que saco la máscara, en cuanto borro aunque sea un par de vértices salta el error, aunque no estén cerca de la cabeza ni toque nada de los huesos, los cuales he comprobado todos y ninguno está en Head. Voy a seguir mirando, a ver si hay algo que se me haya pasado.
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Mensaje por Regolero Sáb 17 Nov 2012, 13:02

esos pinchos salen porque algunos vertices estan asignados a dos huesos distintos, solo pueden estara signados a un solo hueso.

alomejor en la manga de la chaqueta has asignado algun vertice que esté cerca del codo tanto al hueso arm como al forearm, y asi en todo el cuerpo, alomejor esta un vertice añadido al cuello y tambien a la cabeza, lo mejor es que empiezes a pegar desde 0 los vertices, y tal como vayas pegando a un hueso le das a la tecla "h" (si no recuerdo mal) y se van ocultando los seleccionados, así no te equivocaras y asignaras el mismo vertice a distintos huesos good

y sino como dijo capi, el cuerpo como costume y la cabeza como latex head,
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