Acerca de obj,max etc
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Acerca de obj,max etc
No sé si esta pregunta va aquí.
Con el formato "OBJ" en blender no tengo ningún problema. Tengo una duda con el formato( ¿se dice formato?? o extensión?) "MAX". ¿También se abre con blender o requiere otro programa?.
Gracias
Con el formato "OBJ" en blender no tengo ningún problema. Tengo una duda con el formato( ¿se dice formato?? o extensión?) "MAX". ¿También se abre con blender o requiere otro programa?.
Gracias
Última edición por jacfrancisco3 el Lun 24 Abr 2017, 23:07, editado 1 vez
jacfrancisco3-  
- Rol : Director
Mensajes : 4238
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : ESpaña
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Re: Acerca de obj,max etc
Hola Jacfrancisco3,
El formato .MAX creo que es característico de 3dMAX. Supongo que estarás en alguna página de modelos 3d donde aparecen en ese formato. Si tienes el programa, siempre puedes exportarlo a .obj. Creo que Blender no tiene scripts para importar archivos de este tipo.
El formato .MAX creo que es característico de 3dMAX. Supongo que estarás en alguna página de modelos 3d donde aparecen en ese formato. Si tienes el programa, siempre puedes exportarlo a .obj. Creo que Blender no tiene scripts para importar archivos de este tipo.
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7907
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Acerca de obj,max etc
Estoy mirando y no recuerdo que haya scripts de importación para blender de 3dmax, al menos no los tengo, pero puede que si buscas en google encuentres algo (si que tre import 3ds que no se si funcionará.
La opción como dice Dibu es, que si tienes instalado el 3dmax, que abras allí el modelo y lo exportes como obj (no hay que tocar nada, solo abrirlo y darle a exportar) y ya así lo puedes abrir y editar con blender.
(sí, se dice formato, no se si extensión también jaja)
La opción como dice Dibu es, que si tienes instalado el 3dmax, que abras allí el modelo y lo exportes como obj (no hay que tocar nada, solo abrirlo y darle a exportar) y ya así lo puedes abrir y editar con blender.
(sí, se dice formato, no se si extensión también jaja)
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Acerca de obj,max etc
Hola,
También puedes usar las últimas versiones de Blender que sí permiten importar .max y pasarlo a .obj para abrirlo en el 2.49. Aunque han cambiado su estética la mecánica es casi igual.
El único problema que te puedes encontrar tanto al hacerlo a través de 3d max o desde blender, es que a la hora de pasarlo a .obj las texturas pueden estar mal puestas y necesitarán mapearlas pero eso suele pasar al cambiar de formato cualquier modelo.
(Yo creo que formato y extensión son sinónimos jeje)
También puedes usar las últimas versiones de Blender que sí permiten importar .max y pasarlo a .obj para abrirlo en el 2.49. Aunque han cambiado su estética la mecánica es casi igual.
El único problema que te puedes encontrar tanto al hacerlo a través de 3d max o desde blender, es que a la hora de pasarlo a .obj las texturas pueden estar mal puestas y necesitarán mapearlas pero eso suele pasar al cambiar de formato cualquier modelo.
(Yo creo que formato y extensión son sinónimos jeje)



Mistica- Diseñadora web
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Mensajes : 2187
Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: Acerca de obj,max etc
GRacias. Tenía esa duda. Sé que la extensión obj es para blender; no sabía qué era Max. Ahora ya si, gracias. cuando entro en páginas de 3d, veo formatos como 3ds
blend,c4d,dae,fbxm, etc. No sabía si además de obj, los demás se podían visualizar en blender.
Gracias por la aclaración.
blend,c4d,dae,fbxm, etc. No sabía si además de obj, los demás se podían visualizar en blender.
Gracias por la aclaración.
jacfrancisco3-  
- Rol : Director
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : ESpaña
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