Sobre el tema de los makeup
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Re: Sobre el tema de los makeup
Ah, vale Dibujante, he de meterlas en el makeup, esa era mi duda
Gracias!
Algo parecido hice con una textura de cuero negro, Regolero, y cree al hombre roca jajaja
Gracias!
Algo parecido hice con una textura de cuero negro, Regolero, y cree al hombre roca jajaja
Ralvaz-  
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Fecha de inscripción : 21/01/2014
Re: Sobre el tema de los makeup
A ver, sigo con problemas, el caso es que el primero me salió bien, pero ahora voy de mal en peor.
Cogi un head y lo coloqué en la carpeta del makeup del TM, lo renombré como mask_v33, por ejemplo, pues bien, el head me sale en el vestuario del TM, pero no puedo maquillarle los ojos ni los labios. Por cierto, con el de skin hice lo propio, lo renombre al exportarlo a la carpeta del TM también, pero no he realizado ninguna prueba con él.
Help me!!
Cogi un head y lo coloqué en la carpeta del makeup del TM, lo renombré como mask_v33, por ejemplo, pues bien, el head me sale en el vestuario del TM, pero no puedo maquillarle los ojos ni los labios. Por cierto, con el de skin hice lo propio, lo renombre al exportarlo a la carpeta del TM también, pero no he realizado ninguna prueba con él.
Help me!!
Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: Sobre el tema de los makeup
Buenas, Ralvaz.
Como recuerdas, cada área de la cara tiene su propio maquillaje y textura (ojos, cejas, barba, bigote...). Cada una de estas texturas es la de la cara, pero en transparente (son como capas con canal Alfa para superponerse a la textura de la cara).
Significa que cada maquillaje que pongas se va a superponer con la textura original (p. ej., el maquillaje de un contorno de ojos se superpone sobre la textura de la piel que rodea a los ojos; el del bigote sobre el de los labios y la piel, etc.). Lo que te sucede al poner el maquillaje facial es que esta textura cubre toda la cara y, por ende, se superpone a cualquier textura individual (ojos, vello facial). Por eso no te deja ponerlos simultáneamente.
No obstante, en la propia carpeta de los 'makeup' tienes todas las texturas del contorno de ojos, barbas y demás. Puedes abrir la que quieres y colocarla sobre el mask_v33, y así tendrás un maquillaje facial con el contorno incluido. Si no sabes cómo se hace, dímelo y te muestro un ejemplo
Como recuerdas, cada área de la cara tiene su propio maquillaje y textura (ojos, cejas, barba, bigote...). Cada una de estas texturas es la de la cara, pero en transparente (son como capas con canal Alfa para superponerse a la textura de la cara).
Significa que cada maquillaje que pongas se va a superponer con la textura original (p. ej., el maquillaje de un contorno de ojos se superpone sobre la textura de la piel que rodea a los ojos; el del bigote sobre el de los labios y la piel, etc.). Lo que te sucede al poner el maquillaje facial es que esta textura cubre toda la cara y, por ende, se superpone a cualquier textura individual (ojos, vello facial). Por eso no te deja ponerlos simultáneamente.
No obstante, en la propia carpeta de los 'makeup' tienes todas las texturas del contorno de ojos, barbas y demás. Puedes abrir la que quieres y colocarla sobre el mask_v33, y así tendrás un maquillaje facial con el contorno incluido. Si no sabes cómo se hace, dímelo y te muestro un ejemplo

DibujanteTM-  
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Re: Sobre el tema de los makeup
Vale, gracias Dibujante, luego lo miro a ver. Creo que la primera vez que me salió bien, puse la capa del head, encima de una del makeup, maquillé, y uní todas las capas, pero no estoy segura de si fué así, porque con tantas pruebas como estoy haciendo, esto es un lio 

Ralvaz-  
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Re: Sobre el tema de los makeup
Pues no hay manera de conseguirlo, yo no sé si será ya un problema del mismo photoshop (que me está fallando)... y me da rabia, porque había conseguido hacer un makeup muy atractivo, pero nada, no hay manera. Voy a tener que maquillar los ojos y los labios en el mismo photoshop, porque el iris sí se cambia de color, el pelo también puedo cambiarlo, pero ojos y labios nada
Ralvaz-  
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Re: Sobre el tema de los makeup
Si lees bien, creo que es justo lo que te dice dibujante en su mensaje.
Al ponerle un makeup a tu actor, es como si esa capa ocultara la del resto, como cejas, labios, etc. Puesto que el makeup es como si tapara la cara entera.
Así que necesitas añadírselas al mismo makeup, justo lo que dices que vas a tener que hacer en el photoshop.
O eso, o actor sin makeup, solo con maquillaje. (pasa igual si elijes un actor con cabeza de latex, al tener cabeza de latex eso reza que está por encima de la cara, por lo que tampoco se puede elegir maquillaje ni nada).
Puedes extraer las texturas de labios, sombras de ojos, etc, en el MED y añadirselas a tu makeup en editor de imágenes. Traerán las mismas medidas y transparencias, por lo que solo será colocarlas encima del makeup en una nueva capa y ya está.
Al ponerle un makeup a tu actor, es como si esa capa ocultara la del resto, como cejas, labios, etc. Puesto que el makeup es como si tapara la cara entera.
Así que necesitas añadírselas al mismo makeup, justo lo que dices que vas a tener que hacer en el photoshop.
O eso, o actor sin makeup, solo con maquillaje. (pasa igual si elijes un actor con cabeza de latex, al tener cabeza de latex eso reza que está por encima de la cara, por lo que tampoco se puede elegir maquillaje ni nada).
Puedes extraer las texturas de labios, sombras de ojos, etc, en el MED y añadirselas a tu makeup en editor de imágenes. Traerán las mismas medidas y transparencias, por lo que solo será colocarlas encima del makeup en una nueva capa y ya está.
Regolero- Alcaide
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Re: Sobre el tema de los makeup
Exactamente.
Ralvaz, este de aquí es una textura de bigote. Todos esos cuadritos en blanco y negro indican el área transparente de la textura (lo que en MED activamos mediante 'canal alfa').

En el Paint.NET puedes cargar la textura de tu maquillaje facial, añadir nueva capa (Ctrl + Mayúsculas + N) y copiar la textura del bigote:


Cuando tengas los cambios realizados, selecciona la capa superior y aprieta el botón que te marco en rojo para que se combinen ambas capas, Luego ya puedes exportarlo y así habrás metido el contorno de ojos o vello facial que querías dentro del maquillaje facial:

Recuerda que el maquillaje facial aplica la textura sobre toda la cara, por eso se superpone sobre el vello facial, contorno y tal vez los tatuajes o piercings. El pelo pertenece a otra área (ya que el pelo es un mesh; los bigotes y demás son solo texturas en 2D) y los ojos poseen también su propia área independiente. El makeup solo modifica el rostro.
Ralvaz, este de aquí es una textura de bigote. Todos esos cuadritos en blanco y negro indican el área transparente de la textura (lo que en MED activamos mediante 'canal alfa').

En el Paint.NET puedes cargar la textura de tu maquillaje facial, añadir nueva capa (Ctrl + Mayúsculas + N) y copiar la textura del bigote:


Cuando tengas los cambios realizados, selecciona la capa superior y aprieta el botón que te marco en rojo para que se combinen ambas capas, Luego ya puedes exportarlo y así habrás metido el contorno de ojos o vello facial que querías dentro del maquillaje facial:

Recuerda que el maquillaje facial aplica la textura sobre toda la cara, por eso se superpone sobre el vello facial, contorno y tal vez los tatuajes o piercings. El pelo pertenece a otra área (ya que el pelo es un mesh; los bigotes y demás son solo texturas en 2D) y los ojos poseen también su propia área independiente. El makeup solo modifica el rostro.
DibujanteTM-  
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Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Sobre el tema de los makeup
Te agradezco muchísimo las explicaciones tan detalladas, Dibujante, en serio, muchas gracias.
A ver, una pregunta ¿Si yo sustituyo en la carpeta del TM, en makeup, pro ejemplo la pintura corporal del payaso o el lobo, por un skin y head con el mismo número que tenía el del payaso, me sirve igual para realizar el maquillaje? Es decir, elimino al payaso, mas que nada para tener el rostro limpio como viene en el head
A ver, una pregunta ¿Si yo sustituyo en la carpeta del TM, en makeup, pro ejemplo la pintura corporal del payaso o el lobo, por un skin y head con el mismo número que tenía el del payaso, me sirve igual para realizar el maquillaje? Es decir, elimino al payaso, mas que nada para tener el rostro limpio como viene en el head
Ralvaz-  
- Rol : Directora
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Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: Sobre el tema de los makeup
De nada, Ralvaz.
Puedes añadir nuevos maquillajes creando nuevos archivos de textura y renombrándolos al número siguiente de tu último mask y body.
También puede ser que quieras mantener el maquillaje de un cuerpo y desprenderte del maqueado facial, haciendo que se vea la cara tal cual es. En ese caso, te serviría dejando totalmente transparente la parte de la cara. Creo que es lo que me estás preguntando, y te voy a poner un ejemplo:

En rojo tengo dos maqueados para la versión 8. La parte de la cara la he dejado transparente (para que salga la cara normal del actor) y así solo se vería la del cuerpo.
Esta era la textura original de la cara:

Lo seleccionas todo con el botoncito ese de área rectangular, y aprietas la tecla 'Suprimir'

Mi consejo, para que por si acaso pudiera haber riesgo de que perdieras la textura original del juego, haz las modificaciones pertinentes pero introdúcelo como nuevo maquillaje (renombrándolo a la última versión, en lugar de mantener el número de la textura original).
Puedes añadir nuevos maquillajes creando nuevos archivos de textura y renombrándolos al número siguiente de tu último mask y body.
También puede ser que quieras mantener el maquillaje de un cuerpo y desprenderte del maqueado facial, haciendo que se vea la cara tal cual es. En ese caso, te serviría dejando totalmente transparente la parte de la cara. Creo que es lo que me estás preguntando, y te voy a poner un ejemplo:

En rojo tengo dos maqueados para la versión 8. La parte de la cara la he dejado transparente (para que salga la cara normal del actor) y así solo se vería la del cuerpo.
Esta era la textura original de la cara:

Lo seleccionas todo con el botoncito ese de área rectangular, y aprietas la tecla 'Suprimir'

Mi consejo, para que por si acaso pudiera haber riesgo de que perdieras la textura original del juego, haz las modificaciones pertinentes pero introdúcelo como nuevo maquillaje (renombrándolo a la última versión, en lugar de mantener el número de la textura original).
DibujanteTM-  
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Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Sobre el tema de los makeup
Vale, gracias de nuevo Dibujante. No entiendo porqué antes sí me daba buen resultado y ahora no. Seguimos experimentando.
Ralvaz-  
- Rol : Directora
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Localización : España
Re: Sobre el tema de los makeup
No es por liar, pero la cara transparente no es necesario, hasta donde yo recuerdo, con instalar el cuerpo sobra, no hace falta ponerle cara. Lo que si debería es de ponerle el nombre al body con el número siguiente a la última cara o body que haya.
PD: puedes sobrescribir todos los makeups o body que quieras Ralvaz. Y jamás se borrarán del juego, luego basta con eliminar los mods o renombrarlos y automáticamente vuelven a salir los makeups y bodys originales del juego, repito, los originales. Si sobrescribes un mod ya lo pierdes.
PD: puedes sobrescribir todos los makeups o body que quieras Ralvaz. Y jamás se borrarán del juego, luego basta con eliminar los mods o renombrarlos y automáticamente vuelven a salir los makeups y bodys originales del juego, repito, los originales. Si sobrescribes un mod ya lo pierdes.
Regolero- Alcaide
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