Movimiento de ojos
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Regolero
kubo10
Ralvaz
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Re: Movimiento de ojos
También se puede hacer si es una cabeza de latex, animar la textura de ojos en MED, pero cuando llega al final la textura sale por la otra punta del ojo jejej.
Regolero- Alcaide
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Re: Movimiento de ojos
Exacto, Regolero, eso del deslizamiento vertical, horizontal y rotativo ya lo he probado en el MED y no, no vale jajajaja, bueno, no sé si el rotativo como para entrar en trance, a lo mejorRegolero escribió:También se puede hacer si es una cabeza de latex, animar la textura de ojos en MED, pero cuando llega al final la textura sale por la otra punta del ojo jejej.

Ralvaz-  
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Re: Movimiento de ojos
Ahí estamos, Kubo, desde una captura de pantalla, se selecciona el iris del ojo, corta y pega en una capa transparente (que se pone ella sola), con el otro ojo se hace lo mismo en otra capa. Luego se mueven hacia la izquierda, por ejemplo, con el clonador se rellena el blanco del ojo. En edición transformar, se deforma para dejar el ojo ajustado a los parpados, y luego sólo se unen esas dos capas con la otra que habremos duplicado previamente.
Se repite la operación para hacer el movimiento contrario.
La animación, en : Ventana - línea de tiempo, ahí se van poniendo las capas y combinándolas, después añades los segundos o milésimas de segundos que quieres para cada animación. Después se exporta como .avi. u otro formato.
Hecho todo ésto, ya sabes, al montar la película se añade esta escena y listo.
Dicho ésto, que creo sí se ha entendido y no es demasiado complicado, incluso se puede perfeccionar bastante más, se pueden hacer muchas más cosas
Se repite la operación para hacer el movimiento contrario.
La animación, en : Ventana - línea de tiempo, ahí se van poniendo las capas y combinándolas, después añades los segundos o milésimas de segundos que quieres para cada animación. Después se exporta como .avi. u otro formato.
Hecho todo ésto, ya sabes, al montar la película se añade esta escena y listo.
Dicho ésto, que creo sí se ha entendido y no es demasiado complicado, incluso se puede perfeccionar bastante más, se pueden hacer muchas más cosas
Ralvaz-  
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Re: Movimiento de ojos
Gracias Dibujante! me lié, pensaba que eras tú el que entendía de Photoshop 

Ralvaz-  
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Re: Movimiento de ojos
Vale, ahora lo veo claro. Lo que me desconcertaba es que jamás he animado nada con photoshop y es porque uso uno del año de la pera, el 8 y no tiene nada de esto. Pero como dices, puede tener muchas aplicaciones el trabajar a partir de una captura de pantalla, hacer pequeñas modificaciones y luego animarlo, así que me buscaré la vida

kubo10-  
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Re: Movimiento de ojos
Tampoco es necesario animarlo en photoshop, puedes hacerlo en el vegas o cualquier programa. Solo tienes que cojer y guardar dichas capturas, que serán alomejor 6 o 7 imágenes en distinta posición la bolilla del ojo, luego las juntas en vegas y listo, se animan allí, dandole décimas de segundo a cada imagen para que sea realista el movimiento, y si quieres más tiempo en una posición pues más largo el tiempo de esa captura, así de simple.
Los videos cuando dice 30 fps significa que son 30 fotos o capturas en un segundo, osea que es lo mismo. Una cámara de video lo que hace es hacer 30 fotos en un segundo, y se hace la animación.
Por eso si está en 60fps se ve mejor, porque tiene el doble de fotos en un segundo. Que la verdad no es necesario, porque incluso a 15fps se debe ver bien, pero para juegos y demás es mucho mejor, más lujo de detalles (En Europa siempre ha sido 25 la media y ahora el 50i o 50p.)
Los videos cuando dice 30 fps significa que son 30 fotos o capturas en un segundo, osea que es lo mismo. Una cámara de video lo que hace es hacer 30 fotos en un segundo, y se hace la animación.
Por eso si está en 60fps se ve mejor, porque tiene el doble de fotos en un segundo. Que la verdad no es necesario, porque incluso a 15fps se debe ver bien, pero para juegos y demás es mucho mejor, más lujo de detalles (En Europa siempre ha sido 25 la media y ahora el 50i o 50p.)
Regolero- Alcaide
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Re: Movimiento de ojos
Sí, también, puede que hasta más fácil de regular el tiempo en vegas. No lo sé porque no manejo una versión moderna de photoshop, pero sí, en el Vegas sería muy fácil. De todas formas, la idea de usar como base una captura de pantalla para modificarla me sigue pareciendo otra buena opción para añadir al repertorio.
kubo10-  
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Re: Movimiento de ojos
La versión que yo utilizo es la CS6, pero al parecer todas las versiones CC de Photoshop traen esa línea de tiempo
Ralvaz-  
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Re: Movimiento de ojos
Si, yo tengo el CC, aunque no lo uso, y se que lo trae, pero como digo apenas lo uso, pero vamos como digo, se hacen esas capturas en photoshop o paint, y luego se juntan en un editor de video.
Incluso se podría crear un overlay y así ese movimiento valga para todos, y no tener que crear más esa animación.
No se si me explico, es que se me ha ido la olla jejeje.
Cojer, la escena por defecto primer plano cabeza, o bien primer plano ojos, encontes con ese encuandre de cámara por defecto, a todos los jugadores le va a salir en la misma posición su actor.
Ahora se crea un overlay, que no es más que lo mismo que estamos hablando, una serie de imágenes que se sobreponen en la pantalla y juntas crean una animación. Por lo que se instala como overlay, que se vea todo transparente, menos lo blanco de los ojos y la bolilla (que cateto soy jajaja, bueno el iris) y se mueve sobreponiendose a los ojos del actor.
Ese overlay al ser siempre el mismo plano, y nuestros actores de la misma estatura, debería de funcionar casi perfecto con todo el mundo, y no habría que hacer una animación en photoshop cada vez que se quiera hacer con un actor diferente, sino que valdría ya para todo el mundo TM jejejej
Ahora decirme que se me ha ido la olla, pero está way jejeje.
Incluso se podría crear un overlay y así ese movimiento valga para todos, y no tener que crear más esa animación.
No se si me explico, es que se me ha ido la olla jejeje.
Cojer, la escena por defecto primer plano cabeza, o bien primer plano ojos, encontes con ese encuandre de cámara por defecto, a todos los jugadores le va a salir en la misma posición su actor.
Ahora se crea un overlay, que no es más que lo mismo que estamos hablando, una serie de imágenes que se sobreponen en la pantalla y juntas crean una animación. Por lo que se instala como overlay, que se vea todo transparente, menos lo blanco de los ojos y la bolilla (que cateto soy jajaja, bueno el iris) y se mueve sobreponiendose a los ojos del actor.
Ese overlay al ser siempre el mismo plano, y nuestros actores de la misma estatura, debería de funcionar casi perfecto con todo el mundo, y no habría que hacer una animación en photoshop cada vez que se quiera hacer con un actor diferente, sino que valdría ya para todo el mundo TM jejejej
Ahora decirme que se me ha ido la olla, pero está way jejeje.
Regolero- Alcaide
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Localización : Sevilla
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Re: Movimiento de ojos
¡Hostias, Pedrin!
O sea, un overlay con la animación a derecha e izquierda dices... De lo poco que sé sobre el overlay, creo que costaría más encuadrar bien los ojos, el plano del actor, que hacerlo a "mi manera" , no sé, no termino de verlo Regolero, a ver que dicen los expertos en modelaje y TM porque yo voy un poco pez.
Ahora bien, también digo que, con las capturas se puede ahorrar uno mucho tiempo en modelaje, sobre todo con las "ráfagas" de captura. Y ahí lo dejo...

O sea, un overlay con la animación a derecha e izquierda dices... De lo poco que sé sobre el overlay, creo que costaría más encuadrar bien los ojos, el plano del actor, que hacerlo a "mi manera" , no sé, no termino de verlo Regolero, a ver que dicen los expertos en modelaje y TM porque yo voy un poco pez.
Ahora bien, también digo que, con las capturas se puede ahorrar uno mucho tiempo en modelaje, sobre todo con las "ráfagas" de captura. Y ahí lo dejo...

Ralvaz-  
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Fecha de inscripción : 21/01/2014
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Re: Movimiento de ojos
Retiro lo dicho, a la que se le acaba de ir la olla ahora mismo ha sido a mi jajajajaja
Ralvaz-  
- Rol : Directora
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