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Mensaje por Regolero Mar 12 Mar 2019, 22:56

no, eso no se como es, solo dejan algunas escenas.

La otra solución parecida que hago yo, es que tengo la bluescreem con suelo baso, y esa es l a que se cambia, luego tengo props de suelo (hierba, tierra, etc) tanto a altura baja como altura normal, entonces le pongo la que me venga mejor

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Mensaje por jacfrancisco3 Jue 14 Mar 2019, 08:33

Ostras, menuda bluescreem. affraid affraid affraid affraid

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Mensaje por DibujanteTM Lun 18 Mar 2019, 23:34

@Regolero escribió:no, eso no se como es, solo dejan algunas escenas.

La otra solución parecida que hago yo, es que tengo la bluescreem con suelo baso, y esa es l a que se cambia, luego tengo props de suelo (hierba, tierra, etc) tanto a altura baja como altura normal, entonces le pongo la que me venga mejor

Claro, esa es la alternativa.

Es que soy un poco obsesivo, me gustaría idear la manera de tenerlo todo en un mismo set sin necesidad de props ni complicaciones varias (sé que un prop no es complicado, pero a lo mejor un iniciado se lía). mellado

Total, que al final la galería global se irá actualizando poco a poco cuando se pueda mellado Un proyecto a largo plazo.
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Mensaje por Mistica Mar 19 Mar 2019, 01:30

Por mi parte aclaro que vuelvo a tener tiempo para meterme con el esqueleto del foro y que estoy trabajando en que la zona de descargas sea automática, aunque hasta que esté operativa esa nueva versión, se seguirán subiendo las descargas de forma manual.


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Mensaje por kubo10 Mar 19 Mar 2019, 08:25

En cualquier caso, aunque no sea la definitiva, no vendría mal subir una bluescreen gigante. Hay muchos propsets enormes que ahora mismo, como no se tenga una bluescreen de dimensiones épicas, apenas se pueden utilizar.

Gracias por el trabajo y la dedicación, Misti aplauso
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Mensaje por Regolero Mar 19 Mar 2019, 22:42

genial misti, aunque ando liadillo, no dudes en pedirme ayuda.

En cuanto a la bluescreem, al ser un data editable, luego se puede actualizar con una mejorada, no?
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Mensaje por DibujanteTM Mar 19 Mar 2019, 23:29

@Regolero escribió:
En cuanto a la bluescreem, al ser un data editable, luego se puede actualizar con una mejorada, no?

Sí, por supuesto. Aunque lo suyo sería sobrescribir sobre los mismos archivos, para no añadir de más.
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Mensaje por DibujanteTM Jue 22 Ago 2019, 16:51

Retomando esto un poco, podría ser interesante que esta galería de mods del foro se llevara a cabo, como ya os decía.

Lo ideal sería que nos permitiera hacer como cuando diseñas una lista de reproducción en Youtube, que te permite agrupar varios vídeos de distintos autores. Así que, tenemos una carpeta "compartida" del foro donde los que tienen acceso pueden subir mods. A veces, incluso, puedes subir tu mod en tu propia cuenta y "duplicar" dicho mod a la carpeta del foro. Organizo mejor el tema:

Punto 1: Costumes y los .ini

Para el tema costumes, creo que sería interesante que los archivos .ini se pusieran a un lado, porque son los archivos más actualizables. Creo que app box te permite "actualizar" un archivo ya subido, de forma que se mantiene el enlace.

El objetivo sería tener un enlace a la carpeta donde aparecen todos los mods (para quien quiera descargar todo, o solo un páck, de una tirada) y luego, al margen, cada mod con su enlace independiente (para quien quiera descargar individualmente). Los archivos .ini se descargan aparte porque así se actualizan todos los costumes y no tienes que ir reactualizando cada uno individualmente.

Punto 2: Orden de cosas al hacer costumes

-Importar el costume y hacerle textura unificada. Dicha textura que lleve el mismo nombre del .msh o similar, para que no llegue a 32 caracteres.
-Hacer el bone weight copy con un mod original de TM (preferible con huesos de la cara).
-Hacer purgado (para que se borre todo lo innecesario).
-Exportar el .msh (puede ponérsele el nombre del autor o sus siglas entre medias para evitar superposición: "cos_m_kubo10_brutusromano.msh"
-Generar un Data donde aparezcan imprescindiblemente: los archivos .ini de los props, la carpeta meshes y textures, y el propio thumb.

Punto 3: Editar los WINRAR

En cada WINRAR donde se comprimen los archivos, hay una opción "Insertar Comentario" donde puedes escribir el 'readme', de manera que nunca se duplica tal archivo. Incluso podrías pasar el thumb al formato txt ANSI CODE (pero no lo aconsejo mellado).

-El winrar se renombra al nombre del mod.
-Dentro del winrar solo aparecerán las carpetas de dentro del data (meshes, textures...).

Si se sigue este orden, una persona que se descarga 100 mods (o 100 archivos winrar) los puede seleccionar todos y darle a 'Extraer aquí' (en el directorio del juego). De esa forma, se le instalan todos los mods en las carpetas correspondientes sin gastar un solo segundo en recolocar cada mod.




Voy a empezar a subir mis mods futuros en este formato. No considero que esto sea una prioridad, ni tampoco que nos metamos el trabajo de subir cada mod ya existente a esta carpeta. Pero pienso que si de ahora en adelante, en poquito que sea, hacemos las cosas en este formato, tendríamos mucho camino recorrido si en el futuro nos interesa trabajar con esto, tanto para la galería conjunta como para vuestros propios estudios de modding (por ejemplo retomando las brillantes ideas de generar un ISO instalador con todo good).
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Mensaje por Regolero Vie 23 Ago 2019, 12:37

A ver, yo por un lado me gusta, pero por otro lo veo un poco raro.

Quizás lo vería mejor por packs, una carpeta data conjunta de western, otra carpeta data conjunta de la antigua china, otra carpeta data conjunta de futurista, ect, etc.

Sería como expansiones de cada época o género de película.
Luego que quieres filmar una película de terror, te bajas el pack de terror en un solo click y lo instalas en un momento (o si quieres la opción de descargar solo un mod de ese pack, que tambien se puedan cada uno individual.

De esta forma, a la misma vez que tenemos todo unificado como tu dices, pero lo tenemos dividido por packs, porque si no sería un lio tener que descargar la data de todos los géneros juntos, tanto en peso, como luego a la hora de buscar determinado prop dentro de 50 páginas de props (solo egipto tenía 6 o 7 páginas de props en cada categoría y me volvía loco para encontrar prop por prop (y eso que en cada categoría metí una civilización para que me fuera más fácil la busqueda) así que no me quiero imaginas como sería eso, y mezclando todo tipo de civilizaciones.)


También igual que una carpetada data por cada género, vería bien crear una data exclusivamente de escenas y animaciones, en la cual nos podemos beneficiar los modders compartiendo librerias en .blend animaciones, flms, etc.


Luego lo que comentas de los costumes y esos pues si, me parece bien como ya habíamos hablado en otros momentos, de que cada moder suba sus mods con su nick y número correlativo de mod para que no se sobrescriban, y al menos como yo hago, que los nombres de todo le pongo el mismo que al .msh para que sea más fácil buscarlo y editarlo, (ya la textura cuesta más trabajo, porque si un prop lleva 100 texturas el tener que renombrarlas todas cuesta trabajo, a no ser que las tengas que editar todas o cambiarlas de formato o algo en paint y ya de camino le pongas el nombre, creo que en egipto si las renombré yo casi todas)

Yo todas mis escenas se llaman xxxx_regolero.flm así cuando quiero buscar mis escenas solo en el buscador del juego pongo rego y ya me salen todas, con poner el nick al final de la animación o mod ya te salen.
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Mensaje por DibujanteTM Vie 23 Ago 2019, 13:49

No habría problema al organizarlo, porque la raíz del servidor sería la carpeta "TMCinema Descargas" y dentro de ella se pueden generar también carpetas para organizar todo por pácks. Pese a que los archivos ya estuvieran alojados anteriormente, el moverlos de carpeta no afectaría a sus respectivos enlaces para descarga individual.

Eso nos permite poder subir las cosas siguiendo un determinado orden (habría una carpeta para props, costumes, escenas..., todas individuales, claro). Yo he subido dos costumes hoy, uno de Astérix y otro de Marvel, en una categoría "dibujante". Si llegado el día subo 40 costumes de MARVEL, cogería y los separaría a un .ini distinto "páck de Marvel", y mientras sea solo uno, lo dejo junto al resto de costumes sin clasificación.

Habría que plantearlo en función del número, y creo que también en función de cómo hacemos modding: más que para convertir nuestras películas, yo suelo convertir un poco al azar: un costume de por ahí, un prop de por aquí..., Creo que no es habitual que subamos costumes y props simultáneos de una misma época o género. Pero como te digo, no habría problema porque se puede todo organizar cuando ya esté subido good

Lo del número de texturas ya es un reto, porque la textura unificada no siempre funciona. Empero en costumes, al ser menor número, es más probable que funcione y queda minimalista good
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Mensaje por Regolero Vie 23 Ago 2019, 14:22

yo aún no he probado eso de las texturas unificadas, ni creo que lo haga.

Entonces la cosa es crear una cuenta para el foro y subir allí cosas, y ver como va el tema de permisos y demás. Y eso es gratuito? Yo es que no he usado nunca eso, no se como va
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