Creemos nuevas escenas para The Movies
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kubo10
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
En esta ruta? Users\nombre_usuario\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
kubo10-  
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
No, en archivos de programa Blender...etc... hasta scripts . De esa manera me salía exportar el .anm 2020, ahora al cambiar a esa ruta no me sale
en fin


Ralvaz-  
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Ralvaz-  
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Vale, solucionado, pero me sale importar 2020c no b
Ralvaz-  
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Tiene pinta de que es más nuevo que el que bajé yo
Esto solo es para importar, para exportar seguirás usando ek que ya tenías.

Esto solo es para importar, para exportar seguirás usando ek que ya tenías.
kubo10-  
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
No puedo entender qué estoy haciendo mal. No estoy dando movimiento a las (2) armaduras y, sin embargo, siguen moviéndose. Probé 3 escenas donde no hay movimiento (y seguí el tutorial e hice lo que decía) pero sigo obteniendo la misma animación. Siento mucho haberme equivocado.
monrollitup-  
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Envíame un archivo .blend creado justo antes de exportar la animación, monrollitup.
kubo10-  
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. :
Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
I have the two .blend files here.
http://www.mediafire.com/file/p29wijlz4bea3k6/2_armatures2.blend/file
http://www.mediafire.com/file/vln3o7my5a3eqq2/2_armatures1.blend/file
I wonder what I did wrong. Thank you for helping
http://www.mediafire.com/file/p29wijlz4bea3k6/2_armatures2.blend/file
http://www.mediafire.com/file/vln3o7my5a3eqq2/2_armatures1.blend/file
I wonder what I did wrong. Thank you for helping
Última edición por monrollitup el Dom 18 Oct - 22:22, editado 1 vez
monrollitup-  
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kubo10-  
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. :
Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Muchos Gracias!
monrollitup-  
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Localización : Texas
Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Si lo que quieres es crear una animación estática, no necesitas defininir tantas posiciones, te basta con el primer frame y el último frame. Insistí en que no podías tener más frames que la animación original, algo que ocurre en los dos casos.
En el armatures1.blend:
Te has pasado en un frame en uno de los armatures, tiene que tener 456, no 457. En el otro armature te has pasado en varios frames


En el armatures2.blend:
Tienes 3500 frames en vez de 456. Además, les has puesto un vaso en la mano, pero acabas metiendo el primer armature dentro del empty del vaso:

Eso me indica que tienes problemas con el concepto de emparentar, no funciona así. Incluso en el segundo armature, en el que el mesh del vaso sí que está dentro del armature tampoco lo verías nunca en el juego. Al exportar la animación no vas a exportar ningún msh, ni el vaso ni los actores. El vaso se tendría que introducir junto con el actor en el juego de otra forma, por ejemplo, creándolo como un anillo u otro tipo de accesorio. Ni siquiera se movería en Blender porque tampoco lo has asociado a ningún hueso (debería estar asociado a hand_r).

Empieza por seguir el proceso sin pasarte del número de frames de la animación, y después nos vas contando como vas
En el armatures1.blend:
Te has pasado en un frame en uno de los armatures, tiene que tener 456, no 457. En el otro armature te has pasado en varios frames


En el armatures2.blend:
Tienes 3500 frames en vez de 456. Además, les has puesto un vaso en la mano, pero acabas metiendo el primer armature dentro del empty del vaso:

Eso me indica que tienes problemas con el concepto de emparentar, no funciona así. Incluso en el segundo armature, en el que el mesh del vaso sí que está dentro del armature tampoco lo verías nunca en el juego. Al exportar la animación no vas a exportar ningún msh, ni el vaso ni los actores. El vaso se tendría que introducir junto con el actor en el juego de otra forma, por ejemplo, creándolo como un anillo u otro tipo de accesorio. Ni siquiera se movería en Blender porque tampoco lo has asociado a ningún hueso (debería estar asociado a hand_r).

Empieza por seguir el proceso sin pasarte del número de frames de la animación, y después nos vas contando como vas

kubo10-  
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