Un prop autoanimado me da problemas
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Pásame el modelo y el archivo .blend tal cual lo has dejado (con todos sus componentes: la animación y el MESH).
PD: Rescátalo de la papelera de reciclaje aunque lo hayas borrado.
PD: Rescátalo de la papelera de reciclaje aunque lo hayas borrado.
DibujanteTM-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Ahí va:
https://app.box.com/s/sysl4cpa8zs96hvjc8qr0zkji9scwd7l
Las carpetas costume, meshes y textures son tal cual las tiene el modelo original de Steve45. Hay un .blend con el modelo original sin tocar nada más aparte de que es el modelo con los accesorios que va a llevar, con todo emparentado dentro del armature. Aparte están el .msh y la .anm de la última prueba que he hecho, con el archivo 2.blend. Esta última prueba consistió en seleccionar todos los vértices de huesos de la cara, asignarlos al hueso de la cabeza, borrar todos los huesos de la cara y no tocar nada más, dejarlo todo tal cual lo tiene Steve45.
Dicho esto, agradecerte que lo mires y, si se resiste lo más mínimo, pasa de él. No gastes tiempo
https://app.box.com/s/sysl4cpa8zs96hvjc8qr0zkji9scwd7l
Las carpetas costume, meshes y textures son tal cual las tiene el modelo original de Steve45. Hay un .blend con el modelo original sin tocar nada más aparte de que es el modelo con los accesorios que va a llevar, con todo emparentado dentro del armature. Aparte están el .msh y la .anm de la última prueba que he hecho, con el archivo 2.blend. Esta última prueba consistió en seleccionar todos los vértices de huesos de la cara, asignarlos al hueso de la cabeza, borrar todos los huesos de la cara y no tocar nada más, dejarlo todo tal cual lo tiene Steve45.
Dicho esto, agradecerte que lo mires y, si se resiste lo más mínimo, pasa de él. No gastes tiempo

kubo10-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Tranquilo, es más la molestia de que tú agrupes todos los archivos en un rar que de yo ir a mirarlo. Aparte tampoco he hecho escuela con esto...
Voy a pedirte que me pases tu carpeta de scripts de Blender, dado que se me ha estropeado el programa y he tenido que reinstalarlo (y sin la web de SexyMaría en activo..., me faltan algunos archivos que no encuentro).
Voy a pedirte que me pases tu carpeta de scripts de Blender, dado que se me ha estropeado el programa y he tenido que reinstalarlo (y sin la web de SexyMaría en activo..., me faltan algunos archivos que no encuentro).
DibujanteTM-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Ya te la he mandado 
¿No están aquí todos los enlaces? ¿O el de importar .hd no estaba y era un enlace directo allí?

¿No están aquí todos los enlaces? ¿O el de importar .hd no estaba y era un enlace directo allí?
kubo10-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Gracias, me había cargado el Blender jejeje, y me faltaba el TmConst.py entre otros archivos. (Yo que tú subiría esa carpeta de scripts entera, porque si se nos pierde uno solo..., estamos perdidos, y para colmo yo tenía instalada la interfaz esa de Blender que hizo Lefty y se me habían corrompido todos los scripts, por mucho que los reinstalara. Era cosa de borrar la carpeta entera y reempezar).
Probando con el 2.blend la animación me carga sin problemas y no se ven huesos disociados.
Probando con el 2.blend la animación me carga sin problemas y no se ven huesos disociados.
DibujanteTM-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
No obstante, para evitar problemas en costumes que te vienen con la cabeza metida en el mismo MESH, lo que se hace es coger los vértices de la cara y separarlos (barra espaciadora, vértices - separate). Así, es más fácil desasociar los huesos asignados, y reasignarlo solo al de la cara. Luego puedes fusionar ambos MESHES y te ahorras el problema.
Si, por el contrario, decides que la cara se quede en un MESH aparte, toma aproximadamente un dedo de tamaño del inicio del cuello, y a dichos vértices asócialos a neckconnect. Esto es para que en los movimientos del cuerpo y la cabeza ambos meshes estén unidos y no se separen conforme se desplazan.
PD: A mí se me mueve bien el modelo con su animación (en blender)..
Si, por el contrario, decides que la cara se quede en un MESH aparte, toma aproximadamente un dedo de tamaño del inicio del cuello, y a dichos vértices asócialos a neckconnect. Esto es para que en los movimientos del cuerpo y la cabeza ambos meshes estén unidos y no se separen conforme se desplazan.
PD: A mí se me mueve bien el modelo con su animación (en blender)..
DibujanteTM-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Cuando dices que va todo bien, entiendo que te refieres a Blender. A mí también, todo se mueve correctamente en Blender. Pero al meterlo al juego aparece la cabeza alargada de la primera imagen, no funciona 

kubo10-  
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DibujanteTM-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
¿Usando el costume para ponérselo a un actor, dices? Claro, así también lo estoy usando yo y va bien
Lo que quería era tener además el prop autoanimado. Cuando lo meto al TM vía MED (como siempre, vamos, como un prop más) es cuando sale con la cabeza alargada. Solamente cuando lo meto como prop autoanimado. El costume ya sé que funciona bien
El problema viene al toquetear los huesos. Porque para convertirlo en prop autoanimado tengo que borrarle los huesos de la cara, ¿no? Si lo meto tal cual está se deformará...

Lo que quería era tener además el prop autoanimado. Cuando lo meto al TM vía MED (como siempre, vamos, como un prop más) es cuando sale con la cabeza alargada. Solamente cuando lo meto como prop autoanimado. El costume ya sé que funciona bien

El problema viene al toquetear los huesos. Porque para convertirlo en prop autoanimado tengo que borrarle los huesos de la cara, ¿no? Si lo meto tal cual está se deformará...
kubo10-  
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Los huesos de la cara tienen sus propias animaciones (.FAN) por lo que no les afectaría a los props autoanimados. Otra cosa es pretender que el prop autoanimado hable o animar sus huesos de la cara.
Pero de todas formas también tendría que funcionarte.
Pero de todas formas también tendría que funcionarte.
DibujanteTM-  
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DibujanteTM-  
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