Un prop autoanimado me da problemas
3 participantes
Foro The Movies Cinema Machinima Español :: EL RINCÓN DEL MANITAS :: Ayuda Técnica :: Problemas resueltos
Página 3 de 4.
Página 3 de 4. • 1, 2, 3, 4
DibujanteTM-  
- Mensajes : 7857
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Claro, es que en eso estoy todo el rato, lo que pasa es que no me creías... Eres como Santo Tomás, hasta que no has visto, no has creído
Si se mete como costume, o sea, como nos lo dejó Steve45, sale bien.
Si se mete como prop autoanimado después de borrar los huesos de la cara y reasignar, sale eso (cabeza alargada).
Y si la metes como prop autoanimado sin tocar lo de Steve45 (sólo activando el autoanimated), ocurrirá esto:

Dices que no tiene que influir pero SIEMPRE que no he borrado los huesos de la cara para un prop autoanimado me ha pasado esto. Ya sé que no tienen sincro.

Si se mete como costume, o sea, como nos lo dejó Steve45, sale bien.
Si se mete como prop autoanimado después de borrar los huesos de la cara y reasignar, sale eso (cabeza alargada).
Y si la metes como prop autoanimado sin tocar lo de Steve45 (sólo activando el autoanimated), ocurrirá esto:

Dices que no tiene que influir pero SIEMPRE que no he borrado los huesos de la cara para un prop autoanimado me ha pasado esto. Ya sé que no tienen sincro.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7365
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Pues a primera vista no lo he podido solucionar, kubo.
Tiene la peculiaridad de que se ve estirado y parece como si fuera de la zona de la boca y los ojos. Parece como el dilema de la textura estirada, solo que en un prop autoanimado. Ya no le puedo dedicar más tiempo. Por simple curiosidad, podríamos probar otra animación o quitarle la boca (ya que no hablan), o emparentarle un prop del juego (sin asociado de huesos). No creo que te funcionen estas tres propuestas
Déjalo pendiente para que con más tiempo y más personas lo revisen a ver si salimos de dudas
Tiene la peculiaridad de que se ve estirado y parece como si fuera de la zona de la boca y los ojos. Parece como el dilema de la textura estirada, solo que en un prop autoanimado. Ya no le puedo dedicar más tiempo. Por simple curiosidad, podríamos probar otra animación o quitarle la boca (ya que no hablan), o emparentarle un prop del juego (sin asociado de huesos). No creo que te funcionen estas tres propuestas

Déjalo pendiente para que con más tiempo y más personas lo revisen a ver si salimos de dudas

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7857
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
He probado otras animaciones y probé hace un par de días a meterle un prop del juego por si era algo estilo "texturas estiradas", pero nada.
No pasa nada, te agradezco el tiempo que le has dedicado
Ni siquiera es un impedimento para sacar adelante la película. Simplemente es una de esas cosas que quieres resolver por el mero hecho de saber donde estaba el problema.
Gracias
No pasa nada, te agradezco el tiempo que le has dedicado

Ni siquiera es un impedimento para sacar adelante la película. Simplemente es una de esas cosas que quieres resolver por el mero hecho de saber donde estaba el problema.
Gracias

kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7365
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Es posible que alguna vez me haya sucedido algo parecido, pero sería hace tanto tiempo que no sé si lo solucioné o lo dejé pasar. Lo dejaremos pendiente, por pura curiosidad.
Gracias a ti que me has arreglado el Blender en el proceso
Gracias a ti que me has arreglado el Blender en el proceso

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7857
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Pásamelo a mi kubo, que veo, que algunos van de que saben mucho pero al final ....
Y a todo esto, leyendo los últimos post, vuelvo a repetir por 500 vez, jamás de los jamases utilizéis neckconnect, yo siempre borro ese hueso. Siempre ha dado error de export el utilizar ese hueso, o luego error en el juego. Igual que nunca uso los huesos de los hombros. Incluso root es muy raro que lo use.
Y los props animados pues como ya habéis visto, siempre con el esqueleto normal, no con el de la cara.
El problema de tu mod tiene que ser lo que ya te dije de vértices asignados a distintos huesos, es más, has visto que al desasociar los de la cabeza, etc ya no tienes los pinchos hacia arriba, pero es porque no está ahí el problema, hay que seguir mirando huesos, seguramente sea gut o algo, aunque ahora que te sale en los hombros, pues seguro es que ese costume se ha pegado a los huesos automáticamente y todos los vértices del costume están pegados a distintos huesos.
Así que lo más fácil va a ser coger y crearlo como nuevo, desasociando todo y pegarlo desde 0 a los huesos manualmente, acabarás antes y se solucionará seguro, no hay más fallo, es lo que te digo. (Para algo vale la experiencia de cientos de errores haciendo mods)
Y a todo esto, leyendo los últimos post, vuelvo a repetir por 500 vez, jamás de los jamases utilizéis neckconnect, yo siempre borro ese hueso. Siempre ha dado error de export el utilizar ese hueso, o luego error en el juego. Igual que nunca uso los huesos de los hombros. Incluso root es muy raro que lo use.
Y los props animados pues como ya habéis visto, siempre con el esqueleto normal, no con el de la cara.
El problema de tu mod tiene que ser lo que ya te dije de vértices asignados a distintos huesos, es más, has visto que al desasociar los de la cabeza, etc ya no tienes los pinchos hacia arriba, pero es porque no está ahí el problema, hay que seguir mirando huesos, seguramente sea gut o algo, aunque ahora que te sale en los hombros, pues seguro es que ese costume se ha pegado a los huesos automáticamente y todos los vértices del costume están pegados a distintos huesos.
Así que lo más fácil va a ser coger y crearlo como nuevo, desasociando todo y pegarlo desde 0 a los huesos manualmente, acabarás antes y se solucionará seguro, no hay más fallo, es lo que te digo. (Para algo vale la experiencia de cientos de errores haciendo mods)
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10699
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Este es el enlace:
https://app.box.com/s/sysl4cpa8zs96hvjc8qr0zkji9scwd7l
Las carpetas costume, meshes y textures son tal cual las tiene el modelo original de Steve45. Hay un .blend con el modelo original sin tocar nada (sigue teniendo hasta los huesos de la cara) aparte de que es el modelo con los accesorios que va a llevar, con todo emparentado dentro del armature
Aparte están el .msh y la .anm de la última prueba que he hecho, con el archivo 2.blend. Esta última prueba consistió en seleccionar todos los vértices de huesos de la cara, asignarlos al hueso de la cabeza, borrar todos los huesos de la cara y no tocar nada más, dejarlo todo tal cual lo tiene Steve45.
Te digo lo mismo que a Dibujante, que no te quite tiempo. Tengo rodado el 40% de la peli y no he necesitado este prop autoanimado, me arreglo bien sin él, así que tampoco te tomes demasiadasa molestias. Gracias
https://app.box.com/s/sysl4cpa8zs96hvjc8qr0zkji9scwd7l
Las carpetas costume, meshes y textures son tal cual las tiene el modelo original de Steve45. Hay un .blend con el modelo original sin tocar nada (sigue teniendo hasta los huesos de la cara) aparte de que es el modelo con los accesorios que va a llevar, con todo emparentado dentro del armature
Aparte están el .msh y la .anm de la última prueba que he hecho, con el archivo 2.blend. Esta última prueba consistió en seleccionar todos los vértices de huesos de la cara, asignarlos al hueso de la cabeza, borrar todos los huesos de la cara y no tocar nada más, dejarlo todo tal cual lo tiene Steve45.
Te digo lo mismo que a Dibujante, que no te quite tiempo. Tengo rodado el 40% de la peli y no he necesitado este prop autoanimado, me arreglo bien sin él, así que tampoco te tomes demasiadasa molestias. Gracias

kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7365
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
La cosa va a ser lo que te dije. Habrá que pegar de 0 el costume a los huesos manualmente y dejará de dar error.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10699
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Me da un poco de cosa el pegar de cero porque siempre me queda mal, con el hombro "cuadriculado" cuando está en posición de descanso. Creo que eso era el famoso control_arm
Probaré, pero vamos, que ha caído en mi lista de prioridades
Estoy a ver si acabo rápido de filmar la peli 
Probaré, pero vamos, que ha caído en mi lista de prioridades


kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7365
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Me ha vuelto a ocurrir esto del actor con la coronilla estirada (ver imagen de arriba). No ocurre con el costume, solo con el prop autoanimado, igual que la otra vez. Aparentemente todo está bien asociado, borrados huesos de la cara, borrado neckconnect (creo que de hecho no lo tenía originalmente), he probado a colocarlo en un armature sin huesos de la cara también y le he dado bastante vueltas.
Cuando ya lo iba a dejar por imposible, en la vista sólida veo lo siguiente:

Tres vértices que forman una cara. Aquí, seleccionados:

El caso es que funcionan con normalidad, están asociados a hueso, se pueden estirar, mover... se seleccionan con el resto del hueso chest, desaparecen con los demás al darle a H... Pero algo raro tienen y sospecho que eso se proyecta por encima de la cabeza y es el problema.
En la vista texturizada, se ve como no es que falten y haya un agujero ahí, tienen textura y, aunque cuesta más verlo, se observan que toda la cara tiene un tramado de puntos para distinguirla de otras caras.

He probado casi todas las opciones del menú mesh, crear cara, normals para darle la vuelta...
No sé, creo que ahí está el tema. Quizás alguno sabéis lo que indica esa cara diferente.
Edito: Seguramente tampoco es eso porque he borrado la mitad de los vértices del pecho, esos incluídos, y sigue con la cabeza estropeada. De todas formas, estaría bien saber por qué esa cara está sombreada.
Cuando ya lo iba a dejar por imposible, en la vista sólida veo lo siguiente:

Tres vértices que forman una cara. Aquí, seleccionados:

El caso es que funcionan con normalidad, están asociados a hueso, se pueden estirar, mover... se seleccionan con el resto del hueso chest, desaparecen con los demás al darle a H... Pero algo raro tienen y sospecho que eso se proyecta por encima de la cabeza y es el problema.
En la vista texturizada, se ve como no es que falten y haya un agujero ahí, tienen textura y, aunque cuesta más verlo, se observan que toda la cara tiene un tramado de puntos para distinguirla de otras caras.

He probado casi todas las opciones del menú mesh, crear cara, normals para darle la vuelta...
No sé, creo que ahí está el tema. Quizás alguno sabéis lo que indica esa cara diferente.
Edito: Seguramente tampoco es eso porque he borrado la mitad de los vértices del pecho, esos incluídos, y sigue con la cabeza estropeada. De todas formas, estaría bien saber por qué esa cara está sombreada.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7365
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Un prop autoanimado me da problemas
eso de los pinchos raros lo repito, "yo creo" que es el estar los vértices pegados a más de 1 hueso.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10699
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Página 3 de 4. • 1, 2, 3, 4

» Retexturizar un prop autoanimado
» Tutorial cómo editar la animación de un prop (prop animado)
» Problemas con el MED
» Problemas en Windows 10
» problemas en la ampliacion
» Tutorial cómo editar la animación de un prop (prop animado)
» Problemas con el MED
» Problemas en Windows 10
» problemas en la ampliacion
Foro The Movies Cinema Machinima Español :: EL RINCÓN DEL MANITAS :: Ayuda Técnica :: Problemas resueltos
Página 3 de 4.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|