¿Cómo muevo al capitán?
3 participantes
Página 2 de 2.
Página 2 de 2. • 1, 2
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
Como dije, veré lo de las props animadas, pero me quedé con la duda, ¿qué querés decir con creo que en el flm si podrías? ¿Con qué programa podría modificar el .flm?Regolero escribió:creo que en el flm si podrías, pero no sabría explicarte ahora mismo.
Yo esas cosas al final, props animados es lo más fácil para hacer esas cosas.
Koko-  
- Mensajes : 679
Fecha de inscripción : 23/06/2018
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
con el que usamos siempre flmreaderzero
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
Pero es el que estoy usando yo

Koko-  
- Rol : Director
Mensajes : 679
Fecha de inscripción : 23/06/2018
Localización : Buenos Aires
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
koko, no es pro contestarte mal, pero llega el momento, que me cansas jajaja, y más siendo ya siendo casi veterano jajaj.
Por favor, no me vale de nada que contestes a lo que digo, sino me adjuntas imágenes, capturas o algo de lo que estás haciendo.
No soy adivino. Y si te explico y apenas entras a devatirme o decirme nada, y solo pasas de puntillas y sin mostrame nada ni de errores ni de pasos que sigues, pues como te digo, poco te puedo ayudar. (tampoco te puedo hacer un tutorial en cada contestación, y sin decir ni que animación estás editando, ni nada de nada.
Por favor, no me vale de nada que contestes a lo que digo, sino me adjuntas imágenes, capturas o algo de lo que estás haciendo.
No soy adivino. Y si te explico y apenas entras a devatirme o decirme nada, y solo pasas de puntillas y sin mostrame nada ni de errores ni de pasos que sigues, pues como te digo, poco te puedo ayudar. (tampoco te puedo hacer un tutorial en cada contestación, y sin decir ni que animación estás editando, ni nada de nada.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
No es por contestarte mal, pero a veces cansas también 
Me decís que la Z no funciona en el reblocker, pero que se podría modificar con el filmreaderzero. ¿Qué imagen necesitas para decirme si puedo subir o bajar un personaje dentro de un set? Fue una simple pregunta.

Me decís que la Z no funciona en el reblocker, pero que se podría modificar con el filmreaderzero. ¿Qué imagen necesitas para decirme si puedo subir o bajar un personaje dentro de un set? Fue una simple pregunta.
Koko-  
- Rol : Director
Mensajes : 679
Fecha de inscripción : 23/06/2018
Localización : Buenos Aires
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
De mi escasos conocimientos en esta materia, efectivamente, no puedes hacer que los actores ganen altura en Reblocker.
Hablo desde el desconocimiento, pero igual puedes identificar la animación (.anm) que te interesa subir, importarla en Blender y crear otra que sea igual, pero que hayas subido un poquitín en altura (haciendo subir al muñeco desplazándolo del hueso root, con el Auto IK deshabilitado para que no te adopte poses raras). Luego ya sí, podrías introducir esa animación al juego con el FLMReader o sobreescribir la que hay para no tener que tocar nada. No sé si manejas estas operaciones o te suenan a chino. Requieren un poco de manejo de huesos, aunque realmente sería muy fácil. No sé si Rego va por ahí o se pueden hacer otras cosas con la ubicación con el FLMReader.
La otra es bajar el propset si es para planos concretos de la parte más elevada. Y ya, si se tiene que ver todo, es lo que dice Regolero, prop autoanimado y a correr, que es lo más resultón. Por último, siempre te queda usar el socorrido chroma key, filmas al tío y luego ya lo ubicas con el editor externo como mejor te venga.
Más formas no conozco.
Hablo desde el desconocimiento, pero igual puedes identificar la animación (.anm) que te interesa subir, importarla en Blender y crear otra que sea igual, pero que hayas subido un poquitín en altura (haciendo subir al muñeco desplazándolo del hueso root, con el Auto IK deshabilitado para que no te adopte poses raras). Luego ya sí, podrías introducir esa animación al juego con el FLMReader o sobreescribir la que hay para no tener que tocar nada. No sé si manejas estas operaciones o te suenan a chino. Requieren un poco de manejo de huesos, aunque realmente sería muy fácil. No sé si Rego va por ahí o se pueden hacer otras cosas con la ubicación con el FLMReader.
La otra es bajar el propset si es para planos concretos de la parte más elevada. Y ya, si se tiene que ver todo, es lo que dice Regolero, prop autoanimado y a correr, que es lo más resultón. Por último, siempre te queda usar el socorrido chroma key, filmas al tío y luego ya lo ubicas con el editor externo como mejor te venga.
Más formas no conozco.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7771
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
El propset tiene diversas alturas, por eso necesitaría reubicar a algún actor.
Podría hacerlo con chroma, pero un tipo en el medio de un set lleno de otra gente y cosas, si bien se puede hacer, complica un poco la cosas.
En realidad lo que pasó fue que quería ver si podía mover a todos, aún cuando uno no fuera un extra. Lo de la altura surgió después.
Tampoco es tan importante, estoy modificando meshes y me parece más fácil. De hecho lo de la altura lo solucioné bajando el asiento en blender
En fin, que, como de costumbre, pregunto una cosa rara y termino preguntando 4 o 5 cosas más y al final no uso ninguna
Podría hacerlo con chroma, pero un tipo en el medio de un set lleno de otra gente y cosas, si bien se puede hacer, complica un poco la cosas.
En realidad lo que pasó fue que quería ver si podía mover a todos, aún cuando uno no fuera un extra. Lo de la altura surgió después.
Tampoco es tan importante, estoy modificando meshes y me parece más fácil. De hecho lo de la altura lo solucioné bajando el asiento en blender

En fin, que, como de costumbre, pregunto una cosa rara y termino preguntando 4 o 5 cosas más y al final no uso ninguna

Koko-  
- Rol : Director
Mensajes : 679
Fecha de inscripción : 23/06/2018
Localización : Buenos Aires
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
A ver, yo no lo he tocado nunca, pero sino me equivoco aquí se puede modificar las alturas, por supuesto, quizás sea trabajo de chinos, pero aquí se puede (lo bueno que flm deja editar con el juego abierto y ver sobre la marcha los cambios guardados.


Te ponen la posición donde empieza la acción y donde acaba tanto de x, y, z. En principio ahí puedes cambiarlo.
Hay 2 opciones, las acciones que se desarrollan con el actor quieto, y las que se mueve, y tienes que poner donde empieza el movimiento y donde acaba.


Te ponen la posición donde empieza la acción y donde acaba tanto de x, y, z. En principio ahí puedes cambiarlo.
Hay 2 opciones, las acciones que se desarrollan con el actor quieto, y las que se mueve, y tienes que poner donde empieza el movimiento y donde acaba.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: ¿Cómo muevo al capitán?
Muchas gracias 

Koko-  
- Rol : Director
Mensajes : 679
Fecha de inscripción : 23/06/2018
Localización : Buenos Aires
Página 2 de 2. • 1, 2

» Como cambio la forma de caminar y como muevo un set bluescreem?
» Como muevo de sitio una escena
» Tutorial del capitan
» Capitán América: Supersoldado
» BUSCO DOBLADORES DE VOZ
» Como muevo de sitio una escena
» Tutorial del capitan
» Capitán América: Supersoldado
» BUSCO DOBLADORES DE VOZ
Página 2 de 2.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|