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Props autoanimados

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Resuelto Re: Props autoanimados

Mensaje por lefty2000 el Mar 16 Jul 2019, 21:05

The process is straightfoward.  First, you need a head and a costume.  You make the head part of the costume, but you cannot have face bones.  Sexymaria's script will import a .hd file and remove the face bones for you.  The neck connect vertices for the head and the body object should be weighted only to the chest and then the neckconnect groups should be removed.  You should run the "clean meshes" script in blender before changing the scale.

Once your costume is ready, and passes tmpreflight test, select the armature and change the scale to whatever size desired.  Use Clear/Apply to make the change permanent.  Then give the armature a unique name.  Costumes with the same scale can have the same name for the armature.  Install the costume into the game using MED.

In order to use the costume, you will need to create a new scene and rescale the animations within the scene to work with the rescaled armature.  There is a script at lefty2000.com to rescale animations.  Alternatively, you can change you rescaled costume into an animated prop by following the usual process.  All the animations applied to the autoanimated prop will have to be rescaled, of course.

Follow the link to see a couple of examples of rescaled autoanimated props.

lefty2000
 

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Resuelto Re: Props autoanimados

Mensaje por jacfrancisco3 el Mar 16 Jul 2019, 21:12

Thank you very much Kubo10, Dibujante and lefty2000

jacfrancisco3
 

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