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Mensaje por kubo10 Mar 21 Abr 2020, 09:10

Os cuento algo que igual es una chorrada o puede pareceros de una utilidad marginal pero a mí me ha trastocado en muchas ocasiones. Cuando ciertos modelos tienen aplicado el canal alfa, puede ocurrir que se vea en sus contornos el azul chillón y cantoso de la blue screen que estamos utilizando. Ocurre mucho con los contornos del pelo de actores externos al juego, pero no se limita a ello. Por ejemplo, en este árbol:

Black Screen 1362

Esto conlleva trabajo de edición, teniendo que aplicar por ejemplo chroma key a una escena que no debía llevarlo y, peor aún, comiéndose azules de la escena como me ha pasado en muchas pelis, afectando a la calidad del plano.

Pues bien, para la peli que estoy rodando ahora, he creado una "Black Screen". Al transparentarse, el contorno será negro, no cantará y no habrá que arreglar nada. Para planos interiores o dónde no vaya a usar chroma key (o incluso propsets con defectos, huecos, partes que faltan...), va de lujo y la diferencia es evidente:

Black Screen 2144

Lo de "he creado" por decir algo, que solo he cambiado una textura mellado

Incluso aunque vayamos a usar chroma key nos puede servir. Cuando nuestro modelo transparenta, se verá el contorno con lo que tenga de fondo, que puede ser, en función del ángulo del plano, el suelo de nuestra blue screen o el backdrop que hace de fondo. En este ejemplo, tengo puesta mi black screen con fondo azul, la línea blanca representa la altura del horizonte, en el que está puesto el backdrop azul para chromas. El resultado es que todo lo que queda por debajo se ve bien (black screen) y lo que queda por encima transparenta, dándole el contorno que no queremos al árbol.

Black Screen 382

Si cambio a backdrop negro no hay problema, aunque el chroma se complicaría. Por eso decía que funciona bien en interiores o dónde no haya que hacer chroma (por ejemplo, si ponemos un backdrop del cielo)

Black Screen 442

En este otro ejemplo, como el árbol conflictivo queda a la altura del suelo de mi "black screen", no habría problema en poner fondo azul para chroma.

Black Screen 713

Bueno, ya he hecho mi post chorra del día mellado
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Mensaje por DibujanteTM Mar 21 Abr 2020, 11:50

Gracias kubo.
Realmente no es tan chorra, Vuelo sin retorno tiene chromas hechos con fondos en blanco y en color negro también porque los uniformes son verdosos y los ojos eran azules mellado

Lo que no sé es si estás utilizando un backdrop negro. Si no hay elementos azules en pantalla, haz un chroma azul en el vegas como siempre y no le metas fondo, tendrías el mismo resultado y en caso de que quieras superponer dos imágenes de fondo puedes recurrir a las máscaras en el Vegas.

La otra forma de solucionarlo es parecida a cuando mueves un set del juego y según a qué altura o posición en el set se ve el suelo o la tierra que aparece en exteriores y otras veces no. Se solucionaba, creo, colocando un prop justo encima pero no recuerdo la explicación lógica.

Saludos.
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Mensaje por Regolero Mar 21 Abr 2020, 20:03

A ver el problema kubo es que filmas con fondo azul, yo siempre filmo en la bluescreem gigante con el fondo de cielo, siempre tengo por defecto el cielo de fondo, por lo que ya me vale el cielo para todas las escenas y no me mete azules ni nada raro, y cuando quiero hacer croma pues entonces le cambio el fondo a azul o verde. (en china he tenido que hacer cromas con suelo azul y fondo verde por el tema que dice dibu, porque los pantalones tienen un color parecido a uno y lo de arriba a otro, y encuadrar la cámara para que parezca perfecto el corte en color jeje)
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Mensaje por kubo10 Mar 21 Abr 2020, 20:23

Sí, lo del cielo está claro, pero también te pasa con el suelo (como en la primera imagen), de ahí el usar una pantalla negra para que no ocurra.
Yo me entiendo y me funciona mellado
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Mensaje por Regolero Mar 21 Abr 2020, 20:33

yo por si te vale, suelo tener siempre varios suelos props (tierra, cesped, alquitran, solería de distantas formas etc,) que me cubren casi todo el set, y en caso de tener problemas de suelo pues la uso.

Aunque cada maestrillo tiene su librillo jeje, ese es tu truco, y este es el mío.
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Mensaje por kubo10 Mar 21 Abr 2020, 21:37

Una vez más, lo mejor de este juego es la cantidad de soluciones ingeniosas y variadas que se le pueden dar good
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Mensaje por DibujanteTM Mar 21 Abr 2020, 22:10

Puedes hacer dos chromas, como dice REgolero. Yo de hecho una vez hice unos cuantos con distintos colores del propio set. Pero creo que la opción de editar máscaras en el Vegas te ayudaría bastante, especialmente si es un plano estático. Así, si el suelo es del mismo color que un costume, pero el costume está en otro punto del set, con la máscara podrías activar el chroma key solo en la porción que te interesa poner un fondo sin que altere los colores del resto e ya.

Yo me acuerdo que Vuelo sin retorno tenía un chroma en blanco y en negro porque por propia pereza (o desconocimiento en aquella época) de hacer una pared bluescreen, la única pared que tenía lisa de un color era una blanca. La puse, y chroma key blanco. Incluso hoy día lo sigo haciendo y en 7 años he rodado una toma así por ahorrarme tiempo ejjejj.

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Mensaje por Regolero Mar 21 Abr 2020, 22:37

El primer cromakey que hice en la vida real hace ya como 7 años o más fue en una pared blanca también jaja
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