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coche miniatura

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Resuelto coche miniatura

Mensaje por daktil el Jue 29 Mar 2012, 14:57

Hola, alguien sabe como meter autos miniatura nuevos? lo tengo como prop, pero no se como nombrar el archivo o alguien lo tiene?

Muchas gracias d anteman.


Última edición por daktil el Sáb 31 Mar 2012, 01:32, editado 1 vez
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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por Regolero el Jue 29 Mar 2012, 19:48

en teoria seria igual que los coches normales. estos van en un archivo ini llamado cars.ini en la carpeta prop, los otros imagino que habra un archivo ini llamado minicars o algo similar.
luego te lo miro en el med cuando pueda a ver si encuentro el archivo ini. (de camino voy a extraer todos los archivos ini del juego para ver que cosas se pueden poner usables good

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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por Capitan Blackjoker el Jue 29 Mar 2012, 21:49

Asi es rego, hay que incluir el mini coche en un .ini que no es el de cars.ini, sino el otro porque para el juego hay dos animaciones distintas, la de los coches normales y la de los mini. Daktil, los pasos para importar props usables siempre es el mismo: asociar la mesh a una categoria de objetos: los coches en la lista cars, las furgonetas a la lista van, etc.( aunque es un archivo ini, ese no te da animacion al objeto, solo lo cataloga)
El segundo paso es asociar la mesh a la animacion generica de categoria, para ello usamos el famoso .ini de animación, donde pondremos nuestro nuevo prop dentro del listado( dejando los espacios igual de como estaban).Puedes leerte el manual incluido n mis mods de coches donde se explica como instalar.
El tercer paso es abrir el propio .ini del prop y asegurarse que esta relacionado con la animacion generica: por ejemplo, cualquier costume al arbir el ini sale anim= BODY.ANM eso indica al motor grafico que ese objeto usara todos los archivos de mover un cuerpo humano.
En el juego si no he contado mal, (que es seguro que asi es,XD) hay Ocho .anm genericas:

Body.anm= costume y accesorios (cinturones, corbatas)
car.anm= coches
van.anm=furgonetas
plane(creo que se llama asi, XD).anm= helicopteros y ovnis
Horse.anm= caballos y vacas
dog.anm= perro
mini_car.ANM (nombre no seguro no recuerdo, sorry) = coches en miniatura
knife.anm= cuchillos cuando se usan en la mano del actor
gun.anm= armas de fuego usables.

Despues hay otros ini que no se pueden usar tan facilmente, como los de los efectos especials( lluvia, fuego, rayos laser, luces de sirenas de policia, etc.)

Mi consejo:que uses un mini coche como base para ver com va estructurado, porque, aunque estos no tienen los mismos huesos que el coche normal ( no abre las puertas) si tienes un coche normal para hacerlo pequeño no te agobies, porque yo use el mismo mesh que un grande redimensionado y asignanado las ini correctas, pero cuidado porque a veces no va bien, de ahi que mires primero los bones que has asignado antes de importar.

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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por daktil el Vie 30 Mar 2012, 04:52

Rego, se q es igual, lo qu no encuentro es el archivo .ini. Eso si, nunca se me ocurrio extraerlo del med XD. Gracias.

Capi, extraje un coche miniatura y al igual q cn ls carro normales asocie al mesh y al bone (o algo asi) que traia el coches. En cuanto pruebe el .ini pruebo y aviso. Gracias.
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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por Capitan Blackjoker el Vie 30 Mar 2012, 20:29

Entonces si has exportado un mini coche, mirate dentro del archivo de la mesh que asignar la animacion y ya sabras el nombre del ini porque en el 99% de casos coimcide el nombre del .anm con el .ini que asigna a que grupo de usables pertenece.
Ah otra cosa que se me olvido decirte: Recuerda que en los coches hay que añadir tambien el identificador del mod dentro de los ini de las escenas (car_door.ini, dw_car_door.ini, etc) Quizas en los coches mini hay que hacerlo tambien.

En mi caso aproveche el el mod del coche de los cazafantasma, porque traia el normal y el mini con TODOS los archivos incluidos los de escena. Si puedo y no tienes prisa, puedo buscarlo y enviartelo para que lo uses de base para importar tu mini coche.

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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por Regolero el Vie 30 Mar 2012, 22:23

eso es lo mas facil, descargarte algo igual a lo que buscas y sobrescribirlo con el tuyo o fijarte como esta echo good

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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por Capitan Blackjoker el Vie 30 Mar 2012, 23:33

Mira, puedes descargarte este pack de cazafantasmas y saca el mini ecto 1 para copiar los archivos ini (creados por MikeDboing, genio del mod que es el chico):

mediafire.com ?jf4zbpwvt3eoobr

Aqui se incluye trajes, los 2 coches, el cuartel general y los accesorios para hacer una version de the ghostbusters, asi que mirate bien los ini y fijate que hay dentro.

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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por daktil el Vie 30 Mar 2012, 23:37

Gracias capi, al rato descargo y testeo.
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Resuelto Re: coche miniatura

Mensaje por daktil el Sáb 31 Mar 2012, 01:31

Pues ya he conseguid hacer funcionar el prop, resulta qu el archivo es drive_min_91.ini o algo asi, lo qu me faltaba es asignar el mesh al hueso q trae el carro, haciendo esto a exportar y asunto arreglado. Gracias.
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