Foro The Movies Cinema Machinima Español
BIENVENIDO a la comunidad sobre el juego The Movies y otros Machinimas. Aquí encontraras una gran familia, ayuda, etc, y sobre todo compartir la afición que nos gusta a todos, que es crear películas con motores de juegos. Regístrate o identifícate para quitar la publicidad y poder participar en el foro.
Si tienes problemas con el registro, en el foro Bienvenidos hay un post-it abierto a invitados.
------------------------------------------------------------
WELCOME to the community about the game The Movies and other Machinimas. Here you will find a great family, help, etc, and above all share the hobby that we like to all, which is to create movies with game engines. Register or identify to remove the publicity and to participate in the forum. If you have problems with the registration, in the Welcome forum there is a post-it open to guests.

Unirse al foro, es rápido y fácil

Foro The Movies Cinema Machinima Español
BIENVENIDO a la comunidad sobre el juego The Movies y otros Machinimas. Aquí encontraras una gran familia, ayuda, etc, y sobre todo compartir la afición que nos gusta a todos, que es crear películas con motores de juegos. Regístrate o identifícate para quitar la publicidad y poder participar en el foro.
Si tienes problemas con el registro, en el foro Bienvenidos hay un post-it abierto a invitados.
------------------------------------------------------------
WELCOME to the community about the game The Movies and other Machinimas. Here you will find a great family, help, etc, and above all share the hobby that we like to all, which is to create movies with game engines. Register or identify to remove the publicity and to participate in the forum. If you have problems with the registration, in the Welcome forum there is a post-it open to guests.
Foro The Movies Cinema Machinima Español
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

Hilo para tratar el Struct.error 127

3 participantes

Página 5 de 5. Precedente  1, 2, 3, 4, 5

Ir abajo

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Empty Re: Hilo para tratar el Struct.error 127

Mensaje por kubo10 Lun 06 Abr 2020, 17:16

He convertido otro modelo con el struct 127, borrando poco a poco MESHES innecesarios y comento dos cosas que creo importantes:

Con justo 128 texturas/imágenes exporta bien (igual que el otro error que se sortea con 255 MESHES justos).

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 1353

Entonces, si se hace así, vamos borrando MESHES y al darle a exportar, aunque dé error, nos dirá a cuántas imágenes hemos bajado, pero ojo, antes de esto hay que hacer el purgado de Blender, si no, incluso aunque estemos por debajo, dará error y no actualizará cuántas imágenes usa en ese momento el modelo (se quedará en el número anterior).

Total que, ir borrando MESHES, guardar en blend, purgar y exportar.


Última edición por kubo10 el Mar 07 Abr 2020, 09:52, editado 1 vez

kubo10
 

Mensajes : 8128
Fecha de inscripción : 28/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Empty Re: Hilo para tratar el Struct.error 127

Mensaje por DibujanteTM Lun 06 Abr 2020, 19:01

Y además los casos en los que la textura unificada no funcione y tengamos un código 255 (ya hablo como los policías mellado) suelen ser coincidentes. Se trata de escenarios gigantescos que se sacaron tal cual y probablemente con 3dripper que lo coge todo hasta una textura diminuta. Aquí es simple, hay que dividir ese mod por la mitad, si es posible, o borrar todo lo de alrededor hasta quedarnos con la parte que de verdad nos interesa.

De todos modos, insisto, en estos casos si nada más importar el objeto lo volvieras a exportar a .obj otra vez se producirá una reducción brutal del número de texturas. Yo creo (no lo sé con exactitud) que con texturas también coge los bump y demás, que no solo cuenta los diffuse. Se mete todo con Ctrl + J, se borran materiales, se crea uno, se le pone alpha y se exporta separando por grupos y materiales. Quede lo que quede, ya incorporará el alpha e ya good


DibujanteTM


Echa un vistazo a nuestros nuevos: TUTORIALES, MODS, SOPORTE
DibujanteTM
DibujanteTM
 

Rol : Director
Mensajes : 7926
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. : Recreaciones clásicas: El Planeta de los Simios, Ciudadano Kane

Volver arriba Ir abajo

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Empty Re: Hilo para tratar el Struct.error 127

Mensaje por kubo10 Lun 06 Abr 2020, 19:22

Correcto good

No estoy seguro del todo, pero creo que cuando miramos la consola de Blender para averiguar como "images written" cuántas texturas llevamos al exportar para ver si estamos cerca o no, no pasa de 215.

Esto es, puedes tener 700 texturas y te va a indicar 215, hasta que no bajes de ahí no va a actualizarnos con más precisión el número. Creo.


kubo10
kubo10
 

Rol : Director
Mensajes : 8128
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. : Recreaciones clásicas: Psicosis, Pulp Fiction El Planeta de los Simios, mejor recreación general.

Volver arriba Ir abajo

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Empty Re: Hilo para tratar el Struct.error 127

Mensaje por kubo10 Vie 17 Nov 2023, 14:17

Vengo a aportar una cosilla sobre este error, que era como muy obvia, pero yo hace poco que la puse en práctica. Dibujante, sé que estas cosas las dominas de siempre, lo dejo por si otro se topa con el error:

Tenemos claro que Blender tira el error cuando pasamos de 128 materiales. Hasta ahora solo me había preocupado de unificar texturas o borrar MESHES para reducir los materiales. Pero como no quiero perder elementos ni calidad en el modelo, podemos borrar materiales que no nos sirven. Nos vamos al panel Sombreado, subpanel Material.

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Sin_tz11

Por cada MESH sobre el que nos colocamos en modo objeto, veremos en la parte derecha un listado bajo "Textura". Podemos borrar con Clear todo lo que no esté en la primera pestaña (que suele ser Diffuse o KD)

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 180

Esto cuenta para el borrado de materiales y, tras hacer purgado de Blender, si damos a exportar veremos como desciende la cuenta de "images written".

Como digo, en éste área puede haber diversos materiales que en principio no necesitamos para TM. Solo dejamos el primero

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 239



kubo10
kubo10
 

Rol : Director
Mensajes : 8128
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. : Recreaciones clásicas: Psicosis, Pulp Fiction El Planeta de los Simios, mejor recreación general.

Volver arriba Ir abajo

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Empty Re: Hilo para tratar el Struct.error 127

Mensaje por DibujanteTM Vie 17 Nov 2023, 17:49

Excelente aporte kubo10, es verdad, cada una de esas "capas" o texturas cuenta como Material. Eliminándolos te ahorras unificar textura con la subsiguiente pérdida de calidad que supondría (aunque siempre puedes reescalar, pero en algunos casos no sirve de mucho). Muy buena observación, yo no lo sabía así (eso de que yo sé de sobra no es tan cierto mellado).

Estaría genial si pudieras encontrar una forma de borrar esos materiales que sobran de manera automática a todos los meshes, para no tener que ir individualmente quitando lo que molesta. Con el cleanmesh no valdría ¿no?


DibujanteTM


Echa un vistazo a nuestros nuevos: TUTORIALES, MODS, SOPORTE
DibujanteTM
DibujanteTM
 

Rol : Director
Mensajes : 7926
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. : Recreaciones clásicas: El Planeta de los Simios, Ciudadano Kane

Volver arriba Ir abajo

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Empty Re: Hilo para tratar el Struct.error 127

Mensaje por kubo10 Vie 17 Nov 2023, 18:07

Yo creo que cleanmesh no tiene para eso (aunque ahora lo paso siempre después de asignar huesos), pero no es mala idea mirar bien entre los scripts, igual hay algo.

Me alegra verte por estos lares good


kubo10
kubo10
 

Rol : Director
Mensajes : 8128
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. : Recreaciones clásicas: Psicosis, Pulp Fiction El Planeta de los Simios, mejor recreación general.

Volver arriba Ir abajo

Hilo para tratar el Struct.error 127 - Página 5 Empty Re: Hilo para tratar el Struct.error 127

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Página 5 de 5. Precedente  1, 2, 3, 4, 5

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.