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VideoTutorial: Como Hacer que los coches sean usables (que se muevan y se puedan conducir, vamos)

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Capitan Blackjoker
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Mensaje por kubo10 Lun 20 Abr - 22:43

Pues toda la razón, caballero:

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Una bluescreen para usar con escenas de puertas. Como dices, solo hay que quitar la puerta de tu propset. Y si ya se quiere ser muy pro, sustituir ésta por la del propset o cambiar textura o lo que sea.

Esto abre la puerta (chiste fácil mellado ) a aislar otros elementos del juego como la cortina de ducha, etc...

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Mensaje por DibujanteTM Lun 20 Abr - 23:35

No tengo ni idea, no lo he probado nunca. Muy buen trabajo kubo10 good sencillito y rápido de hacer, y lo habéis explicado muy bien. Gracias.


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Mensaje por kubo10 Mar 21 Abr - 7:57

Por si a alguien le puede servir, cuento un poco la experiencia. En teoría, permitiría crear una bluee screen con cualquier elemento móvil de un set que trae el juego.

Partí del set del baño como referencia. Primero intenté traerme la puerta a una bluescreen, pero como decía Rego, la posición luego no tenía nada que ver. Así que cambié la estrategia para crear una bluescreen directamente sobre el set original.

Traté de aislar la puerta, pero todos los intentos de eliminar los MESHES de la cortina de la ducha (que tiene huesos) o del agua de grifos y ducha (están en unos emptys llamados "hideon") daban como resultado que la puerta no funcionara (el actor la atraviesa directamente). Esto fue así incluso haciéndolo "en limpio", esto es, usando Append or Link para traerme todos los elementos excepto el armature de la cortina.

Seguramente se pueda hacer bien y dejarlo más limpio, pero opté por la vía fácil, borrar todos los MESHES irrelevantes y enterrar agua de grifos y la cortina. Aún así, la cortina se seguía viendo, así que le puse una textura transparente.

No he cambiado siquiera el set_id, total solo se usaría para escenas de puertas (y además, puertas que valgan para las escenas del baño). Con un mínimo de conocimientos, podemos abrirlo en Blender y meter la puerta que queramos, colocándola en posición, emparentando a 02.door_sa_ y borrando los MESHES de la puerta original. A malas, retexturizarla en MED. Y después borrar en Blender la puerta estática de nuestro propset.

Como está hecha sobre la del baño, funciona (no sé si hay más) con las siguientes escenas:

- Salir puerta
- Entrar puerta
- Entrar puerta lento
- Puerta abre
- Movimiento puerta
- Toc Toc
- Pomo girar
- Salida airada
- Un disparo lo lanza por los aires
- Habitación en llamas
- Hacha puerta

No cuento otras como "entrar flores", "dos salen"... en las que la puerta está ya de inicio abierta.

No funcionará con otras como "puerta noticias" que son en otros sets distintos con la puerta en otra posición. Habría que crear otra bluescreen a partir de esos otros sets (no se tarda más de dos minutos). No sé si hay algún set concreto que use todas las escenas de las puertas para adaptarlo.


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Mensaje por Regolero Mar 21 Abr - 20:12

genial kubo.

Quizás la cosa sería de crear la puerta con el set original de alguno donde haya más escenas, pero vamos es para lo que es, con que abra poniendo cualquier set de prop nos vale, como si no le queires quitar la puerta al prop real, y pones el plano de cámara para que parezca que la abre la puerta.

En cuanto a la cortina si, sabía que tiene huesos, puedes coger cualquier objeto o lo que quieras, lo pegas al hueso de la cortina o de cualquier otra cosa y le pones la animación y así se mueve (son cosas que no solemos hacer pero es viable para animar muchos objetos)

Por ejemplo las cartas también tienen hueso, cuando desdobla la carta para abrirla, el bebé, también tiene un hueso, aunque creo que no hay animaciones, y muchas cosas más (todo esto lo estuve yo viendo hace muchos años ya)
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Mensaje por kubo10 Vie 17 Sep - 23:25

Rescato este tutorial del Capitán Blackjoker que parecía perdido.
No me lo he visto, pero me lo miraré con tiempo más adelante.




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Mensaje por Regolero Sáb 18 Sep - 11:34

aplauso aplauso
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