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Cómo diantres hacéis para cuadrar un traje en el blender?

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Mensaje por fshtravis Vie 16 Oct 2020, 12:19

Muchas gracias Kubo.

He conseguido crear mi primer traje aunque le quedan muchos retoques jeje. Pensé que las partes se rellenarían con el cuerpo del actor y no le puse textura al pecho que sobresale debajo del cuello jeje.

Con movimiento queda un poco raro ya que se extira la textura pero tampoco me molesta. Lo único que el cuello no encaja perfectamente. No sé si será cosa del script o que el cuello de la camisa es muy estrecho.


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Mensaje por kubo10 Vie 16 Oct 2020, 14:27

Pues la camisa tiene muy buena pinta good Te animo a que todas estas creaciones que hagas las subas y las pongas en descargas, de verdad que son muy útiles (sobre todo costumes, que no tenemos muchos).

Sí, es tal cual te dijo Regolero, puedes partir de un costume de ropa interior del juego, colocar en posición el vestuario que estás creando y borrar toda la parte del cuerpo que tape. Pero la que no tape no, porque el juego no te la va a añadir. El juego solo te añade la cabeza y eso solo si se lo permites (pestaña Enable Head en el MED).


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Mensaje por DibujanteTM Vie 16 Oct 2020, 14:31

Secundo lo dicho por el maestro Kubo10, y está chulísima la camisa.
Para el tema del cuello, nuestro compañero @dantedevil publicó en TUTORIALES un consejo que consiste en seleccionar todos los vértices del final del cuello, y con unos clicks hacer que se fusionnen en un solo vértice, y así te queda super bien pulido. No tengo ahora mismo el enlace, a ver si el bibliotecario del foro lo encuentra good


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Mensaje por fshtravis Vie 16 Oct 2020, 18:13

Pues buscaré elñ tutorial. Quiero mejorar la camisa. Y subirla ya de paso.

Los vaqueros y las zapatillas también los he metido.
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Mensaje por kubo10 Vie 16 Oct 2020, 19:57

Este es el tutorial que dice Dibujante: https://www.themoviescinema.com/t3157-tutorial-blender-para-unir-dos-piezas-por-sus-aristas-cabeza-a-cuello

Y ya te digo, a falta de pulir lo que dices, el vestuario que has creado es genial, enhorabuena 231


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Mensaje por Regolero Vie 16 Oct 2020, 21:34

Ves, no ha sido tan difícil, tiene buena pinta.
yo si se me trasluce el cuello, en vez de borrarlo alomejor con los vertices seleccionados pues los meto hacia adentro del cuerpo, o bien los reduzco con la tecla x, la cuestión es que queden ocultos (también segúna que hueso pegues los vértices los movimientos serán bueno o no, y alomejor no se mueve en sincronía con el cuerpo.

Otra cosa que puedes mejorar y me he dado cuenta, es que se te ve la boca de la manga de la camisa transparente el interior.
Por un lado, dejar un trzo de brazo que entre dentro de la camisa.
Por otro lado, para que no se vea el interior transparente tienes que seleccionar los vértices de la manga, duplicarlo y luego hacerle el normal/flip para que se inviertan y también tenga textura el interor.
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Mensaje por fshtravis Sáb 17 Oct 2020, 14:35

Muchas gracias a todos, voy a mejorarlo. Tampoco me convence el efecto "zigzag" de la camisa.

En cuanto a lo de la manga, es que la camisa tiene los botones de la muñeca desabrochados, por eso se ve el suelo por un trozo.
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