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Un actor sale bien y el otro mal

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Un actor sale bien y el otro mal Empty Un actor sale bien y el otro mal

Mensaje por Ralvaz Vie 27 Nov 2020, 22:11

Buenas, yo de nuevo, estoy acabando hasta los ***jones
El primero, que está sentado a la derecha, ha salido bien a la primera, si se le ven más descoloridos los brazos es por el "iluminati" ese que le di, y tenía los dos "alfa" activados, nada importante, eso tiene fácil solución lo quito y punto. Pero el segundo... es el mismo, lo único que he hecho es exportarle como "p_sujeto2.msh" en lugar de ser como el primero "p_sujeto.msh" no he tocado nada más para tener animaciones distintas, no continuadas con el "_v00, _v01..." ¿Qué c***jones ha pasado ahora?

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Mensaje por Ralvaz Vie 27 Nov 2020, 22:14

Eso sí, estoy cogiendo una velocidad y un manejo que lo flipas, con los texturizados y todo, increible, con tantas horas como llevo, normal. La película ya si eso... para otro año 87
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Un actor sale bien y el otro mal Empty Re: Un actor sale bien y el otro mal

Mensaje por Regolero Vie 27 Nov 2020, 22:40

cuando dices que es el mismo pero con otro nombre, te refieres a que has cogido el mismo mesh y solo le has cambiado el nombre en el med y lo has exportado como nuevo, para tener una réplica exacta?

o bien has hecho algo distinto? como en el blender haberle tocado algo, o bien haber abierto un mesh en med para importar el tuyo y modificar nombre etc? (no es que varíe mucho lo del med, salvo en alomejor en el ilumination etc de las texturas, pero nose.)

Yo llevo años diciendo que a mi me ocurren esas cosas por la gráfica.

Esta gente dice que texturas estiradas, etc, pero yo a mi los props animados, en Egipto he sufrido lo que no hay en los escritos. Props que funcionan perfectamente, y el día que menos lo esperas te salen mal, y otro día bien. (el día que salen bien exporto la peli jajaj) pero no le he encontrado en tantos años solución lógica, solo a que es según las ganas que tenga el pc de trabajar.

Pasa igual con los sets del juego importarlos en blender. Siempre me han dado error, pero algunos días me deja importarlos sin error. Así que un buen día que no me daban error, los cogí y los guardé todos en .blend y los subí, así ya los tengo disponibles cuando quiera, que antes quería un día modificarlos y ese día el ordenador estaba tocapelotas y no me dejaba. 87 87
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Mensaje por Ralvaz Sáb 28 Nov 2020, 14:23

Lo he intentado de todas las maneras posibles, tanto en el MED como en el Blender, y da igual, es más, si pruebo a meterle una animación, se ve perfecto, te vas al juego, y ya pierde la cabeza, no sé si también dependerá del tipo de animación, como el otro está sentadito, pues no hay problema, aunque no sale el cuello estirado, ni nada fuera de su sitio, que yo sepa. A este último le pongo boxeando y ya es el caos.
Leí que no pueden tener asociados, cuerpo y cabeza, el mismo hueso (neck en este caso) y no lo tenía, asi es que, probé a ponérselo, y ya sale el esqueleto deformado Very Happy
Lo vuelvo a quitar, sólo asocio la cabeza a neck, nada, la asocio también a chest (en blender de lujo en el juego flota) y los ojos, en cambio, asociados a head, neck y chest, se quedan en su sitio. No entiendo nada mellado
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Mensaje por Ralvaz Sáb 28 Nov 2020, 14:25

Digo yo, que a ver si va a ser el orden en el que se colocan los huesos, que supongo que ya lo habréis probado todo
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Mensaje por Ralvaz Sáb 28 Nov 2020, 18:08

Bueno, reto conseguido, con un modelo del amigo Beowulf71 he conseguido hacer el copy huesos ese Smile y ya va de lujo, pues nada, ya sabemos por dónde ir, como bien dijo el amigo Kubo. ¡Hale! a otra cosa, mariposa mellado

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Mensaje por Mistica Sáb 28 Nov 2020, 18:36

Muy bien Ralvaz y sobretodo, felicidades por la paciencia, estas cosas son muy tiquismiquis.


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Un actor sale bien y el otro mal Empty Re: Un actor sale bien y el otro mal

Mensaje por Ralvaz Sáb 28 Nov 2020, 19:07

Mistica escribió:Muy bien Ralvaz y sobretodo, felicidades por la paciencia, estas cosas son muy tiquismiquis.

Muchas gracias Mistica, otra cosa no, pero paciencia... mellado
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Mensaje por Regolero Sáb 28 Nov 2020, 23:47

pues no me cuadra, yo jamás he usado el copy ese, hay que solucionarlo normal, no copiando 87 87
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Mensaje por Ralvaz Dom 29 Nov 2020, 00:33

Regolero escribió:pues no me cuadra, yo jamás he usado el copy ese, hay que solucionarlo normal, no copiando 87 87

Ya, eso sería lo suyo, pero como no hay manera pues... Ya te digo, son iguales, uno sale bien y el otro no hay forma de hacerse con él.
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