Mods Beowulf71
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Beowulf71
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Re: Mods Beowulf71
Otro muy pronto ...
Another one coming soon...

Another one coming soon...

Beowulf71-  
- Mensajes : 291
Fecha de inscripción : 10/07/2015
Re: Mods Beowulf71
Otro disfraz acercándose ... Solo falta un cinturón, una funda y una espada
Another costume getting close... Only missing a belt, scabbard and a sword.

Another costume getting close... Only missing a belt, scabbard and a sword.

Beowulf71-  
- Rol : Modder
Mensajes : 291
Fecha de inscripción : 10/07/2015
Localización : Canada
Re: Mods Beowulf71
This is the way I make animated latex heads, it's probably a bit more work, but it's the way that works best in my opinion.
When I use a model from the game and just modify it a bit or even a lot, there usually is only some tweaks to do, so I just use weight paint but, when making an animated latex head with a model that is not from the the game, here is what I do.
First I append a basic game head and try to make the head I want to import in the game the closest to the game model. Sometimes it's pretty easy to get very close but other times it's practically impossible to do, just do your best.

I always duplicate the bottom part of the neck and cut the bottom part of the foreign model and then make the foreign model neck fit with the bottom part of neck from the game.

Now on to the weights copy part.
First I cut the whole face off (letting the inside of the eyes with the rest of the head)



Then I split the face in 3 other parts.



I then fit each parts of the game face to the foreign head as close as possible, (using the proportional editing tool works great for this).
Then I make the same cuts on the foreign head, after that, I copy weights from the game model to each corresponding parts.
Once this is done, I delete all the game head parts and re join the foreign head parts into one model, I go into edit mode and remove doubles.
When this is done, I check how the face react when I move the bones and adjust with weight paint things that don't work like it should.
To finish I use the clean mesh script in edit mode.


This how I do it, hope it helps.
TheMovies game Head split
When I use a model from the game and just modify it a bit or even a lot, there usually is only some tweaks to do, so I just use weight paint but, when making an animated latex head with a model that is not from the the game, here is what I do.
First I append a basic game head and try to make the head I want to import in the game the closest to the game model. Sometimes it's pretty easy to get very close but other times it's practically impossible to do, just do your best.

I always duplicate the bottom part of the neck and cut the bottom part of the foreign model and then make the foreign model neck fit with the bottom part of neck from the game.

Now on to the weights copy part.
First I cut the whole face off (letting the inside of the eyes with the rest of the head)



Then I split the face in 3 other parts.



I then fit each parts of the game face to the foreign head as close as possible, (using the proportional editing tool works great for this).
Then I make the same cuts on the foreign head, after that, I copy weights from the game model to each corresponding parts.
Once this is done, I delete all the game head parts and re join the foreign head parts into one model, I go into edit mode and remove doubles.
When this is done, I check how the face react when I move the bones and adjust with weight paint things that don't work like it should.
To finish I use the clean mesh script in edit mode.


This how I do it, hope it helps.
TheMovies game Head split
Beowulf71-  
- Rol : Modder
Mensajes : 291
Fecha de inscripción : 10/07/2015
Localización : Canada
Re: Mods Beowulf71
Muchas gracias, Beowulf. Muy muy interesante.
A mí nunca me queda bien el copiar los huesos de la cara de un modelo que sí los tiene bien asignados al que quiero importar por lo que acabo asignado únicamente los labios y pierde las expresiones faciales. Probaré tu método de hacerlo por partes
A mí nunca me queda bien el copiar los huesos de la cara de un modelo que sí los tiene bien asignados al que quiero importar por lo que acabo asignado únicamente los labios y pierde las expresiones faciales. Probaré tu método de hacerlo por partes

kubo10-  
- Rol : Director
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Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Mods Beowulf71
Muchas gracias 

Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10710
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Mods Beowulf71
Gracias Beowulf.
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7875
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Mods Beowulf71
Hicimos algunos progresos en la textura.

Todavía faltan algunos detalles sobre el cinturón y la espada y la vaina están modeladas, pero aún no tienen textura ...

Todavía faltan algunos detalles sobre el cinturón y la espada y la vaina están modeladas, pero aún no tienen textura ...
Beowulf71-  
- Rol : Modder
Mensajes : 291
Fecha de inscripción : 10/07/2015
Localización : Canada
Re: Mods Beowulf71
Thanks!!!!!!!
jacfrancisco3-  
- Rol : Director
Mensajes : 4098
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : ESpaña
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Re: Mods Beowulf71
¿Quién es este chico caminando casi desnudo?
Who's this guy walking around almost naked?

Who's this guy walking around almost naked?

Beowulf71-  
- Rol : Modder
Mensajes : 291
Fecha de inscripción : 10/07/2015
Localización : Canada
Re: Mods Beowulf71
Beowulf71 escribió:¿Quién es este chico caminando casi desnudo?
Who's this guy walking around almost naked?
https://www.youtube.com/watch?v=kh_MDzqd79U
jacfrancisco3-  
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kubo10-  
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Mensajes : 7424
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