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Mensaje por Beowulf71 Vie 17 Abr 2020, 00:30

Otro muy pronto ...

Another one coming soon...

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Mensaje por Beowulf71 Sáb 25 Abr 2020, 00:51

Otro disfraz acercándose ... Solo falta un cinturón, una funda y una espada

Another costume getting close... Only missing a belt, scabbard and a sword.

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Mensaje por Beowulf71 Sáb 25 Abr 2020, 04:42

This is the way I make animated latex heads, it's probably a bit more work, but it's the way that works best in my opinion.

When I use a model from the game and just modify it a bit or even a lot, there usually is only some tweaks to do, so I just use weight paint but, when making an animated latex head with a model that is not from the the game, here is what I do.

First I append a basic game head and try to make the head I want to import in the game the closest to the game model.  Sometimes it's pretty easy to get very close but other times it's practically impossible to do, just do your best.  
Mods Beowulf71 - Página 30 01

I always duplicate the bottom part of the neck and cut the bottom part of the foreign model and then make the foreign model neck fit with the bottom part of neck from the game.
Mods Beowulf71 - Página 30 02

Now on to the weights copy part.

First I cut the whole face off (letting the inside of the eyes with the rest of the head)
Mods Beowulf71 - Página 30 03Mods Beowulf71 - Página 30 03bMods Beowulf71 - Página 30 03c

Then I split the face in 3 other parts.
Mods Beowulf71 - Página 30 04Mods Beowulf71 - Página 30 04bMods Beowulf71 - Página 30 05

I then fit each parts of the game face to the foreign head as close as possible, (using the proportional editing tool works great for this).

Then I make the same cuts on the foreign head, after that, I copy weights from the game model to each corresponding parts.  
Once this is done, I delete all the game head parts and re join the foreign head parts into one model, I go into edit mode and remove doubles.  
When this is done, I check how the face react when I move the bones and adjust with weight paint things that don't work like it should.

To finish I use the clean mesh script in edit mode.
Mods Beowulf71 - Página 30 06Mods Beowulf71 - Página 30 07

This how I do it, hope it helps.

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Mensaje por kubo10 Sáb 25 Abr 2020, 08:37

Muchas gracias, Beowulf. Muy muy interesante.

A mí nunca me queda bien el copiar los huesos de la cara de un modelo que sí los tiene bien asignados al que quiero importar por lo que acabo asignado únicamente los labios y pierde las expresiones faciales. Probaré tu método de hacerlo por partes good


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Mensaje por Regolero Sáb 25 Abr 2020, 13:54

Muchas gracias Smile
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Mensaje por DibujanteTM Sáb 25 Abr 2020, 14:14

Gracias Beowulf.


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Mensaje por Beowulf71 Dom 26 Abr 2020, 15:58

Hicimos algunos progresos en la textura.

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Todavía faltan algunos detalles sobre el cinturón y la espada y la vaina están modeladas, pero aún no tienen textura ...
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Mensaje por jacfrancisco3 Lun 27 Abr 2020, 14:00

Thanks!!!!!!!
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Mensaje por Beowulf71 Miér 29 Abr 2020, 17:04

¿Quién es este chico caminando casi desnudo?

Who's this guy walking around almost naked?

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Mensaje por jacfrancisco3 Miér 29 Abr 2020, 17:35

Beowulf71 escribió:¿Quién es este chico caminando casi desnudo?

Who's this guy walking around almost naked?

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https://www.youtube.com/watch?v=kh_MDzqd79U
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Mensaje por kubo10 Miér 29 Abr 2020, 17:52

Great! 231


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