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¿Actores gigantes?

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¿Actores gigantes? Empty ¿Actores gigantes?

Mensaje por Koko el Lun 18 Feb 2019, 21:38

La pregunta es si se puede hacer actores gigantes (o más grandes que los comunes) y que el juego los reconozca como actores, no como props.

No, no quiero hacerlo en croma mellado
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¿Actores gigantes? Empty Re: ¿Actores gigantes?

Mensaje por jacfrancisco3 el Lun 18 Feb 2019, 21:50

@Koko escribió:La pregunta es si se puede hacer actores gigantes (o más grandes que los comunes) y que el juego los reconozca como actores, no como props.

No, no quiero hacerlo en croma mellado

De entrada puedo confirmarte que se pueden hacer actores pequeños con ciertas limitaciones.

https://www.themovies3d.com/en/downloads/download/2-costumes/1049-star-wars-r2d2

https://www.themovies3d.com/en/downloads/download/2-costumes/899-orko-costume-for-the-movies


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Mensaje por Regolero el Lun 18 Feb 2019, 21:55

A la pregunta, se pueden hacer si.

A la no pregunta, nunca los he hecho, si lo ha hecho Dibujante, pero no vas a hacerlo conociendote jajaja.

Tienes que cojer sino me equivoco cada animación que quieras usar con el gigante y reescalarla en blender, esto sería automático creo, pero hay que ir creando las animaciones o escenas nuevas, por lo que es algo enrrollo. Pero como poder se puede que es lo que has preguntado.

PD: que chulo Orco, ni me acordaba de él jajaja.
Estos mods Jac son otra historia.
Primero porque orco no tiene piernas, por lo que es un actor normal sin piernas, y el robot, no anda, solo avanza o se mueve, pero sin caminar, por lo que solo es pegado a un empty y ya está.

PD2: la cosa sería que clase de ser es, camina, no lo hace, etc. para ver si es viable o no.
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¿Actores gigantes? Empty Re: ¿Actores gigantes?

Mensaje por DibujanteTM el Lun 18 Feb 2019, 22:04

Regolero lo ha dejado claro good

Se puede, pero no compensa lo que hay que hacer (si eres rápido en Blender, tardarías 4 minutos por animación).
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Mensaje por Koko el Mar 19 Feb 2019, 01:35

@Regolero escribió:A la pregunta, se pueden hacer si.

A la no pregunta, nunca los he hecho, si lo ha hecho Dibujante, pero no vas a hacerlo conociendote jajaja.
mellado mellado mellado mellado

Muchas gracias a todos. Fue una idea que me vino a la cabeza, pero la voy a dejar salir mellado
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Mensaje por kubo10 el Mar 19 Feb 2019, 10:11

Lo de que compense o no es relativo. El método funciona, yo lo probé en su momento para crear un enano. No es difícil y tampoco lleva demasiado tiempo si es para alguna escena puntual. Otra cosa es que el personaje sea importante y tenga muchas escenas, entonces yo sí que pasaría porque implica cambiar cada animación.

Te tienen fichado, Koko mellado Tienes unos umbrales bajos en la relación esfuerzo/resultado para que te compense mellado
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Mensaje por Koko el Mar 19 Feb 2019, 17:11

Es cierto. Puedo ponerme durante horas para encontrar una nota o un sonido de la guitarra, pero para otras cosas, no me dan ganas de esforzarme más allá de lo mínimo.

Ojo, salvo que me entusiasme. Por ejemplo en la edición de "Lo que reluce" me he pasado horas enteras tratando de hacer que un corte o una transición caigan donde deben.

EDITO: Además, en este caso no tenía mayor importancia. Estoy escribiendo (peleando más bien) un guión y pensé que tal vez un personaje vendría bien que se destacase de alguna manera bien visible. No es demasiado importante. De paso: tendría MUCHAS escenas, así que, ni Regolero tendría tanta paciencia mellado
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Mensaje por kubo10 el Mar 19 Feb 2019, 18:18

¿Has pensado en hacerlo como prop autoanimado y subirlo un poco en altura? Colocado entre otros personajes y con el ángulo de cámara adecuado para no revelar el truco, pasaría por ser más alto que los otros.
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Mensaje por DibujanteTM el Mar 19 Feb 2019, 19:47

Pero no tendría sincronización labial. Y aparte, también es follonero el prop autoanimado, también tiene que localizarle la animación y ponérsela. Casi que tardaría lo mismo que dominando el gigantismo good Aunque está bien pensado.

Lo dicho, un buen chroma key y a tirar, que por lo menos eso lo manejas, Koko, entre Premiére y Sound Forge le puedes sacar buen partido.
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¿Actores gigantes? Empty Re: ¿Actores gigantes?

Mensaje por Koko el Mar 19 Feb 2019, 21:31

Claro. Un prop animado no me serviría. De cualquier forma no es una cuestión importante. Quería destacarlo de alguna manera, y ya que los diferentes vestuarios son escasos, pensé que el tamaño podría servir.
Realmente no lo necesito tanto.
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