Animation Import Export Scripts Update: Vers 6.2
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Animation Import Export Scripts Update: Vers 6.2
The latest version of the animation import scripts enables the control2_arm_r and control2_arm_l location data. These bones control the shoulders in an animation to adjust hand position and implement some effects in the game such as "breathing." A good example of the use of these controls is the animation file "fix_set_hammer_cycle.anm."
http://www.lefty2000.com/TheMoviesGame/importanm/impexpanm6.2.zip
In this animation a worker hammers a nail into a board. The left hand holds the board in place while the right hand swings the hammer. The left hand should remain still as the animation plays. With version 6.2 the animation is imported correctly into Blender.
http://www.lefty2000.com/TheMoviesGame/importanm/impexpanm6.2.zip
In this animation a worker hammers a nail into a board. The left hand holds the board in place while the right hand swings the hammer. The left hand should remain still as the animation plays. With version 6.2 the animation is imported correctly into Blender.
lefty2000-  
- Rol : Modder
Mensajes : 33
Fecha de inscripción : 09/03/2019
Koko-  
- Rol : Director
Mensajes : 679
Fecha de inscripción : 23/06/2018
Localización : Buenos Aires
Re: Animation Import Export Scripts Update: Vers 6.2
Muchas gracias
Lefty, pero yo en mis costumes jamás utilizo los huesos control2_amr, esos huesos siempre los dejo por asignar, porque hacen unos movimientos muy raros al emparentarlos a un hueso. Y sin usarlo se mueve muy bien el costume.
Así que lo siento, pero seguiré con la versión anterior, puesto que no me influye la mejora.


Así que lo siento, pero seguiré con la versión anterior, puesto que no me influye la mejora.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10755
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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