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¿Qué hay de malo con la malla aquí? por favor ayuda

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Mensaje por monrollitup Mar 18 Jun 2019, 03:52

Estoy editando la malla de conejitos en Blender 2.49 a mi gusto y puedes ver que estoy editando y texturizando a la perfección, pero ESTIRE y se contrae cada vez. ¡Por favor ayuda! Pensé que me estaba convirtiendo en un experto Sad

Todo lo que hice fue sacar la malla del balón de fútbol. o p_football.mesh y eliminó al padre, se unió a las mallas y las convirtió en orejas Sad pero cada vez que uso esto sucede. Y sí, hice que la cabeza fuera el padre de la misma.

https://s89.photobucket.com/user/monroeguy92/media/1_1.jpg.html
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Mensaje por monrollitup Mar 18 Jun 2019, 05:49

I realized I didnt include the image correctly.
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Mensaje por DibujanteTM Mar 18 Jun 2019, 08:41

Hola Monro,

Lo más probable es que haya vértices que no estén asociados al hueso, esos son los que están estirados. Selecciona toda la zona de la cara y asócialo a 'head', con eso debería bastar :good
:


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Mensaje por Regolero Miér 19 Jun 2019, 21:46

No creo que tenga nada que ver con la cabeza.
A mi eso me ocurre cuando tengo vértices pegados a 2 huesos distintos.
Tengo que ir hueso por hueso seleccionando los vértices que tiene asignado, y desasignándolo al resto de huesos, y así con todos.

Y por supuesto siempre eliminar el hueso neckconect. Ese hueso nunca lo uso, me suele dar muchos problemas de import o export en blender.
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