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Mensaje por DibujanteTM el Lun 06 Abr 2020, 12:48

Detalle tonto donde los haya. Este truquito hay que hacerlo material a material, pero si se usa la textura unificada o tenemos localizadas las texturas siempre se puede acceder a dejarlo como en la imagen:

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Entramos en la pestaña del material, y a la derecha del todo seleccionamos la pestañita 'Map To'. Una de las opciones que aparecen es Alpha, la presionamos. Quizá en el Blender al ponerlo en modo textura no se note (si renderizamos la escena sí), pero al exportar viene con la textura puesta.

Si además de esto es necesario recurrir al Enable Alpha test (así como si queremos que la textura salga como agua), esto habría de cambiarse en el Id Property Browser, donde seleccionamos Materiales (y el material correspondiente) y ponemos un "1" en las casillas señaladas (0 para desactivarlo, 1 para activarlo):

Exportar a .msh con canal Alfa aplicado Aea10

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Testeadlo en vuestros modelos.

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Mensaje por kubo10 el Lun 06 Abr 2020, 13:07

vale, no había leído el hilo nuevo mellado

No le veo mucha utilidad para ir de una en una, mejor en MED que es más visual, para eso.
Por completar, como dije el otro día, el "self lit" es el responsable del "is autoilluminated"
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Mensaje por DibujanteTM el Lun 06 Abr 2020, 13:21

Lo que puedes hacer es seleccionar todos los MESHES, hacer Ctrl + J, borrarle los materiales y crear un material nuevo al que se le aplica el canal alfa. Lo exportas separando por grupos y materiales y automáticamente tendrás el mod con todo en alpha. Supongo que en modelos de rápida conversión puede ser útil.
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Mensaje por kubo10 el Lun 06 Abr 2020, 13:32

Correcto. Gracias 231
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