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Un actor sale bien y el otro mal

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Mensaje por Ralvaz Dom 29 Nov 2020, 00:33

Regolero escribió:pues no me cuadra, yo jamás he usado el copy ese, hay que solucionarlo normal, no copiando 87 87

Ya, eso sería lo suyo, pero como no hay manera pues... Ya te digo, son iguales, uno sale bien y el otro no hay forma de hacerse con él.

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Mensaje por kubo10 Dom 29 Nov 2020, 07:46

Yo así lo hago, cuando me da problemas hago el bone weight copy y a correr, paso de gastar más tiempo tratando de buscar el error. De todas formas, me ha pasado bastantes veces, prop autoanimado funcionando correctamente, copio su msh para tener otro, renombro, lo paso por MED y luego sale con aristas raras. En esos casos, lo abro en blender, lo vuelvo a exportar a msh, lo sustituyo por el defectuoso y funciona.


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Mensaje por Ralvaz Dom 29 Nov 2020, 22:07

Hombre, es que para hacer un muñequito de nada, que va a salir dos veces como mucho, pues sinceramente, no merece la pena desquiciarse (que es lo que me pasa a mi) Curiosamente, lo que más me da guerra es la puñetera cabeza, los ojos y el pelo están en su sitio, pero la cabeza ya no sé qué hacer con ella, por todo lo demás, va perfecto. Entonces llega el caso en el que dices, pues mira, hasta aqui hemos llegado copy y ... next
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Mensaje por Regolero Lun 30 Nov 2020, 20:11

a ver si tienes el esqueleto de los huesos de la cara puestos, y aquí es conveniente hacerlo sin huesos de cara.
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Mensaje por Ralvaz Miér 02 Dic 2020, 12:15

Nah, los huesos de la cara los quito. Sólo me funciona algo mejor asignando "head a head" pero claro, se ve que el cuello no está pegado del todo al cuerpo, pero es que en cuanto le asigno "neck " ya vamos mal, y si lo hago con el "chest" vamos peor porque ayer parecía alien el octavo pasajero, saliendo la cabeza por la tripa y el tipo colgado, o sea, para una de terror venía cojonudo. Es una desesperación, tampoco tengo muy claro si va diferente para actrices y actores. Una de las que funciona bien lleva asignados a la cabeza: head, chest. neck y los brazos... lo mismo es por la animación, que baila, a saber
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Mensaje por Regolero Jue 03 Dic 2020, 21:51

nose, yo siempre inteno que nigún vertice (puntito) esté pegado a 2 huesos distintos, porque sino me salen pinchos raros de esos., así que asigno a donde sea, y oculto los vertices para no equivocarme y asignarlo a otro hueso tambien.
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