Retexturas de automóviles
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Retexturas de automóviles
¡Buenas!
He intentado retexturar un coche del juego para cambiarle el color, pero al meterlo en el juego, la textura se ve extraña.

¿Alguien ha retexturado vehículos alguna vez y sabe cómo hacer para que se vea correctamente?
Muchas gracias de antemano. ¡Un saludo!
He intentado retexturar un coche del juego para cambiarle el color, pero al meterlo en el juego, la textura se ve extraña.

¿Alguien ha retexturado vehículos alguna vez y sabe cómo hacer para que se vea correctamente?
Muchas gracias de antemano. ¡Un saludo!
Última edición por ftoons el Miér 16 Feb 2022, 14:07, editado 1 vez

Un claustrofóbico relato sobre relaciones afectivas a través de un lugar que enfrenta al ser humano a sus miedos más íntimos.

Resuelve un absorbente misterio local con una inquietante trama ambientada en los años noventa.
ftoons- Sheriff
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Re: Retexturas de automóviles
Yo no lo he hecho nunca, lo siento. Pero dentro de ospciones en la columna izquierda del MED que hacen que la textura se ponga como metalizada y puede quedar chulo.
Regolero- Alcaide
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Localización : Sevilla
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Re: Retexturas de automóviles
Hey!
Cuando dices que la textura queda rara, te refieres al sombreado ¿no?
Prueba a rodar el filme y ponerlo en el postproductor, a ver si se corrige. Por si acaso fuera de las sombras de la bluescreen. O ponlo en otro set
Cuando dices que la textura queda rara, te refieres al sombreado ¿no?
Prueba a rodar el filme y ponerlo en el postproductor, a ver si se corrige. Por si acaso fuera de las sombras de la bluescreen. O ponlo en otro set

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7857
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Retexturas de automóviles
Puede ser el sombrado, sí, no sé, tiene una textura rara, como que se refleja mucho la luz en él.
Os dejo cómo se ve en el MED para compararlo.

Muchas gracias chicos, probaré lo que me habéis dicho
¡Saludos!
Os dejo cómo se ve en el MED para compararlo.

Muchas gracias chicos, probaré lo que me habéis dicho

¡Saludos!

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ftoons- Sheriff
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Localización : Cydonia
Re: Retexturas de automóviles
Algunas texturas de los coches se ven transparentes en el paint.net y resulta imposible editarlas (o yo no conozco la forma
). Otras, en cambio, se ven bien y se le puede aplicar cualquier retoque.
Yo miraría cosas como que el canal alfa esté activado, que solo haya una textura puesta y sea en 'Diffuse' en el MED (que estén vacías las de Shiny y Reflectance y demás), que la textura vaya (si va) en la carpeta correspondiente y en el formato .dds. Parece una obviedad, pero muchas veces ponemos la textura en la carpeta 'textures' sin introducirla en la subcarpeta 'costumes' o 'cars' si hubiere
Y la más importante es que todo lo relacionado con texturas lo pruebes también en el postproductor para comprobarlo :Good:

Yo miraría cosas como que el canal alfa esté activado, que solo haya una textura puesta y sea en 'Diffuse' en el MED (que estén vacías las de Shiny y Reflectance y demás), que la textura vaya (si va) en la carpeta correspondiente y en el formato .dds. Parece una obviedad, pero muchas veces ponemos la textura en la carpeta 'textures' sin introducirla en la subcarpeta 'costumes' o 'cars' si hubiere

Y la más importante es que todo lo relacionado con texturas lo pruebes también en el postproductor para comprobarlo :Good:
DibujanteTM-  
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Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Retexturas de automóviles
Algunas texturas de los coches se ven transparentes en el paint.net y resulta imposible editarlas
No sé si es a lo que te refieres, pero a veces me he encontrado esas texturas transparentes, tanto del juego como de mods externos que en blender también se ven así, como traslúcidas (no de coches en concreto). Si desde UV Editor grabas la textura por ejemplo en png, la abres y guardas en dds, al sustituirla en blender se ve bien y se muestra como debería. Igual no hablamos de lo mismo y lo de los coches es un caso diferente

Edito: Abriendo un coche en MED veo que tiene texturas en el apartado "Shiny", como decía Dibu. Eso suele originar reflejos raros que se nota más al mover la cámara. Nunca he tenido claro si luego en el reproductor se veían o no.
Edito 2: Idealmente, las texturas que se metan al juego sería mejor tenerlas en dds. Siempre ganan en definición y detalle. Y el problema de los colores, como por ejemplo que los blancos se ven mucho peor en el juego que en MED, se atenúa mucho en dds.
kubo10-  
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Localización : Cantabria
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Re: Retexturas de automóviles
Ya está arreglado chicos
el problema estaba en el apartado Shiny del MED, como decís. Lo he quitado y ya el coche se ve perfecto en el juego, imagino que en post-producción también será así.
Muchas gracias a los tres por ayudarme


Muchas gracias a los tres por ayudarme




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ftoons- Sheriff
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Re: Retexturas de automóviles
kubo10 escribió:
No sé si es a lo que te refieres, pero a veces me he encontrado esas texturas transparentes, tanto del juego como de mods externos que en blender también se ven así, como traslúcidas (no de coches en concreto). Si desde UV Editor grabas la textura por ejemplo en png, la abres y guardas en dds, al sustituirla en blender se ve bien y se muestra como debería. Igual no hablamos de lo mismo y lo de los coches es un caso diferente
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Gracias kubo. Eso no lo sabía. Verse se veían bien, pero al verse traslúcidas en el editor no podía cambiarles nada. Por ejemplo en los coches blindados, y también en algún costume me había pasado

DibujanteTM-  
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