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Alien Franchise "FACE HUGGER" prop (animated if possible) needed for movie please

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Mensaje por Director Rocco Miér 08 Nov 2023, 19:41

Hello   https://www.themoviescinema.com/t3440-alien



Need a MOD of the classic "face hugger" from the ALIEN MOVIES please



ANIMATED if possible...crawling on floor, crawling along wall, upwards (out of their egg), and jumping



Or a static prop  Alien Franchise "FACE HUGGER" prop (animated if possible) needed for movie please 1f60d



Thanks for your time



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Mensaje por kubo10 Miér 08 Nov 2023, 20:21

Hello Director Rocco!

It's easy do it as a static prop. It shouldn't be complicated either to use it as a ring or accessory to stick to an actor's face. It is also possible to move it on the floor or a wall BUT without moving the legs (still static). Due to its size and shape it would be very difficult to make something that would look good. I have considered the possibility of parent it to the skeleton of a dog, but I don't see a way to make it look good either.

¡Hola Director Rocco!

Es fácil de hacer como prop estático. Tampoco debería resultar complicado utilizarlo como anillo o accesorio para pegarlo a la cara de un actor. También es posible moverlo por el suelo o una pared PERO sin mover las piernas (aún estático). Debido a su tamaño y forma sería muy difícil hacer algo que quedara bien. He considerado la posibilidad de emparentarlo con el esqueleto de un perro, pero tampoco veo la manera de que quede bien.

Pregunta para @Regolero y @DibujanteTM: El juego tiene el msh de una rata con sus huesos, quizás fuera posible emparentarlo ahí, pero existe acaso alguna escena o animación con la rata que se pueda utilizar?

Edito: Me autorespondo, hay unas poquitas animaciones para la rata, pero no puedo cargárselas en blender, entiendo que se debe a que el script de importación de animaciones no está preparado para ello.
Pero puedo crear un prop autoanimado de la rata con esas autoanimaciones y funcionarán, verdad?

Edito 2: Pues sí, la rata funciona en el juego como prop autoanimado. Por tanto, aunque no podemos importar, crear o exportar animaciones para el esqueleto de la rata, podemos intentar "encajar" el face hugger de alien en su esqueleto y usar sus animaciones, a ver qué tal queda. Todo es probar.


Última edición por kubo10 el Vie 10 Nov 2023, 08:03, editado 1 vez


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Mensaje por Regolero Miér 08 Nov 2023, 21:34

Sí, se pueden crear como prop autoanimados, de hecho yo las tengo creadas, aunque sé que llego tarde a la contestación jejeje. También hay cartas, que se abren, la cortina de la ducha, etc, que tienen su esqueleto y animación, incluso las antenas parabólicas que giran. En blender el problema imagino, que el script no te lo permita los huesos, aunque sí que los hay para importar los huesos, pero imagino que en escena no, no sé, la verdad, estoy algo perdido ahora mismo y no tengo la cabez ahora para mucho jaleo
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Mensaje por kubo10 Miér 08 Nov 2023, 21:46

Es como dices, Regolero. Yo no he podido ni importar la animación, efectivamente el script no parece permitirlo (creo recordar que funcionaba con caballos y perros, verdad?).

Sin embargo, el modelo carga con sus huesos sin problema. Así que se trataría de sustituir a la rata y emparentar lo más aproximado posible y utilizar las animaciones que tiene creadas. Si no he visto mal, tiene tres, una de ellas para moverse, así que suficiente.


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Mensaje por jacfrancisco3 Jue 09 Nov 2023, 08:36

¿Existe ese prop animado en el pack de aliens que se encuentra en 8eyedbaby?. ¿Alguien recuerda dónde se encuentra alojado el pack de aliens? Yo intentaré buscarlo. Sé que lo subí a mega en el 2014 quizás pero me lo han borrado. Edito--->he encontrado el  pack de alien.

Un ejemplo  minuto 8´09 "

Is there an animated one in the Aliens pack that is in 8eyedbaby? Does anyone remember where Aliens's pack is housed? I will try to look for it. I know that I uploaded it to Mega in 2014 maybe but they have deleted it. Edito ---> I found Alien's pack.

https://mega.nz/file/NjZSFRiD#Gnn-yFVpGR3fUtDx4pVwzRHvojmAjsCNKEHhabp8GRw

Aquí tienes esos tubos cilíndricos que te servirán para tu película, quizás--> https://www.themovies3d.com/en/downloads/download/3-props/552-cylinder

An example minute 8´09 "

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Mensaje por kubo10 Jue 09 Nov 2023, 12:57

Buen trabajo, Jac!  aplauso

I have made this small pack that contains 4 face huggers as static props to be able to place them on the floor, wall or ceiling:

https://mega.nz/file/VZcxgCBL#RbTA6Np8MkiHVmhwfk92xkuIQjt8dj6u2UL-gFDI-R8

You'll find also a ring with the face hugger attached to the face. Before moving it to your data folder, check data/meshes which is the last ring you have installed and rename to the following consecutive number. For example, if your last ring is called "acc_m_ring_v05.msh", rename the one in this pack to "acc_m_ring_v06.msh" and move it to the folder. Do the same with acc_f_ring.

It could look better or worse depending on the actor's hairstyle if it is from The Movies. With actors outside the game it may look good or you may have to fix the model in blender to adapt it to his head.

En español:
He hecho este pequeño pack que contiene 4 facehuggers como props estáticos para poder colocarlos en el suelo, pared o techo:

También encontrarás un anillo con el facehugger pegado a la cara. Antes de moverlo a tu carpeta data, mira en datos/meshes cuál es el último anillo instalado y cambia el nombre al siguiente número consecutivo. Por ejemplo, si el último anillo se llama "acc_m_ring_v05.msh", cambia el nombre a "acc_m_ring_v06.msh" y muévelo a la carpeta. Haz lo mismo con acc_f_ring.

Podría verse mejor o peor dependiendo del peinado del actor si es de The Movies. Con actores fuera del juego puede que quede bien o puede que tengas que arreglar el modelo en blender para adaptarlo a su cabeza.

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For moving the face hugger, it is easy to do if it is static. If you need it to be animated or move his paws, I can try, but I don't guarantee it will look good mellado

En español: Mover al facehugger es fácil si está estático. Si necesitas que esté animado o que mueva sus patas, puedo intentarlo, pero no te garantizo que se vea bien.


Última edición por kubo10 el Vie 10 Nov 2023, 08:07, editado 1 vez


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Mensaje por Director Rocco Jue 09 Nov 2023, 15:27

Wow THANK YOU ALL

In the credits of the movie, what name would you like use?

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Mensaje por kubo10 Jue 09 Nov 2023, 21:04

Don't worry, we are happy to help good

En español: Tranquilo, estamos encantados de ayudar


Última edición por kubo10 el Vie 10 Nov 2023, 08:07, editado 1 vez


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Mensaje por Regolero Vie 10 Nov 2023, 00:17

Uff, no tengo tiempo ni ganas de traducir, así que no estaría de más que pusiérais las dos versiones de los posts para que todo el mundo os entienda....

Dicho de otra manera, aunque creo que ya has solucionado tu problemas, por las capturas que pones con tanta efusividad, creo que la cosa sería olvidarte de los esqueltos de ratas, etc, y mejor poner de humanos que sí podemos modificar las escenas y animaciones, y en todo caso, coger algún objeto o cosa y emparentarlo solo a uno o varios huesos y que se muevan a nuestro antojo como si fueran otra cosa....
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Mensaje por kubo10 Vie 10 Nov 2023, 08:01

Lo de las capturas efusivas me lo dices a mí? mellado Si yo no tenía ningún problema, era por echarle una mano al compañero mellado

Pensé que lo de traducir estaba a golpe de click, pero te voy a dar la razón, a fin de cuentas es un foro en español. Ahora edito mis mensajes (pero ahora el que trabaja soy yo 203 mellado ).

Es lo que le digo en el hilo, es fácil si lo quiere mover sin más animación emparentando a un hueso.
Con el de humano qué haces? Ponerlo a la altura del root humano e intentar asignar las patas a las piernas? Y luego? Crear animaciones bajando el root del bicho a la altura del suelo?

A lo mejor con el de rata que tiene tamaño y posición parecida te vale con la animación de correr de la rata, todo es probar. Y yo creo que siempre está bien probar cosas nuevas e investigar, así habéis avanzado vosotros good


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