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TUTORIAL crear prop animado (darle movimiento)

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Mensaje por kubo10 Dom 01 Abr 2018, 09:56

Me vendrá muy bien para mi próxima evolución (parezco un Pokemon) good

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Mensaje por gabriel Dom 01 Abr 2018, 19:51

Mago Regolero, estoy terminando Laguerra civil... y nunca, repito nunca, quedará como anticuada. Se podrán decir muchas cosas de ella, pero esa no.

Todo lo que leo me reafirma que para un guionista como moi, TM es la herramienta perfecta para hacer cómics.

Me alegra que vayáis deshaciendo las madejas del juego.
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Mensaje por kubo10 Dom 01 Abr 2018, 19:53

Y la forma que tienes de usar el programa, Gabriel, demuestra la versatilidad y la creatividad de la gente que hay aquí good


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Mensaje por Regolero Dom 01 Abr 2018, 20:18

Gracias Gabriel, deseando leer esa crítica, de alguien que ha leido el libro, a ver que tal ha sido la adaptación al TM de algo tan grande.
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Mensaje por kubo10 Jue 03 Mayo 2018, 20:56

Bueno, me he leido hace un ratín los tutoriales de crear un actor prop y éste de meter un prop animado y tengo que felicitaros porque  si no se consigue es para hacérselo mirar mellado

Aquí un tío que se tumba y se levanta que ya hubiera querido el Michael Jackson en sus buenos tiempos:
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Voy a leerme el de pegar objetos al cuerpo que es el siguiente paso natural good
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Mensaje por Regolero Jue 03 Mayo 2018, 21:31

ajajajaj, me alegra, que te haya sido fácil Smile
(cuidado que si le vas a añadir ahora pelo o cualquier accesorio nuevo al prop, tienes que volverlo a autoanimarlo)

El siguiente tutorial el de pegar accesorios a los huesos es igual de fácil o más. Y te abrirá las puertas para la edición de costumes, a jugar con los vértices.
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Mensaje por kubo10 Jue 03 Mayo 2018, 21:45

He convertido un acordeón para pegar al pecho porque estaba siguiendo el tutorial al vuelo. En el modo Pose se mueve que da gloria con el esqueleto, pero al llegar al final del tuto, me encuentro con que dice que si el objeto es del juego, se mete el mesh como anillo y ya está.

Pero el objeto no es del juego... mellado
¿Tendré que meter las texturas a textures sin más o a textures/accesories?
Tendré que crear un ini o modificarlo o algo.
Me pasa por listo mellado


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Mensaje por Regolero Jue 03 Mayo 2018, 21:50

pasate al otro tutorial mejor y te contesto. que ahora no se ni por donde anda jaja
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Mensaje por DibujanteTM Jue 03 Mayo 2018, 22:13

Recuerda que en el ID Property Browser de Blender puedes ponerlo 'autoanimado' y te ahorras hacerlo en MshManipulator.

El accesorio que hayas metido lo has emparentado al actor y por eso se mueve en Blender. En efecto, tendrás que asegurarte de que esté la casilla 'autoanimada' puesta, para que se desplace a la vez con el actor. Por el contrario, si en lugar de una autoanimación, hablamos de que el accesorio se mueva a la vez que los huesos lo hacen, ya tienes que seguir los pasos de cómo pegar accesorios.


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Mensaje por kubo10 Jue 03 Mayo 2018, 22:21

Vale, he hecho el micropaso del meshmanipulator. ¿Dónde está la opción esa en Blender?


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Mensaje por DibujanteTM Jue 03 Mayo 2018, 22:25

En Help - Id Property Browser - Scene - Is Autoanimated "poner 1"


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