Mods DibujanteTM
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Re: Mods DibujanteTM
Lo que suponía. A ver, tu puedes tener una textura ultra hd 30.000x10.000 y pasarla a 300x100 que el mapeado sigue siendo el mismo., no hay que modificar nada de nada. Lo único que necesitas en que tenga la misma proporción. Así a sido toda la vida, espero no equivocarme.
En cuanto a la textura que has cogido, prueba con otra a ver si así se arregla, una más parecida al tamaño de tu modelo.
Yo creo que otro tema a tratar es el mapeado que trae tu modelo, deberías de mapearlo para que tome el color del rincón de la textura donde está el cabello.
En cuanto a la textura que has cogido, prueba con otra a ver si así se arregla, una más parecida al tamaño de tu modelo.
Yo creo que otro tema a tratar es el mapeado que trae tu modelo, deberías de mapearlo para que tome el color del rincón de la textura donde está el cabello.
Regolero- Alcaide
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Re: Mods DibujanteTM
Vuelvo a escribir, dices que has cogido la textura de los años 20, pero a ver, has cogido esa y se la has aplicado a tu .msh o solo has cogido el nombre? O ha seleccionado este peinado como textura para tu .msh?
Todos esos detalles que pregunto son muy importante, y tu como modder debes saberlo.
Ponle esa misma textura de peinado con nombre de tu msh.
Todos esos detalles que pregunto son muy importante, y tu como modder debes saberlo.
Ponle esa misma textura de peinado con nombre de tu msh.
Regolero- Alcaide
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Re: Mods DibujanteTM
He creado algunos peinados que no usan el mismo mapeo que el juego. Para evitar el problema de textura, acabo de hacerles hat y funciona bien. El único problema es que si quieres que tu personaje use un sombrero, tendrás que hacer otro peinado con el sombrero que quieras, pero funciona.
Simplemente nombra las texturas como lo haría por un sombrero y puede hacer tantos colores como desee
I've created a few hairstyles that don't use the same mapping as the game. To avoid the texture problem, I just made them hat and it works fine. The only issu is if you want your character to wear a hat, you'll have to make another hairstyle with the hat you want, but it works.
You just name the textures like you would for a hat and you can make as many color as you want
Simplemente nombra las texturas como lo haría por un sombrero y puede hacer tantos colores como desee
I've created a few hairstyles that don't use the same mapping as the game. To avoid the texture problem, I just made them hat and it works fine. The only issu is if you want your character to wear a hat, you'll have to make another hairstyle with the hat you want, but it works.
You just name the textures like you would for a hat and you can make as many color as you want
Beowulf71-  
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Re: Mods DibujanteTM
Beowulf, ¿pero su peinado está instalado como un peinado más en el juego y se puede elegir desde starmaker? ¿ O bien está instalado como un accesorio más en el costume?
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Beowulf, but your hairstyle is installed as a hairstyle in the game and can be chosen from starmaker? Or is it installed as an accessory in the costume?
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Beowulf, but your hairstyle is installed as a hairstyle in the game and can be chosen from starmaker? Or is it installed as an accessory in the costume?
Regolero- Alcaide
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Localización : Sevilla
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Re: Mods DibujanteTM
Los peinados que hice están instalados como pelos y se pueden ver en StarMaker, pero no puedo usar sombreros en el juego con ellos, los pelos se muestran, pero siempre se puede agregar un sombrero a un peinado. El otro los hice como sombreros y los coloqué en categorías de sombreros, pero no los puedo ver en Starmaker.
The hairstyles I made are installed as hairs and can be seen in StarMaker, but can't really use hats in the game with them, the hairs are showing through, but you could always add hat to a hairstyle as well. The other I made them as hats and are put in hat categories, but can't be seen in Starmaker.
New hairstyles

Hair as hats
The hairstyles I made are installed as hairs and can be seen in StarMaker, but can't really use hats in the game with them, the hairs are showing through, but you could always add hat to a hairstyle as well. The other I made them as hats and are put in hat categories, but can't be seen in Starmaker.
New hairstyles


Hair as hats

Beowulf71-  
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Re: Mods DibujanteTM
Sí, efectivamente, si pongo esa misma textura a mi .msh se arregla el maquillaje facial del actor, pero se queda calva al mismo tiempo. De hecho, si pongo la textura transparente de por sí, no se ve el peinado.
No he copiado la textura del modelo de los años 20, solo he cogido un peinado y todas sus texturas para tener en cuenta cuántas texturas hay que poner y el nombre que tiene cada una. Pero cada archivo de textura (pelirrojo, rubio) que es para mi modelo tiene una resolución y mapeado distinto.
Voy a repetir el proceso intentando no liar con los términos:
En el MED, he abierto el hair_20s_f1.msh (que se refiere a la versión 1 de un peinado femenino de los años 20).
Acto seguido, he buscado en la carpeta de texturas todas aquellas que empiecen por el mismo nombre, hallando lo siguiente:
Textures / Thumbs / Hair = "hair_20s_f1.dds" que es la imagen de previsualización del peinado.
Textures / Hair = todos los colores del peinado, llevan el mismo nombre del .msh y se le añade de apellido una abreviatura del color:
hair_20s_f1_bd.dds (el apellido "bd" para especificar rubio).
En efecto, las texturas del peinado del juego son el mismo archivo de textura solo que cambiado de color. Pero hay un archivo cuyo apellido es la letra "a", que se referirá a canal alfa:
hair_20s_f1a
Este archivo de textura es una copia de la textura del peinado, pero transparentando el área correspondiente al pelo. Supongo que lo que hace es dejar transparente la parte de la cara del actor en la que después se va a aplicar un color de cabello. Dicho de otra manera, el Starmaker carga este orden de texturas:
hair_20s_f1a (para hacer transparente la textura de la piel del actor en la zona correspondiente al pelo)
y
hair_20s_f1_(cualquiera de los anteriores, para que se ponga el color sobre el pelo y no sobre la frente del actor)
Teniendo esto en cuenta, yo he creado mi propio peinado como hair_dtm_f1.msh, y en consecuencia todas las texturas llevan este nombre más apellidos. Se trata de la textura original de mi modelo, cambiándole el color y poco más.
Yo necesitaría poder dejar transparente la piel del actor para que se aplicara la textura de mi peinado, pero no funciona. No puedo tampoco poner transparente el peinado, porque por el tema del mapeado y de la resolución de la imagen quizá equivale a dejar transparente una oreja del actor.
Del mismo modo, este archivo "a" es específico de cada peinado. Ya sabes que hay peinados más largos o cortos, entonces el área transparentada o blanca es distinta en cada textura, acorde al tamaño del peinado. Por eso, no puedo poner el "a" de uno del juego, porque por la diferencia de dimensión con la textura de mi cabello se va a alterar. Este es el resultado:

No he copiado la textura del modelo de los años 20, solo he cogido un peinado y todas sus texturas para tener en cuenta cuántas texturas hay que poner y el nombre que tiene cada una. Pero cada archivo de textura (pelirrojo, rubio) que es para mi modelo tiene una resolución y mapeado distinto.
Voy a repetir el proceso intentando no liar con los términos:
En el MED, he abierto el hair_20s_f1.msh (que se refiere a la versión 1 de un peinado femenino de los años 20).
Acto seguido, he buscado en la carpeta de texturas todas aquellas que empiecen por el mismo nombre, hallando lo siguiente:
Textures / Thumbs / Hair = "hair_20s_f1.dds" que es la imagen de previsualización del peinado.
Textures / Hair = todos los colores del peinado, llevan el mismo nombre del .msh y se le añade de apellido una abreviatura del color:
hair_20s_f1_bd.dds (el apellido "bd" para especificar rubio).
En efecto, las texturas del peinado del juego son el mismo archivo de textura solo que cambiado de color. Pero hay un archivo cuyo apellido es la letra "a", que se referirá a canal alfa:
hair_20s_f1a
Este archivo de textura es una copia de la textura del peinado, pero transparentando el área correspondiente al pelo. Supongo que lo que hace es dejar transparente la parte de la cara del actor en la que después se va a aplicar un color de cabello. Dicho de otra manera, el Starmaker carga este orden de texturas:
hair_20s_f1a (para hacer transparente la textura de la piel del actor en la zona correspondiente al pelo)
y
hair_20s_f1_(cualquiera de los anteriores, para que se ponga el color sobre el pelo y no sobre la frente del actor)
Teniendo esto en cuenta, yo he creado mi propio peinado como hair_dtm_f1.msh, y en consecuencia todas las texturas llevan este nombre más apellidos. Se trata de la textura original de mi modelo, cambiándole el color y poco más.
Yo necesitaría poder dejar transparente la piel del actor para que se aplicara la textura de mi peinado, pero no funciona. No puedo tampoco poner transparente el peinado, porque por el tema del mapeado y de la resolución de la imagen quizá equivale a dejar transparente una oreja del actor.
Del mismo modo, este archivo "a" es específico de cada peinado. Ya sabes que hay peinados más largos o cortos, entonces el área transparentada o blanca es distinta en cada textura, acorde al tamaño del peinado. Por eso, no puedo poner el "a" de uno del juego, porque por la diferencia de dimensión con la textura de mi cabello se va a alterar. Este es el resultado:

DibujanteTM-  
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Re: Mods DibujanteTM
por que no subes el archivo y acabamos antes? porque sigo sin enterarme. Por mucho que explicas no contestas a mis preguntas. Sube archivo completo
Regolero- Alcaide
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Re: Mods DibujanteTM
Ps si está subido, Rego:
https://app.box.com/s/936b78fwvt0wsh1qa63iphkcnq9r3ex1
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DibujanteTM-  
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Re: Mods DibujanteTM
ok, yo nunca he hecho un pelo, pero mañana le echo un vistazo

Regolero- Alcaide
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Re: Mods DibujanteTM
Ok, logra hacer que la textura funcione, pero no se ve particularmente bien, puedes ver la cabeza a través de los pelos, necesitaría un poco más de trabajo, seguro ...
el juego no maneja el mapa alfa realmente bien.
Ok, manage to make the texture work, but it doesn't look particularly good, you can see the head through the hairs, it would need a bit more work for sure...
The game doesn't handle the alpha map really well.

el juego no maneja el mapa alfa realmente bien.
Ok, manage to make the texture work, but it doesn't look particularly good, you can see the head through the hairs, it would need a bit more work for sure...
The game doesn't handle the alpha map really well.

Beowulf71-  
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Re: Mods DibujanteTM
Ok, creo que es lo mejor que puedo hacer. Parece que funciona bien.
Te envío el mod, todo lo que necesitas está incluido en la carpeta de datos.
Si tiene alguna pregunta, intentaré responderla con la mayor precisión posible.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ok, I think it's the best I can do. It seems to work fine.
I'm sending you the mod, everything you need is included in the data folder.
If you have question, I'll try to answer them as precisely as I can.


http://www.mediafire.com/file/vyse8d8yep5hs4n/New_Hairstyle.zip
Te envío el mod, todo lo que necesitas está incluido en la carpeta de datos.
Si tiene alguna pregunta, intentaré responderla con la mayor precisión posible.
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Ok, I think it's the best I can do. It seems to work fine.
I'm sending you the mod, everything you need is included in the data folder.
If you have question, I'll try to answer them as precisely as I can.


http://www.mediafire.com/file/vyse8d8yep5hs4n/New_Hairstyle.zip
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