Regolero Modding
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Regolero
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Re: Regolero Modding
Exacto. Aparte, lo de la oscuridad de la cara lo puedes arreglar en el MED poniendo lo de 'Is Self Illuminated'. Yo también recomendaría rodar de día y editar la iluminación en el editor 

DibujanteTM-  
- Mensajes : 7875
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Re: Regolero Modding
Eso es nuevo,Dibujante escribió:Exacto. Aparte, lo de la oscuridad de la cara lo puedes arreglar en el MED poniendo lo de 'Is Self Illuminated'. Yo también recomendaría rodar de día y editar la iluminación en el editor

Ralvaz-  
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Mensajes : 1263
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Re: Regolero Modding
En el setting basics del starmaker se le puede poner tonalidad a la piel, desde muy clara a más opaca, a eso me refería Regolero
Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
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Localización : España
Re: Regolero Modding
ok
Olvidate lo que te ha dicho dibujante, porque a los actores no los puedes meter en el med para darle luminosidad a no ser que esté como cabeza de latex.
Olvidate lo que te ha dicho dibujante, porque a los actores no los puedes meter en el med para darle luminosidad a no ser que esté como cabeza de latex.

Regolero- Alcaide
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Mensajes : 10710
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Localización : Sevilla
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Re: Regolero Modding
Por cierto, he probado a rodar de día y luego jugar con la luz en la edición de video, y nah, es una chapuza, no me convence nada, ni filtros, ni brillos, ni saturaciones, nah
(editado)

Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: Regolero Modding
Bueno, rectifico: la iluminación nocturna del juego es bastante aceptable, lo único es que si luego quieres añadir más oscuridad o luminosidad al set o a determinadas zonas, te es más difícil hacerlo. Por eso, es recomendable rodar de día y tener más libertad para cambiar la iluminación después. Otra cosa es cómo lo hagas, ya que no es suficiente con cambiar el brillo o el contraste (la saturación tiene que ver con el color, no con la iluminación). Hay plugins tipo 'Newblue' para Vegas que te ponen filtros con numerosos parámetros para dejarlo a tu gusto.
Solo te recomiendo rodar de noche en el juego cuando las opciones del editor no te convenzan, pero asegúrate de que las pruebas todas
Solo te recomiendo rodar de noche en el juego cuando las opciones del editor no te convenzan, pero asegúrate de que las pruebas todas

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7875
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Regolero Modding
Dibujante escribió:Bueno, rectifico: la iluminación nocturna del juego es bastante aceptable, lo único es que si luego quieres añadir más oscuridad o luminosidad al set o a determinadas zonas, te es más difícil hacerlo. Por eso, es recomendable rodar de día y tener más libertad para cambiar la iluminación después. Otra cosa es cómo lo hagas, ya que no es suficiente con cambiar el brillo o el contraste (la saturación tiene que ver con el color, no con la iluminación). Hay plugins tipo 'Newblue' para Vegas que te ponen filtros con numerosos parámetros para dejarlo a tu gusto.
Solo te recomiendo rodar de noche en el juego cuando las opciones del editor no te convenzan, pero asegúrate de que las pruebas todas
Me parece que Dibu lo hace como en las películas originales en las que ruedan de día y después se usan filtros para parecer de noche y así no perder nada por la oscuridad.
Sería toda una hazaña encontrar lo de quitar las sombras pero si vienen ya en las texturas solo se podría hacer como bien ha hecho Rego, modificando dichas texturas...Pero ¿no se modifican con el tipo de luminosidad que tu pongas? quiero decir, ¿no sé cambia cuando tu pones luminosidad de atardecer o de mañana?



Mistica- Diseñadora web
- Rol : Actriz de doblaje
Mensajes : 2182
Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: Regolero Modding
Sí, claro, los lightmap son precisamente las luces según le pongas en 'Día' o noche o atardecer. Por ende, te cambia las sombras de sitio y la iluminación la torna diferente, según sea. Pero es una textura implantada sobre el set. Si no estoy equivocado.
PD: Enhorabuena por tu mensaje 1000, Mística. Recibirás un homenaje
PD: Enhorabuena por tu mensaje 1000, Mística. Recibirás un homenaje

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7875
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Regolero Modding
¿Se pueden manipular los lightmap, Dibujante?
Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: Regolero Modding
Por supuesto (espero no haber contestado con demasiado arrojo).
Los lightmap son archivos de textura que contienen las sombras del set, en definitiva, su luz. Los encuentras en Data / textures / lightmap. Esta carpeta habría que extraerla desde el MED.
Ahí, aparecen los archivos según el set, y en distintas versiones (para día, noche, atardecer...). Podrías coger el nocturno y hacerlo más brillante, y viceversa. Hasta dar con una luminosidad adecuada (pero recuerda que solo afectará al set al que lo edites).
Los lightmap son archivos de textura que contienen las sombras del set, en definitiva, su luz. Los encuentras en Data / textures / lightmap. Esta carpeta habría que extraerla desde el MED.
Ahí, aparecen los archivos según el set, y en distintas versiones (para día, noche, atardecer...). Podrías coger el nocturno y hacerlo más brillante, y viceversa. Hasta dar con una luminosidad adecuada (pero recuerda que solo afectará al set al que lo edites).
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7875
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Regolero Modding
Vale, lo miraré a ver qué tal. Gracias Dibujante
Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
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