[Resuelto]pasamontaña
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Regolero
RyogaVLC
jacfrancisco3
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Re: [Resuelto]pasamontaña
Asi como te los puso rego deben de funcionar a fuerza, los que dicen com_m_fut etc son costumes, esos ponlos en textures-costumes, porque si los dejas en makeup jamas los veras
Y recuerda, cuando quieras agregar mas makeups no olvides renombrarlos con el ultimo de tu lista, por ejemplo si tienes hasta el mup_body_v26 el siguiente que agregues cambiale el nombre a mup_body_v27 para que no sobreescribas los que ya tienes, cuando descargues alguno es por fuerza que tengas que renombrarlo porque casi siempre vienen con los primeros numeros-
jacfrancisco3 escribió: com_m_fut_tz1_cuirass_v00.dds
com_m_fut_tz1_cuirass_v01.dds
com_m_fut_tz1_cuirass_v02.dds
com_m_fut_tz1_cuirass_v04.dds
com_m_fut_tz3_jacket_1_v03.dds
com_m_spaceuit_tz1_v00.dds
com_m_spaceuit_tz1_v01.dds
com_m_war_tunic_9_v02.dds
Y recuerda, cuando quieras agregar mas makeups no olvides renombrarlos con el ultimo de tu lista, por ejemplo si tienes hasta el mup_body_v26 el siguiente que agregues cambiale el nombre a mup_body_v27 para que no sobreescribas los que ya tienes, cuando descargues alguno es por fuerza que tengas que renombrarlo porque casi siempre vienen con los primeros numeros-
Fincher- Ayudante
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sobre un mup_body
MUchas gracias !!!
La numeración de los mup body es correcta??? . Del 21 pasas al 23 , está bien ?? En el mup mask va numeración va del 17 al 25, sin saltarse el 23, el map body es como lo pusistes sin el 23?
Gracias!!
La numeración de los mup body es correcta??? . Del 21 pasas al 23 , está bien ?? En el mup mask va numeración va del 17 al 25, sin saltarse el 23, el map body es como lo pusistes sin el 23?
Gracias!!
regolero escribió:claro no te salen porque los tienes mal, tal como te dijimos fincher y yo
tienes que ponerlo como te dijo fincher a partir del mup_mask_v16, toda la descarga que instales tienes que seguir con la misma numeración (solo los mup_mask)
te edito tu lista como deberia de quedar para que te funcione todo.
PD: si los cuerpos tampoco los has tocado y van como complemento de los mup_mask quedarian asi tambienjacfrancisco3 escribió:
estas primeras estan bien
com_m_fut_tz1_cuirass_v00.dds
com_m_fut_tz1_cuirass_v01.dds
com_m_fut_tz1_cuirass_v02.dds
com_m_fut_tz1_cuirass_v04.dds
estas siguientes tengo dudas
com_m_fut_tz3_jacket_1_v03.dds (las naranjas creo que deberian de empezar en 00 pero no estoy muy seguro)
com_m_spaceuit_tz1_v00.dds
com_m_spaceuit_tz1_v01.dds
com_m_war_tunic_9_v02.dds
mup_beard_v02.dds
mup_body_v05.dds
estas quedarian asi para que todo te funcione bien
mup_body_v19.dds mup_body_v17.dds
mup_body_v20.dds mup_body_v18.dds
mup_body_v22.dds mup_body_v19.dds
mup_body_v23.dds mup_body_v20.dds
mup_body_v24.dds mup_body_v21.dds
mup_body_v27.dds mup_body_v23.dds
mup_body_v28.dds mup_body_v24.dds
mup_body_v37.dds ?¿?¿¿ (ni idea, ya que no tiene mask asociado, yo le pondria el numero 26)
mup_body_v54.dds mup_body_v25.dds
(todas estas del 05 al 16 te estan sobrescribiendo originales del juego, por lo que las podrias poner a partir del 25 y asi recuperas las originales)
mup_mask_v05.dds
mup_mask_v11.dds
mup_mask_v12.dds
mup_mask_v14.dds
mup_mask_v15.dds
mup_mask_v16.dds
y estas irian asi para que todo funcione bien
mup_mask_v19.dds mup_mask_v17.dds
mup_mask_v20.dds mup_mask_v18.dds
mup_mask_v22.dds mup_mask_v19.dds
mup_mask_v23.dds mup_mask_v20.dds
mup_mask_v24.dds mup_mask_v21.dds
mup_mask_v26.dds mup_mask_v22.dds
mup_mask_v27.dds mup_mask_v23.dds
mup_mask_v28.dds mup_mask_v24.dds
mup_mask_v54.dds mup_mask_v25.dds
jacfrancisco3-  
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Re: [Resuelto]pasamontaña
si francisco, ese numero me lo salte queriendo, deberia de haberlo dejado claro que es asi, y que no me equivoque.
es porque los mask se suponen que van en conjunto con los body, si pusieras el 23 ya no coincidiria el 23 mask con el 23 body.
los que tienen que ir siempre correlativos sin faltar ningun numero son los mask (si en los body falta algun numero no importa, el juego usaria el cuerpo por defecto del actor)
por otro lado lo que comento fincher es cierto, los com_ son texturados de costumes y no deberian de ir alli, (se me paso eso
por eso tenia dudas, y no cai que eran costumes jajajajaja)
es porque los mask se suponen que van en conjunto con los body, si pusieras el 23 ya no coincidiria el 23 mask con el 23 body.
los que tienen que ir siempre correlativos sin faltar ningun numero son los mask (si en los body falta algun numero no importa, el juego usaria el cuerpo por defecto del actor)
por otro lado lo que comento fincher es cierto, los com_ son texturados de costumes y no deberian de ir alli, (se me paso eso

Regolero- Alcaide
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Re: [Resuelto]pasamontaña
No se si esto va aquí, pero lo voy a hacer....
Tengo nombrados unos makeups en la ubicación de texture, desde mup_mask_v17 hasta mup_mask_v40 todos en orden ascendente sin faltar ninguno.... pero solo me reconoce hasta el mup_mask_v26, los demás no los reconoce..... que tendría que hacer???? tengo que modificar algún .ini??? Agradezco sus respuestas.
Tengo nombrados unos makeups en la ubicación de texture, desde mup_mask_v17 hasta mup_mask_v40 todos en orden ascendente sin faltar ninguno.... pero solo me reconoce hasta el mup_mask_v26, los demás no los reconoce..... que tendría que hacer???? tengo que modificar algún .ini??? Agradezco sus respuestas.
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Re: [Resuelto]pasamontaña
Si están en orden no hay problema, pero tienes la misma cantidad de números como mup_body?
los maquillajes de la cara van asociados a uno específico del cuerpo.
los maquillajes de la cara van asociados a uno específico del cuerpo.
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Re: [Resuelto]pasamontaña
no nono
si los tienes bien ordenados tienen que salir todos por cojones, mira a ver si tiene alguna falta de ortografia o algo.
los body van asociados al mask pero no obligatoriamente llevan los mask otro body igual, si es mask solamente pues aparece el cuerpo original del actor y entonces al no llevar body asociado ya ese numero de body te lo saltas, y así tantas veces sea necesario, si es body solamente pues aparece la cara original y idem de lo mismo.
lo importante es que no haya ningun hueco en el total (te puede faltar un mask pero en ese mismo numero tiene que ir minimo un body para que siga todo correlativo.
por ejemplo te puedes encontrar esto en tu carpeta
mup_mask_V20
mup_body_V20
mup_mask_V21
mup_mask_V22
mup_body_V23
mup_body_V24
mup_mask_V25
Esto así te funcionaria perfecto, y eso que ay huecos entre los body y entre los mask, pero en el total no ay ningun hueco.
los mask y body con el mismo numero al elegir pintura corporal en el juego aparecen a la vez, esto por ejemplo para el makeup del traje de spiderman, asi se tapa el cuerpo y cara.
sin embargo cuando es solamente un body por ejemplo pues puede ser una cicatriz en el brazo, pues eso saldria con un solo body, no necesita mask.
un moraton en el ojo, eso es un mask, no necesita ningun body, ya que saldria el cuerpo original.
(tambien los ay muy_beard (que son barbas, etc.)
no se si me explico bien, es que para explicar esto se neceista un parrafo bien grande y ni asi se si os enterareis xd.
si los tienes bien ordenados tienen que salir todos por cojones, mira a ver si tiene alguna falta de ortografia o algo.
los body van asociados al mask pero no obligatoriamente llevan los mask otro body igual, si es mask solamente pues aparece el cuerpo original del actor y entonces al no llevar body asociado ya ese numero de body te lo saltas, y así tantas veces sea necesario, si es body solamente pues aparece la cara original y idem de lo mismo.
lo importante es que no haya ningun hueco en el total (te puede faltar un mask pero en ese mismo numero tiene que ir minimo un body para que siga todo correlativo.
por ejemplo te puedes encontrar esto en tu carpeta
mup_mask_V20
mup_body_V20
mup_mask_V21
mup_mask_V22
mup_body_V23
mup_body_V24
mup_mask_V25
Esto así te funcionaria perfecto, y eso que ay huecos entre los body y entre los mask, pero en el total no ay ningun hueco.
los mask y body con el mismo numero al elegir pintura corporal en el juego aparecen a la vez, esto por ejemplo para el makeup del traje de spiderman, asi se tapa el cuerpo y cara.
sin embargo cuando es solamente un body por ejemplo pues puede ser una cicatriz en el brazo, pues eso saldria con un solo body, no necesita mask.
un moraton en el ojo, eso es un mask, no necesita ningun body, ya que saldria el cuerpo original.
(tambien los ay muy_beard (que son barbas, etc.)
no se si me explico bien, es que para explicar esto se neceista un parrafo bien grande y ni asi se si os enterareis xd.
Regolero- Alcaide
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Re: [Resuelto]pasamontaña
mup_body_v17 hasta muip_body_v40 pero hace falta algunos mup_body, por ejemplo no hay mup_body_v22.
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Re: [Resuelto]pasamontaña
ya me voy, pero mañana de colombia jajaja hago una captura de pantalla. saludos.
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Re: [Resuelto]pasamontaña
Listo, ya resolví el problemas, siempre me gusta guardar la carpeta data original cuando recien instalo TM, así que copies nuevamente toda la carpeta data (bakup) a la carpeta data que actualmente estaba utilizando y sobreescribi todo, nuevamente copie solo los makeups a la carpeta data original y wala ya reconoce todos los makeups.....
no se que archivo habia modificado pero de alguna forma no me lograba identificar todas las makeups, pero de este modo lo resolvi.
muchas gracias REgolero por tu ayuda. Saludos.
no se que archivo habia modificado pero de alguna forma no me lograba identificar todas las makeups, pero de este modo lo resolvi.
muchas gracias REgolero por tu ayuda. Saludos.
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Re: [Resuelto]pasamontaña
Oigan. No tengo la carpeta de makeup :S
StevenSpielberg-  
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