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Escena beber veneno. Duda

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Escena beber veneno. Duda Empty Escena beber veneno. Duda

Mensaje por jacfrancisco3 Sáb 09 Jul 2016, 10:32

Hay una escena en que el personaje puede vomitar: escena beber veneno.¿ Lo que expulsa por la boca es algún tipo de prop?
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Mensaje por maximus111 Sáb 09 Jul 2016, 14:44

He usado varias veces esa escena, y por lo que se, es que lo expulsa por la boca y no es un prop. Lo que no se si se puede de alguna forma eliminar el vomito...
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Mensaje por jacfrancisco3 Sáb 09 Jul 2016, 15:58

maximus111 escribió:He usado varias veces esa escena, y por lo que se, es que lo expulsa por la boca y no es un prop. Lo que no se si se puede de alguna forma eliminar el vomito...

Gracias por la aclaración de que no es un vómito, porque así descarto estar buscándolo por the movies editor en vano. ¿sabes si se puede retexturizar ?
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Mensaje por maximus111 Sáb 09 Jul 2016, 16:50

Ni idea XD. Supongo que si, pero no se como. En esto del Modding no tengo ni idea.
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Mensaje por Capitan Blackjoker Sáb 09 Jul 2016, 21:07

Si Jac es un prop, pero esta en la seccion de metaprops del juego, ello implica que para modificarlo deberías ubicar la mesh mediante el MED, si los programadores hubieran usado la logica trendia el nombre de vomito en inglés, pero vete a saber... Puede que se p_asick.msh o vomit.msh

Supongo que los inis estaran en la carpeta de FX. Comp el de la niebla , lasers, lluvia, etc.


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Mensaje por jacfrancisco3 Lun 11 Jul 2016, 08:17

Gracias por la información Capitan Blackjoker.

Dices que para modificarlo debo ubicar la mesh mediante el med. ¿A qué te refierse?.

Hasta ahora gracias a tus explicaciones he logrado hace muchos mods por mi mismo, y quiero hacer esta retextura yo mismo para ser capaz de hacer las cosas yo, gracias a tú(vuestras) ayuda.

Quiero hacerte una pregunta.

He localizado a la izquierda en change texture la imagen del vómido" fx_sick.dds. . ¿estos archivos se localizan en "Blender Foundation" ?o ¿dónde?. La pregunta te la hago porque he pensado convertir una imagen de sangre y convertirlo a dds con el mismo nombre (fx_sick.dds) y así sustituiría el archivo de vómito colocando el de sangre en su lugar... imagino.

Espero tu respuesta. Gracias
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Mensaje por Capitan Blackjoker Lun 11 Jul 2016, 23:56

Veo que ya encuentras las cosas por ti mismo. El med se puede usr como localizador de cosas.
A ver jac lo mejor es usar el propio MED para buscar donde se guardan estas texturas,porque desconozco si hay una carpeta dentro de textures para los FX, o sea la lluvia, la niebla, etc.
Pero supongo que si tu retexturas el vómito y lo colocas donde debe ir, funcionara igual que cualquier otro mod.
Pero cuidado hace años intenté cambiar el color de los lasers usados en las nave, me estropeo el juego.


Última edición por Capitan Blackjoker el Miér 20 Jul 2016, 22:17, editado 1 vez


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Mensaje por jacfrancisco3 Mar 12 Jul 2016, 05:08

Capitan Blackjoker escribió: Veo que ya encuentras las cosas por ti mismo. El med se puede usr como localizador de cosas.
A ver jac lo mejor es usr el propio Med para buscar donde se fuardan estas txturas,porque desconozco si hayuna carpea dentro de textures para los FX, o sea la lluvia, la niebla, etc.
Pero supongo que si tu retexturas el vomito y lo colocas donde debe ir, funcionara igual que cualquier otro mod.
Pero cuidado hace años intenté cambiar el color de los lasers usados en las naves y me estropeo el juego.


Gracias por la información Capitan Blackjoker.
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Mensaje por Regolero Miér 20 Jul 2016, 19:59

Se me había pasado esto, pero vas bien encaminado Jac,

Deberias con el med intentar extraer la textura y fijarte en que carpeta está, luego una vez modificado sobrescribirla poniendola en el data justo en la misma ubicación creando carpetas nuevas si fuera preciso.

Luego el juego te debe de ir bien, y por mi experiencia el juego cuanto algo te falla, quitas lo instalado y vuelve a la normalidad, de todas formas hazte una copia.

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Mensaje por Capitan Blackjoker Miér 20 Jul 2016, 23:23

Asi es,Regolero.
Al usar el MED como localizador ves como esa estructurado gracias al árbol de archivos y al extraer uno, se crea una data con el mismo árbol de carpetas.(Como ya sabes)
Lo de buscar la mesh, lo decia por si no sabías como busca entre texturas.
A veces como el nombre de la textura no tiene nada que ver con la mesh asociada, yo uso la opcion del primer menu que aparece al abrir el MED y elijo extraer mesh individuales.
De forma que se abre el mismo localizador pero para la meshes, y asi encuentro el objeto a retexturizar.
Lo exporto, y ya puedo usar o el nombre original o editar latextura conphotochp.


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