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Problemas con Regolero bluescreem (set) y otras dudas...

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Mensaje por kubo10 el Mar 10 Mar 2020, 15:26

No te burles de mí, que sabes veinte veces más del tema que yo.

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Mensaje por DibujanteTM el Mar 10 Mar 2020, 15:27

Sí pero eso en mi caso es formación subvencionada por el Estado. Tú puedes permitirte el lujo de no conocer la comunidad para hacer tutoriales sin necesidad de honrar. Hazlo y luego te corregimos.
Yo nunca convertí costumes (más allá de los Simpson) y tú tienes una colección de Dragon Ball bastante chula que habría que liberar con creces.


Última edición por DibujanteTM el Mar 10 Mar 2020, 15:28, editado 1 vez
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Mensaje por kubo10 el Mar 10 Mar 2020, 15:28

No desviemos este hilo de preguntas, anda mellado
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Mensaje por DibujanteTM el Mar 10 Mar 2020, 15:28

Lee el "edito" del anterior post good
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Mensaje por dantedevil el Mar 10 Mar 2020, 20:02

Hey @Kubo10 al trabajar con tu "Biblioteca de Escenas" noté que hay escenas de varios autores que no tengo y quería saber dónde consguirlas.


Me refiero a las escenas de Szene Pack 2, Szene Pack 3 y Rysto.

Supongo que las de Regolero y las demás están todas aquí. :hm:

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Mensaje por Regolero el Mar 10 Mar 2020, 21:19

El tamaño de la bluescreem azul depende la que te descargues, si la pones arriba del todo del estudio con el lot.ini no te debe de pillar los edificios normales, depende lo grande que sea.

En cuanto a convertir un set en prop es muy fácil, solo en med le cambias el nombre set_xxx por p_xx y poco más, ya lo tienes como prop. Hay tutoriales explicando como crear como prop todos los sets, objetos ocultos del juego etc. Creo que es el tutorial más fácil que existe.
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Mensaje por dantedevil el Mar 10 Mar 2020, 21:26

@Regolero escribió:El tamaño de la bluescreem azul depende la que te descargues, si la pones arriba del todo del estudio con el lot.ini no te debe de pillar los edificios normales, depende lo grande que sea.

En cuanto a convertir un set en prop es muy fácil, solo en med le cambias el nombre set_xxx por p_xx y poco más, ya lo tienes como prop. Hay tutoriales explicando como crear como prop todos los sets, objetos ocultos del juego etc. Creo que es el tutorial más fácil que existe.

Se ve que la bluescreen que tengo es más grande, porque probé ponerla arriba del todo, e igual cubrió todo.

En cuanto a convertir un set en prop, si vI el tutorial al que haces referencia. Pero en este tutorial te muestra como convertir los set que están dentro del juego en prop.
Pero lo que yo quería saber es como transformar un set que descargué en prop, uno que no metí en el juego.
La idea sería convertir el set que descargué en prop, para luego meterlo en el juego.
Que por lo que entiendo hasta ahora, es lo más adecuado.
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Mensaje por Regolero el Mar 10 Mar 2020, 21:55

es igual, el mismo procedimiento. Solo que si no está en eljuego tienes que importarlo en el med, en vez de buscarlo dentro del mismo med, pero es igual. Todo lo que quieras de prop se crea en el med igual.
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Mensaje por dantedevil el Mar 10 Mar 2020, 21:57

@Regolero escribió:es igual, el mismo procedimiento. Solo que si no está en eljuego tienes que importarlo en el med, en vez de buscarlo dentro del mismo med, pero es igual. Todo lo que quieras de prop se crea en el med igual.

A no sabía que se puedne importar cosas al MED, que no estén dentro del juego.

Que camino debo seguir para hacerlo?
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Mensaje por kubo10 el Mar 10 Mar 2020, 23:37

La función fundamental del MED es precisamente que el juego reconozca elementos que introducimos externamente.

Siempre es igual, tienes que tener del modelo en cuestión las texturas metidas ya en Data/textures y el .msh en Data/meshes (es verdad que no hace ni falta, lo puedes importar todo sin que esté metido, pero ahórrate problemas teniendo todo ya en sus carpetas). A partir de ahí, si abres en el MED cualquier prop, le das a Change en la parte derecha, bajo "mesh" y en filter buscas el msh que acabas de introducir (en este caso concreto el del set que quieres transformar). Renombras Display Name y Unique Identifier (encabeza el nombre con p_) lo mismo que si metieras cualquier prop que acabas de crear en Blender, sacas un thumbnail, le das a commit y luego a Actions - Commit. Ya está dentro del juego. Si has creado un prop en Blender y lo has metido con el MED no hay ninguna diferencia.

Tanto para las texturas como los msh, cuando le das a Change, te aparecerá la opción "Filter" para buscar en la carpeta Data del juego (si ya los has metido previamente) o "Import" para meterlo desde otro lugar. Como te digo, si ya está todo en Data, en su sitio, es más fácil. Yo uso el "import" casi exclusivamente cuando modifico una textura del modelo que tengo abierto en MED y quiero cambiarla sobre la marcha.
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Mensaje por dantedevil el Miér 11 Mar 2020, 00:35

@kubo10 escribió:La función fundamental del MED es precisamente que el juego reconozca elementos que introducimos externamente.

Siempre es igual, tienes que tener del modelo en cuestión las texturas metidas ya en Data/textures y el .msh en Data/meshes (es verdad que no hace ni falta, lo puedes importar todo sin que esté metido, pero ahórrate problemas teniendo todo ya en sus carpetas). A partir de ahí, si abres en el MED cualquier prop, le das a Change en la parte derecha, bajo "mesh" y en filter buscas el msh que acabas de introducir (en este caso concreto el del set que quieres transformar). Renombras Display Name y Unique Identifier (encabeza el nombre con p_) lo mismo que si metieras cualquier prop que acabas de crear en Blender, sacas un thumbnail, le das a commit y luego a Actions - Commit. Ya está dentro del juego. Si has creado un prop en Blender y lo has metido con el MED no hay ninguna diferencia.

Tanto para las texturas como los msh, cuando le das a Change, te aparecerá la opción "Filter" para buscar en la carpeta Data del juego (si ya los has metido previamente) o "Import" para meterlo desde otro lugar. Como te digo, si ya está todo en Data, en su sitio, es más fácil. Yo uso el "import" casi exclusivamente cuando modifico una textura del modelo que tengo abierto en MED y quiero cambiarla sobre la marcha.

Disculpa, pero quiero ver si te entendí bien:

Osea que antes de realizar este paso, primero debo meter el set dentro del juego, para después poder convertilo en prop?
@Kubo10 escribió:
Siempre es igual, tienes que tener del modelo en cuestión las texturas metidas ya en Data/textures y el .msh en Data/meshes (es verdad que no hace ni falta, lo puedes importar todo sin que esté metido, pero ahórrate problemas teniendo todo ya en sus carpetas). A partir de ahí, si abres en el MED cualquier prop, le das a Change en la parte derecha, bajo "mesh" y en filter buscas el msh que acabas de introducir (en este caso concreto el del set que quieres transformar).
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