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Arg is an empty Sequence (Blender)

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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por fshtravis el Lun 12 Oct 2020, 16:59

Buenas, perdón por abrir otro hilo pero me está volviendo loco el blender. Me está dando el erro de – Arg is an empty Sequence (Blender) y, por mucho que miro los meshes y los vértices, no consigo dar con lo que falla. O tal vez es que yo no comprendo muy bien lo que hay que hacer. Sad

Dejo una captura para ver si alguien me puede arrojar luz.

Arg is an empty Sequence (Blender) 88oOSEA
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por DibujanteTM el Lun 12 Oct 2020, 17:12

El Blender siempre trae de las suyas, por suerte no nos pilla desprevenidos y estos errores los vamos agrupando en una especie de colección de errores, te dejo enlace para que lo tengas de consulta: https://www.themoviescinema.com/t1335-coleccionado-guia-de-errores-y-soluciones-blender?highlight=coleccionado
Sobre este error, hablamos de que quizá el MESH tiene algún mesh «hueco». Hay un script llamado 'Clean Mesh' que te revisa el modelo y te lo arregla.
Otra opción es fusionar todos los MESHES (Ctrl + J), ponerlo en modo edición y jugar con la pestaña 'Select'. Entre esas opciones, está el Non-Manifold. Después de seleccionar estos vértices, se borran (Tecla X), y vuelves a exportar el modelo en .obj (separando texturas y materiales) y lo conviertes a .msh nuevamente, o bien realizas el unificado de texturas.
Como sé que todo esto te sonará más a chino que a claro, sin problema lo vamos testeando. Sube el enlace de tu modelo para que te ayudemos también con eso good 
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por kubo10 el Lun 12 Oct 2020, 19:30

Hace tiempo que no me ha dado este error y es muy posible que el script que dice Dibujante lo resuelva good

En su día, cuando me ocurrió, es porque había uno o varios MESHES que contenían vértices suelos (solo el puntito del vértice) o puede que incluso dos vértices conectados sueltos (lo que sería un línea, un borde que no llega a forma una cara). Era borrar esos MESHES de vértices sueltos.
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por fshtravis el Lun 12 Oct 2020, 21:01

Y ese script hay que instalarlo o ya viebe en el programa? No sabía que existía!

Mil gracias a los dos.
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por fshtravis el Mar 13 Oct 2020, 00:08

Ya he conseguido exportarlo borrando meshes como me habéis dicho (el script no he sabido usarlo). Ahora el problema viene porque el med no me carga ciertas texturas que en Blender sí aparecen. Miro en el UV y las texturas están bien asignadas.

Soluciono un problema y tengo otro. mellado 87 87

Arg is an empty Sequence (Blender) GkyGHLq
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por DibujanteTM el Mar 13 Oct 2020, 09:31

Muy bien.
Ahora vamos con el siguiente enlace: https://www.themoviescinema.com/t2527-taller-1-conversion-de-archivos-xnalara-a-props

En uno de los spolier que sale en el primer post, verás que pone texturas blanco en el juego y MED. Ahí, tienes dos vídeos, el segundo de ellos comenta lo que te pasa good
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por fshtravis el Mar 13 Oct 2020, 11:26

Muchas gracias. He conseguido solucionar el blanco. A ver qué me depara lo siguiente jaja :guino:

En cuanto al script que me comentasteis, hay que darle a alguna opción cuando seleccionas el script o se deja con el botón ya marcado que viene?
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por DibujanteTM el Mar 13 Oct 2020, 13:20

Se deja marcado, habrá un botón que pone Apply o algo, abajo a la derecha. Y luego sale un cartelito en plan "x meshes removed" que se supone que lo soluciona.
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Arg is an empty Sequence (Blender) Empty Re: Arg is an empty Sequence (Blender)

Mensaje por kubo10 el Miér 14 Oct 2020, 09:42

Lo que dice Dibujante good

Por completar un poco, ahora que tengo el blender delante:

- Aunque ya has dado con él, para que constancia, el script está en Scripts - Mesh/Malla - Clean Meshes.
- Por defecto viene marcado Verts: Free que es la que elimina vértices sueltos.
- Si hiciera falta, también tienes Edges: Free para eliminar bordes (lo que sería una línea conectando vértices) que no forman caras.
- Otros botones como VGroup Clean y Weight Clean son útiles trabajando con huesos para limpiar de la lista huesos que no tienen asociados ningún vértice.
- Creo que tienes que tener todos los MESHES seleccionados para que el script actúe sobre todos ellos o si no, usar el botón All mesh data si quieres que se aplique a todo.
- El botón gordo de OK para terminar.
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