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Glosario Básico para noveles (De importante lectura)

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Mensaje por Regolero Sáb 14 Dic 2013, 00:27

genial capi, eso quiere decir que ya tienes pc? jajajja (que coraje, tengo la costumbre ya del facebook de darle me gusta y no puedo jajajaja

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Mensaje por Capitan Blackjoker Sáb 14 Dic 2013, 14:03

Nop. Aun no tengo pc nuevo. Estoy usando una tablet que me presta un colega para no gastar el saldo de mi movil.


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Mensaje por DibujanteTM Miér 18 Abr 2018, 22:02

Muy buenas,

Me gustaría añadir información, claro que sin obstaculizar el propósito del glosario. Sin desmerecer la encomiable labor y el trabajazo de recopilación que Capitán hizo, junto al resto de usuarios y usuarias, me gustaría advertir de erratas que convendría editar para evitar fallos en quienes nos lean con el uso de traductor. Esto refiriéndome al post inicial:


  • Poner "Costume" en lugar de "Custome"
  • Poner "Chroma Key" en lugar de "Cromakey"
  • Poner "Free Cam" en lugar de "Freecam" (no estoy seguro)


Y aquí algunas incorporaciones, intentando ser lo más llano posible, respecto a mods. Podrían incluirse dentro de los spoilers de 'set' y 'prop' respectivamente:

-Propset
Spoiler:

-Prop autoanimado:
Spoiler:

-Prop animado:
[spoiler]Son aquellos props que tienen huesos, y como tal pueden formar parte de una escena. Por ejemplo: perros, libros, el bebé del juego..., son todos props que incluyen huesos y pueden ser animados o desplazados en la escena.

Y otros dos:

-Armature:
[spoiler]Son los números o el empty que incluye un esqueleto en Blender. Por ejemplo, en un costume, vemos números de tipo 0659659 (su etiqueta de Armature).

-Bones:
Spoiler:

Anillo (ring):
Spoiler:

Cabeza de latex (latexhead):
Spoiler:

Costume externo:
Spoiler:

Vértices (Blender):
Spoiler:

Caras (faces) (Blender):
Spoiler:
Canal alfa:
Spoiler:

Saludos.


Última edición por Dibujante el Miér 18 Abr 2018, 22:36, editado 1 vez
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Mensaje por Regolero Miér 18 Abr 2018, 22:24

lo tendremos en cuenta :guino:
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Mensaje por DibujanteTM Miér 18 Abr 2018, 22:35

Adjunto en un post aparte (por si se desea desplazar) otra información sobre terminologías del juego. No es precisamente un glosario básico, aunque sí es un glosario del juego. Son todas las etiquetas que podemos encontrar en el juego. Espero indicaciones para ubicarlo en el mejor sitio posible, pero podéis modificarlo a vuestro antojo:




EtiquetaDescripciónUbicación (dentro de 'Data')
.fanAnimaciones faciales:

Son las animaciones para los músculos de la cara, las que vemos en las escenas de emociones de los actores.
animations/facials
.fxEfectos fx o animaciones fx:

Son los efectos especiales del juego, como los meteorológicos. Incluyen efectos de sonido que se reproducen a la vez que la animación. 
animations/fx
.anmAnimaciones:

Son las animaciones de los actores en el juego, secuencias que incluyen las rotaciones y movimientos de los huesos que controlan a los actores, así como del movimiento de otros elementos (p. ej., la puerta de un ascensor).
animations/high
.seqSecuencias de animación:

Son varias animaciones (.anm) compiladas en una lista que las reproduce en orden (archivo secuencial).
animations/sequences
.lugArchivos de sonido:

Son archivos de sonido que se reproducen de fondo en los sets.
audio/atmosphere
.lpsSincronización labial:

Son archivos ocupados de realizar la sincronización labial, es decir, los movimientos labiales de los actores sincronizados con los movimientos de una pista de audio.
audio/lipsync
.oggArchivos de música:

Son pistas de audio que contienen músicas. Es un formato en que se pueden guardar dichas pistas, igual que los .mp3 y derivados.
audio/music
.ddsDirect Draw Surface (DDS) o texturas:

Es el formato que tienen la mayoría de los archivos de textura de un videojuego, que son las imágenes que llevarán puestas los modelos. Soportan el famoso canal alfa.
varies
.camArchivos de cámara:

Son los archivos que recogen los movimientos de la cámara cuando quieres hacer un recorrido por el set tras hacer doble click sobre éste.
cameras
.cosArchivos de costumes:

Es el formato que tienen los trajes del juego. Define todos los elementos que tendrá un costume.
/dlc
.mfxEfectos .fx o de partículas:

Son los efectos especiales (de partículas) que trae el juego consigo, como los meteorológicos y derivados: explosiones, flashes de fotografías.
fx/final
.hdHead Files (cabezas):

Es el formato en el que se guardan las cabezas personalizadas de los actores.
heads
.mshMesh File (malla o mesh):

Es el formato en que se guardan los MESHES en el juego. Con esto nos referimos a trajes, modelos 3d como props, escenarios, accesorios...
mesh
.flmEscenas:

Es el formato en que se guardan las escenas del juego. Estos archivos contienen todas las animaciones y actores a reproducir en dicha escena, entre otros elementos.
scene/interactions
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Mensaje por Mistica Miér 18 Abr 2018, 22:57

Muchas gracias Dibu, lo voy a mirar personalmente y añadir en su lugar. Smile


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Mensaje por Regolero Miér 18 Abr 2018, 23:14

esto último e incluso parte de lo anterior, lo veo mejor en un glosario de terminologías en la zona tutoriales o modding, porque aquí lo que haría sería liar más a los nuevos, que ya de por si llegan locos solo con el nombre, prop, set, bluescreem y 4 palabras más, necesitan tiempo para adaptarse, cuando más en cosas de estas que necesitas ser casi experto en modding.

Es más, esto último más que terminologías, son formatos de archivos, y la mayoría de gente no lo ven en sus ordenadores, porque para eso tienen que activar en las carpetas de windons para ver las extensiones de los archivos, así que debería de ir enlazado una cosa con la otra, el tutorial de habilitar las extensiones y esto.
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Mensaje por DibujanteTM Miér 18 Abr 2018, 23:36

Claro, efectivamente encaja más en otro hilo que en este. Cuanto menos liemos la sopa mejor mellado


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Mensaje por DibujanteTM Dom 21 Oct 2018, 18:49

Vamos con dos más:

Slider: cada una de las etiquetas o categorías que aparecen en el vestuario de costumes: Chaqueta, Anillo, Sombrero, Gafas... Y también puede ser cada una de las variantes que acontecen en una escena: Triste, Feliz, Miedo...

Costumeoption (opción de costume): Cada una de las opciones de costumes o elementos que se le pueden añadir a los actores, incluye vestuario y cosmética: sombreros, anillos, chaquetas, maquillaje de ojos, maquillaje facial, cejas, uñas...


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Mensaje por Regolero Dom 21 Oct 2018, 18:58

Gracias por la aportación. Pero yo esto último de costumeoption la verdad que es algo que en 10 años en TM jamás he leido ni escuchado, por lo qeu no creo que sea algo de mucha importancia para alguien que empieza en TM.
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Mensaje por DibujanteTM Lun 07 Ene 2019, 18:58

Rizando el rizo, estos vocablos son más "avanzados" porque es la novedad en The Movies, pero quizá es de lo más básico para un conocedor de Blender mellado. Lo dejo en este hilo y cuando podáis movedlo a la categoría que corresponda (tal vez sí podríamos poner un glosario en zona de modding).

TargetFile: archivo "objetivo" sobre el cual se ejecuta una determinada acción. En el caso de exportar un .anm, sería la animación original sobre la que ejecutamos dicho script y cualquier cambio.

Glosario Básico para noveles (De importante lectura) - Página 4 Aaas10

GrpName (abreviatura de Group Name): nombre del grupo que aparece en el "Object Property Browser" al que está asociado un determinado MESH o Empty.

Glosario Básico para noveles (De importante lectura) - Página 4 Aas210

Empty: Figura geométrica comúnmente representada por un vector tridimensional sobre el que se pueden ejecutar multitud de acciones. Cada modelo del juego está emparentado a un empty (comúnmente 00.00) para ser reconocido.

Spline (Oblpo): En animación, sería la trayectoria que realiza un determinado empty en unas coordenadas rotatorias y direccionales en los ejes X, Y, Z. Por ejemplo, el movimiento que tiene un determinado MESH asociado.

Action (DefaultAction): el homólogo del Oblpo, pero sobre un Armature en lugar de un empty. Serían los movimientos o (acción) que tiene un Armature (por ejemplo, los movimientos de una animación de un actor del juego).

Glosario Básico para noveles (De importante lectura) - Página 4 As10

Bake: cuando en Blender encuentres este término, por ejemplo en un script, debes saber que se refiere literalmente a un "copia y pega". Es como si por ejemplo tienes un Armature animado y deseas copiar esa animación hacia otro Armature, estarías haciendo un "bake" de la animación.


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