Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
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Capitan Blackjoker
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
genial capi, eso quiere decir que ya tienes pc? jajajja (que coraje, tengo la costumbre ya del facebook de darle me gusta y no puedo jajajaja
Regolero- Alcaide
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Nop. Aun no tengo pc nuevo. Estoy usando una tablet que me presta un colega para no gastar el saldo de mi movil.

"El Norte sin el Sur no es nada. Lo importante no es el destino ni el inicio; Solo lo es, el camino y como has viajado por él."
Capitan Blackjoker-  
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Muy buenas,
Me gustaría añadir información, claro que sin obstaculizar el propósito del glosario. Sin desmerecer la encomiable labor y el trabajazo de recopilación que Capitán hizo, junto al resto de usuarios y usuarias, me gustaría advertir de erratas que convendría editar para evitar fallos en quienes nos lean con el uso de traductor. Esto refiriéndome al post inicial:
Y aquí algunas incorporaciones, intentando ser lo más llano posible, respecto a mods. Podrían incluirse dentro de los spoilers de 'set' y 'prop' respectivamente:
-Propset
-Prop autoanimado:
-Prop animado:
[spoiler]Son aquellos props que tienen huesos, y como tal pueden formar parte de una escena. Por ejemplo: perros, libros, el bebé del juego..., son todos props que incluyen huesos y pueden ser animados o desplazados en la escena.
Y otros dos:
-Armature:
[spoiler]Son los números o el empty que incluye un esqueleto en Blender. Por ejemplo, en un costume, vemos números de tipo 0659659 (su etiqueta de Armature).
-Bones:
Anillo (ring):
Cabeza de latex (latexhead):
Costume externo:
Vértices (Blender):
Caras (faces) (Blender):
Me gustaría añadir información, claro que sin obstaculizar el propósito del glosario. Sin desmerecer la encomiable labor y el trabajazo de recopilación que Capitán hizo, junto al resto de usuarios y usuarias, me gustaría advertir de erratas que convendría editar para evitar fallos en quienes nos lean con el uso de traductor. Esto refiriéndome al post inicial:
- Poner "Costume" en lugar de "Custome"
- Poner "Chroma Key" en lugar de "Cromakey"
- Poner "Free Cam" en lugar de "Freecam" (no estoy seguro)
Y aquí algunas incorporaciones, intentando ser lo más llano posible, respecto a mods. Podrían incluirse dentro de los spoilers de 'set' y 'prop' respectivamente:
-Propset
- Spoiler:
- Son aquellos 'props' que se utilizan como decorados, o aquellos decorados convertidos a props.
-Prop autoanimado:
- Spoiler:
- Son aquellos props que reproducen una animación una vez se colocan en el juego, por ejemplo los dummies que nada más colocarlos en el juego empiezan a moverse.
-Prop animado:
[spoiler]Son aquellos props que tienen huesos, y como tal pueden formar parte de una escena. Por ejemplo: perros, libros, el bebé del juego..., son todos props que incluyen huesos y pueden ser animados o desplazados en la escena.
Y otros dos:
-Armature:
[spoiler]Son los números o el empty que incluye un esqueleto en Blender. Por ejemplo, en un costume, vemos números de tipo 0659659 (su etiqueta de Armature).
-Bones:
- Spoiler:
- Son los huesos.
Anillo (ring):
- Spoiler:
- Son los anillos que llevan los actores en el juego. Muchas veces, estos accesorios pueden modificarse para incluir vestidos del actor.
Cabeza de latex (latexhead):
- Spoiler:
- Las cabezas de látex son las cabezas que puedes colocar a un actor en el juego. No obstante, existen muchos mods que incluyen vestidos para los actores, inclusive su propia cabeza. Se trataría de 'costumes externos', como personajes de otros videojuegos cuya vestimenta (cabeza y manos incluida) puedes crear como costume a través de una cabeza de látex.
Costume externo:
- Spoiler:
- Son aquellos trajes, accesorios o costumes completos que provienen del fuera del juego (p. ej., personajes de otros videojuegos).
Vértices (Blender):
- Spoiler:
- Son todos los puntos que tiene un modelo al ponerlo en modo 'Edición'
Caras (faces) (Blender):
- Spoiler:
- Son todas las áreas que quedan delimitadas por la selección de vértices (p. ej., un cuadrado, rectángulo, triángulo...) en el propio modelo.
Canal alfa:
- Spoiler:
- Son aquellos fondos transparentes de una imagen que permiten mezclar capas o imágenes de forma que una se superponga a la otra. Se dan en el formato .png.
Saludos.
Última edición por Dibujante el Miér 18 Abr 2018, 22:36, editado 1 vez
DibujanteTM-  
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
lo tendremos en cuenta

Regolero- Alcaide
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Adjunto en un post aparte (por si se desea desplazar) otra información sobre terminologías del juego. No es precisamente un glosario básico, aunque sí es un glosario del juego. Son todas las etiquetas que podemos encontrar en el juego. Espero indicaciones para ubicarlo en el mejor sitio posible, pero podéis modificarlo a vuestro antojo:
Etiqueta | Descripción | Ubicación (dentro de 'Data') |
.fan | Animaciones faciales: Son las animaciones para los músculos de la cara, las que vemos en las escenas de emociones de los actores. | animations/facials |
.fx | Efectos fx o animaciones fx: Son los efectos especiales del juego, como los meteorológicos. Incluyen efectos de sonido que se reproducen a la vez que la animación. | animations/fx |
.anm | Animaciones: Son las animaciones de los actores en el juego, secuencias que incluyen las rotaciones y movimientos de los huesos que controlan a los actores, así como del movimiento de otros elementos (p. ej., la puerta de un ascensor). | animations/high |
.seq | Secuencias de animación: Son varias animaciones (.anm) compiladas en una lista que las reproduce en orden (archivo secuencial). | animations/sequences |
.lug | Archivos de sonido: Son archivos de sonido que se reproducen de fondo en los sets. | audio/atmosphere |
.lps | Sincronización labial: Son archivos ocupados de realizar la sincronización labial, es decir, los movimientos labiales de los actores sincronizados con los movimientos de una pista de audio. | audio/lipsync |
.ogg | Archivos de música: Son pistas de audio que contienen músicas. Es un formato en que se pueden guardar dichas pistas, igual que los .mp3 y derivados. | audio/music |
.dds | Direct Draw Surface (DDS) o texturas: Es el formato que tienen la mayoría de los archivos de textura de un videojuego, que son las imágenes que llevarán puestas los modelos. Soportan el famoso canal alfa. | varies |
.cam | Archivos de cámara: Son los archivos que recogen los movimientos de la cámara cuando quieres hacer un recorrido por el set tras hacer doble click sobre éste. | cameras |
.cos | Archivos de costumes: Es el formato que tienen los trajes del juego. Define todos los elementos que tendrá un costume. | /dlc |
.mfx | Efectos .fx o de partículas: Son los efectos especiales (de partículas) que trae el juego consigo, como los meteorológicos y derivados: explosiones, flashes de fotografías. | fx/final |
.hd | Head Files (cabezas): Es el formato en el que se guardan las cabezas personalizadas de los actores. | heads |
.msh | Mesh File (malla o mesh): Es el formato en que se guardan los MESHES en el juego. Con esto nos referimos a trajes, modelos 3d como props, escenarios, accesorios... | mesh |
.flm | Escenas: Es el formato en que se guardan las escenas del juego. Estos archivos contienen todas las animaciones y actores a reproducir en dicha escena, entre otros elementos. | scene/interactions |
DibujanteTM-  
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Muchas gracias Dibu, lo voy a mirar personalmente y añadir en su lugar. 




Mistica- Diseñadora web
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
esto último e incluso parte de lo anterior, lo veo mejor en un glosario de terminologías en la zona tutoriales o modding, porque aquí lo que haría sería liar más a los nuevos, que ya de por si llegan locos solo con el nombre, prop, set, bluescreem y 4 palabras más, necesitan tiempo para adaptarse, cuando más en cosas de estas que necesitas ser casi experto en modding.
Es más, esto último más que terminologías, son formatos de archivos, y la mayoría de gente no lo ven en sus ordenadores, porque para eso tienen que activar en las carpetas de windons para ver las extensiones de los archivos, así que debería de ir enlazado una cosa con la otra, el tutorial de habilitar las extensiones y esto.
Es más, esto último más que terminologías, son formatos de archivos, y la mayoría de gente no lo ven en sus ordenadores, porque para eso tienen que activar en las carpetas de windons para ver las extensiones de los archivos, así que debería de ir enlazado una cosa con la otra, el tutorial de habilitar las extensiones y esto.
Regolero- Alcaide
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Claro, efectivamente encaja más en otro hilo que en este. Cuanto menos liemos la sopa mejor 

DibujanteTM-  
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Vamos con dos más:
Slider: cada una de las etiquetas o categorías que aparecen en el vestuario de costumes: Chaqueta, Anillo, Sombrero, Gafas... Y también puede ser cada una de las variantes que acontecen en una escena: Triste, Feliz, Miedo...
Costumeoption (opción de costume): Cada una de las opciones de costumes o elementos que se le pueden añadir a los actores, incluye vestuario y cosmética: sombreros, anillos, chaquetas, maquillaje de ojos, maquillaje facial, cejas, uñas...
Slider: cada una de las etiquetas o categorías que aparecen en el vestuario de costumes: Chaqueta, Anillo, Sombrero, Gafas... Y también puede ser cada una de las variantes que acontecen en una escena: Triste, Feliz, Miedo...
Costumeoption (opción de costume): Cada una de las opciones de costumes o elementos que se le pueden añadir a los actores, incluye vestuario y cosmética: sombreros, anillos, chaquetas, maquillaje de ojos, maquillaje facial, cejas, uñas...
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Gracias por la aportación. Pero yo esto último de costumeoption la verdad que es algo que en 10 años en TM jamás he leido ni escuchado, por lo qeu no creo que sea algo de mucha importancia para alguien que empieza en TM.
Regolero- Alcaide
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Rizando el rizo, estos vocablos son más "avanzados" porque es la novedad en The Movies, pero quizá es de lo más básico para un conocedor de Blender
. Lo dejo en este hilo y cuando podáis movedlo a la categoría que corresponda (tal vez sí podríamos poner un glosario en zona de modding).
TargetFile: archivo "objetivo" sobre el cual se ejecuta una determinada acción. En el caso de exportar un .anm, sería la animación original sobre la que ejecutamos dicho script y cualquier cambio.

GrpName (abreviatura de Group Name): nombre del grupo que aparece en el "Object Property Browser" al que está asociado un determinado MESH o Empty.

Empty: Figura geométrica comúnmente representada por un vector tridimensional sobre el que se pueden ejecutar multitud de acciones. Cada modelo del juego está emparentado a un empty (comúnmente 00.00) para ser reconocido.
Spline (Oblpo): En animación, sería la trayectoria que realiza un determinado empty en unas coordenadas rotatorias y direccionales en los ejes X, Y, Z. Por ejemplo, el movimiento que tiene un determinado MESH asociado.
Action (DefaultAction): el homólogo del Oblpo, pero sobre un Armature en lugar de un empty. Serían los movimientos o (acción) que tiene un Armature (por ejemplo, los movimientos de una animación de un actor del juego).

Bake: cuando en Blender encuentres este término, por ejemplo en un script, debes saber que se refiere literalmente a un "copia y pega". Es como si por ejemplo tienes un Armature animado y deseas copiar esa animación hacia otro Armature, estarías haciendo un "bake" de la animación.

TargetFile: archivo "objetivo" sobre el cual se ejecuta una determinada acción. En el caso de exportar un .anm, sería la animación original sobre la que ejecutamos dicho script y cualquier cambio.

GrpName (abreviatura de Group Name): nombre del grupo que aparece en el "Object Property Browser" al que está asociado un determinado MESH o Empty.

Empty: Figura geométrica comúnmente representada por un vector tridimensional sobre el que se pueden ejecutar multitud de acciones. Cada modelo del juego está emparentado a un empty (comúnmente 00.00) para ser reconocido.
Spline (Oblpo): En animación, sería la trayectoria que realiza un determinado empty en unas coordenadas rotatorias y direccionales en los ejes X, Y, Z. Por ejemplo, el movimiento que tiene un determinado MESH asociado.
Action (DefaultAction): el homólogo del Oblpo, pero sobre un Armature en lugar de un empty. Serían los movimientos o (acción) que tiene un Armature (por ejemplo, los movimientos de una animación de un actor del juego).

Bake: cuando en Blender encuentres este término, por ejemplo en un script, debes saber que se refiere literalmente a un "copia y pega". Es como si por ejemplo tienes un Armature animado y deseas copiar esa animación hacia otro Armature, estarías haciendo un "bake" de la animación.
DibujanteTM-  
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